王者荣耀体验服今早3月13日即将进行一次更新,本次更新内容比较多,根据目前情况,正式服s18赛季已经接近尾声,本次体验服的更新应该是为了s19赛季做准备,那么今天体验服更新了哪些内容呢?相信有很多玩家关心吧,本次更新主要是一些游戏优化,英雄调整,以及还有王者模拟战的调整。 亲爱的召唤师: 为了增加版本的稳定性,我们计划在3月13日 9:00-10:00 对《王者荣耀》体验服进行停机维护。 【更新时间】 3月13日 9:00-10:00 (8:30关闭PVP) 【更新方式】停机更新 【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服 【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈 【下载地址】 体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新! 若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端。 【更新内容】 一、 王者峡谷 (一) 暴君/先知主宰调整 当前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低了,本次我们强化了远古生物们的生命成长值,使得他们在游戏中期的威慑力能有些小幅提升。 另外本次我们将暴君/先知主宰之间的羁绊buff和黑暗暴君/暗影主宰之间的羁绊Buff分开来了。两者互相不影响 暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命 先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命 新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时获得,获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。——这个Buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。 原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊,在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得,获得后buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰伤害降低50%。 (二) 中路兵线调整 我们希望中路英雄能更好承担起快速支援的作用,本次我们下调了前期中路兵线的血量。 前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%,中路的清线速度平均提升1秒。 前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。 (三) 英雄信息调整 1. 英雄定位/特色调整 部分位于信息界面中定位和特长的介绍存在不准确的问题,本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性): (四) 对抗体验优化 为了让玩家能在峡谷中更好的对抗,战场的信息呈现和操作交流一直都是王者努力优化的内容,在最近几个版本的改动中,大家都能发现我们在峡谷内的操作和交流上的改动。 王者是一个刹那间决定英雄胜负的游戏,因此在团战时清晰地传递最为重要的游戏信息尤为重要。在收集了大量的反馈后,我们决心对游戏内UI信息进行一次规模较大的更新,从而在游戏内一些特定事件的清晰度和反馈度上能做出更多的改进。 1. 清晰度优化 血条的UI样式更新 野怪血条样式更新 为了优化打野玩家的体验,我们在本次版本中野怪被攻击时会展示剩余血量,并且在惩戒上会展示随等级儿变化的数值,以便玩家能直观的了解惩戒的伤害数值。 扣血反馈强化 增加了敌我的血条扣血动画的区分,调整了扣血动画的表现,在造成大额伤害时会有更强的反馈。 目标选中方式调整 为了规避之前选中目标的样式对战斗特效的遮挡,同时为了玩家当前攻击目标的层级,我们调整了目标选中方式的表达,在血条上增加了选中状态,并且去除了目标的绕身特效: 控制状态的展示优化和bug修复 我们略微优化了血条上方的控制状态展示,让其更加醒目,同时增加了与之对应的霸体状态【即控制免疫】的展示。 修复了之前眩晕时被沉默时优先显示沉默的bug,现在展示的效果会根据对操控的影响来进行展示【即硬控优先级高于软控,同级根据持续时间进行展示;】; 增加了压制【涉及英雄:张良和东皇】,牵引【涉及英雄:西施】,缴械【涉及英雄:盘古】等状态的展示; 施法条和蓄力条的区分 现在在游戏中,施法条的倒计时和蓄力条的区分不够明显,因此本次版本将两者进行了区分。 