今天是星期三,也是2月19日,今天绝地求生进行了例行更新,本次更新后,上线了生存通行证:全面崩坏,很多玩家都在问本次的第6赛季第2轮更新了什么?小编特意整理了相关的资讯,想了解具体更新内容的玩家,下面小编带来了绝地求生第6赛季第2轮更新内容,一起来看看吧。 维护公告: 我们将在北京时间2月19日(星期三)08点30分开始正式服的停机维护。 - 维护开始时间:2月19日(星期三)08点30分(预计9小时) - 维护内容:更新第6赛季第2轮更新内容 维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。 如在此时间内无法完成维护内容,开机时间将顺延。由此带来的不便敬请谅解。 绝地求生[PC]第6赛季第2轮更新公告 团队淘汰竞赛 各位玩家期待已久的团队淘汰竞赛终于来了!在战术竞技地图池中挑选了7个战地,您将能够尽情体验充满紧张感的FPP视角8v8战斗!团队淘汰竞赛中可以不断复活并重返战地,以此享受独属于PUBG的经典交战体验和游戏机制。但要注意,团队淘汰竞赛中的能量值有些不同,仅能通过淘汰和助攻获得能量值,且在持续5秒钟没有受到伤害时也可恢复血量值。 每一回合比赛持续10分钟,在此期间获得最多淘汰数或优先获得50个淘汰的队伍获胜,率先取得两个回合胜利的队伍将获得最终胜利。 游戏模式简介: 仅限FPP,8v8对战 起始套装 重生 无击倒 无队友误伤 想要了解更多团队淘汰竞赛信息请点击此处; 点击大菜单中的“开始游戏”,即可点击“街机”并进入团队淘汰竞赛。 游戏性 投掷武器变更事项 手榴弹: 防弹衣可在不损耗耐久度的情况下减缓手榴弹的伤害量; 与减少枪械伤害比率一样,根据玩家穿戴的防弹衣等级不同 当玩家在卧倒状态时,手榴弹所造成的伤害量将减少20%; 手榴弹的重量增加了50%; 更新后,手榴弹在物品栏中所占容量将由18增至27 增大了手榴弹投掷前拉环的声音与可听范围。 烟雾弹: 烟雾弹的起雾时间由3秒缩减至1秒。 震爆弹: 扩大了震爆弹的间接伤害半径; 由5.5米扩大至最大6.5米。 耳鸣音效可穿过墙壁; 采用了与此前伤害半径更小的手榴弹相同的机制 对于靠近震爆弹中心的玩家,将会产生轻微的镜头摇晃效果; 震爆弹引爆默认机制: 震爆弹将在受到第一次外击的0.7秒后或在起爆时间结束后爆炸; 未拉环时,引爆时间增加至5秒。 拉环后的引爆时间仍为2.5秒。 燃烧瓶: 燃烧瓶扩散速度提高了50%; 扩大了燃烧瓶伤害范围; 更新后的燃烧效果将为以地图物体为主进行扩散,且燃烧效果将贯通树木等较细的物体; 角色位于火焰中时将受到直接的伤害; 角色位于火焰中时,每秒额外受到10的伤害 增加火焰高度,火焰将更容易淹没低矮物体。 更新后的手榴弹音效变为更加真实,且手榴弹与震爆弹的视觉效果得到了改善。 右探头瞄准 目前的PUBG游戏中,相较于在掩体后方左侧身探头,玩家在掩体后方右侧探头获取视野时可减少对自身位置的暴露。该现象最近在社区引起广泛讨论,而部分玩家利用“右探头瞄准”的做法也引发了许多争议。 由于右探头瞄准与PUBG的核心设计密切相关,因此目前难以在不对PUBG游戏机制造成影响的前提下完全解决该问题。 基于社区玩家提供的反馈,我们在本月初向玩家们表达过相关意愿。本次更新后,角色在掩体右侧射击时将露出更多的身位,一定程度上对右探头瞄准的利益进行了削减。 在掩体右侧射击时角色将露出更多身位。 使用瞄准镜进行瞄准时,角色头部将更加靠近瞄准镜,头部的露出面积会变大; 对部分武器进行了调整,使角色在右探头瞄准时露出更多身位。 往后也请玩家们针对上述问题持续通过社区对我们提供宝贵的反馈建议。 卡拉金地图物品刷新相关更新 近日,我们在调整了卡拉金物品刷新率之后持续关注玩家们的反馈。在此过程中我们发现了以下问题: 玩家们在卡拉金交战时,恢复类道具数量大大少于交战次数 诸如精确射手步枪(DMR)、 狙击步枪(SR)以及Win94这样的远距离专用枪械的力量过于强 基于此,我们重新调整物品刷新率: 上调了急救包及恢复能量物品的刷新率,同时下调了绷带的刷新率 下调了精确射手步枪(DMR)、狙击步枪(SR)以及Win94的刷新率 从此在卡拉金新增了G36C以及MP5K 目前我们已获悉玩家在卡拉金对上述武器的喜爱度较高,但如果在某一个地图上想要得到比较强力的武器时需要有相应的风险。另外,我们感受到玩家们对于暂时无法使用维寒迪的惋惜之情,因此在卡拉金增加了维寒迪专属武器G36C以及MP5K。在得到玩家反馈卡拉金上投放补给箱的运输机速度过慢的反馈后,我们上调了运输机的移动速度。 我们想强调的是玩家们的宝贵建议对于平衡最佳刷新率是最重要的。您觉得为了拾取SLR值得投入更多的时间吗?或者您觉得删除远距离专用武器时,游戏环境会变得更公正吗?敬请在享受卡拉金后,多多给予我们反馈吧! 蓝圈效果更新 调整了蓝圈效果; 移除蓝圈内的扭曲效果; 为了使蓝圈边缘更加清晰,修改了蓝圈与地面衔接部位的显示效果; 降低了蓝圈外壁的高度; 视觉着色进行了更新; 随着比赛阶段蓝圈效果变得更强烈; 新增了角色出入蓝圈时的音效; 更新后,将在距离蓝圈边缘10~15米时,会发出低音量的蓝圈音效。 因此当蓝圈靠近时,玩家们将更容易进行警惕。 受伤效果可视性改善 提高了远点的受伤效果色度,改善了可视性; 调整了部分受伤效果元素,确保在不同距离的显示大小。 |
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2020-02-19 15:53
出处:其他
责任编辑:liuxiangcheng
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