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2020-02-24 14:26 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liuxiangcheng

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龙珠Z卡卡罗特试玩评测分享

战斗系统:打斗流畅,魄力足够,不愧是累积许多格斗游戏经验的七龙珠;战斗中的操作难度不高;与FF15相同,只要不要贪刀,好好练等都不会有太大的问题。

原野地图系统:差评!要吃珠珠又要遇敌又要解支线任务要钓鱼要采集要挖矿,整体玩起来非常非常不顺畅,没有爽快 感。许多开放世界RPG也是这样玩,但差别在于七龙珠遇敌时敌人会飞到面前、摆好战斗姿势,然后再开打,中断了整体流畅感。飞行操作很不直觉,而且有敌人地图、没敌人地图、甚至是使用筋斗云时的操作方法不尽相同,初期游玩常常混淆。

升级系统:打怪升级这部分很合理。练技能需要在原野上飞来飞去吃珠珠这一点合理性不足,而且技能树的很多招式卡剧情、卡任务,看似开放世界却完全被剧情进度卡死,技能树的展开并不能衍生出不同流派的玩法。可以预测的是后期技能树差不多都点玩之后,打起来会更加爽快。

主线与支线任务:支线任务让人感觉到花时间在很不重要的事情上,而且也不是好战的赛亚人会想要做的事情。主线任务随着我们熟悉的故事内容发展,很令人怀念,满满的热血,只是对话与故事叙述的节奏缓慢,其表现不符合现代游戏该有的样子,很像是PS4的画面水准加上PS1的游戏顺畅度。

整体看起来,游戏制作得很有野心,想要把游戏做大,但感觉游戏制作人并没有拿起手把好好玩它十个小时,不然怎么会没把细节调整好呢?

很可惜,这部作品卖了情怀,却不够完美,要很有爱的人才比较玩得下去。

 

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