无法选中效果强化表达 鉴于无法选中状态在游戏中的强度,我们优化了无法选中的状态在游戏中的统一表达,玩家进入无法选中时,血条UI也会进入一个虚化状态; 魔女斗篷的魔法护盾展示 一直以来,大量玩家反馈为何魔女斗篷的护盾和其他英雄的护盾在血条上的表现一致,但是却又无法吸收物理伤害,因此本次版本我们在血条上优化了该装备的护盾展示: 升级数字强化 为了强化升级时的反馈,我们略微强化了英雄等级提升的表现 语音图标的展示位置调整 为了便于玩家了解谁在语音,并且去除对战斗画面的干扰,我们对语音图标的位置进行了优化; 调整了局内mvp图标的展示位置 2. 跳字优化 增加了英雄击杀后获得金币的提示 略微调整了游戏内部分伤害跳字动画的节奏,但是字体和跟随方式等暂未调整; 去除了部分控制状态的冒字信息提示,降低在团战时的视觉负担; 3. 操控优化 当前版本暂时针对部分英雄的操控进行了优化提升 1、孙尚香 增加了1技能强化普攻的子弹范围的传达,可以更好的命中目标了; 在血条侧增加了2技能命中目标时的穿甲提示 优化了3技能大招的子弹匹配和技能效果的二段传递; 2、蒙犽 优化了二技能的指示器效果,会告知玩家遭遇地形时的反弹效果,以及指示器的顶端现在和自动分裂的位置更加匹配; 3、韩信及橘右京 略微优化了指示器的传递,告知了位移的方向,使得玩家得以更容易上手; 4. 新增相机设置-超高 由于手机屏幕尺寸的限制,以及相机俯仰角等因素,对局过程中画面下方的视野十分有限。这带来了两个问题:当有来自下方的敌人攻击时,留给自己的反应时间十分有限;当自己朝下方释放远程技能时无法观察到足够信息以供判断。这些问题在远程英雄身上尤为突出:身板脆弱同时手握远程技能的他们需要和敌人拉开距离作战。 此次我们新增了“超高”镜头设置,该设置相比“高”主要扩充了下方、左下、右下视野范围,上方视野范围基本保持不变。希望用更充足的、上下方更均衡的视野,来提供更加信息公平、交互充分的战斗体验。 二、 英雄调整 1. 镜 镜这次在技能上做了比较大的调整,主要原因有几个: 1、名为镜,但实际能利用镜像的时间却只有大招,同时大招期间镜像的可利用空间也非常有限,如果敌人不在对称轴上几乎镜像就没什么作用了。必须让镜像更多地被利用起来,同时能有更丰富的使用场景和使用策略。释放小技能就能出现镜像以及新增印记效果都是为了这个目的。 2、镜原本的刷新机制很不统一,被拆得很细碎,所以这次把刷新机制重新整合到了一个统一的被动里,对比原先爆发combo的操作习惯改变不大,但是这套印记机制能拥有更多的可能性。 3、当大招处于冷却时小技能的乐趣性也是一直在尝试解决的一点,我们希望普攻、1技能、2技能配合被动可以在不依赖大招的情况下也能具有一些变化和玩法上的想象力 *部分资源缺失,正在制作中 被动技能——铸镜 本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到已损生命值4%的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时间。 此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果5秒,大招期间为2秒 一技能——开锋 镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成伤害并强化下一次普攻。 被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为 二技能——裂空 镜对周围的敌人造成物理伤害和30%的减速,命中后回复生命值。 被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起攻击,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为 三技能——见影 身化为镜朝前飞出并对路径上的敌人定身1秒,到达最远距离后张开镜像空间,本体和镜像会从镜面两侧飞出,镜像空间存在10秒。提前离开镜像空间会使之销毁。期间再次使用后本体与镜像冲向彼此的位置,交换后会有2秒的禁用时间,如果对敌人造成伤害会立刻重新解锁。 镜像场成形后,在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成2%已损生命值的斩杀伤害。 2. 刘邦 被动:技能伤害:最大生命值6%~10% → 最大生命值6%~8% 修复刘邦被动描述错误,实际生效范围为650 修复刘邦被动会对兵线生效的bug 优化刘邦强化普攻表现效果,当刘邦获得强化普攻后会显示其攻击范围 3. 诸葛亮 一技能:飞行速度:1200 → 1500 4. 夏侯惇 二技能:真实伤害:100(+20/Lv) → 150(+30/Lv) 5. 后羿 基础攻击力:180(+16.5*英雄等级) → 175(+16.1*英雄等级) 6. 貂蝉 修复了被动爆炸瞬间释放技能会丢失一层印记的Bug 修复了印记无法对野怪、兵线生效的Bug |
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2020-03-13 15:49
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