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2020-01-10 12:29 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

  在乌龙院游戏里,总会有小伙伴产生这样的疑问:明明我的战力比对面高,为什么老是打不过呢?其实,战力确实是可以较为直观地表现你的队伍水平,但其实影响一场对决的因素也有很多的,其中包括了

  伙伴技能的随机性:乌龙院的伙伴在满足了佛缘或上阵缘分后会有概率使用合体技,不同的合体技有不同的效果,且有一些技能是概率触发(如眩晕等控场技能)

  伙伴阵营的克制性:阵型相克会导致克制方的伤害增加20%。(天→地→人→天     阴阳相互克制)

  伙伴站位导致的出手顺序和技能衔接:除了技能说明以外,需要先攻击前排伙伴,出手顺序一般情况为

  后排   前排

  ④   

         ①

  ⑤ 

         ②

  ⑥   

         ③

  ⑦

  在正常情况下,我们无法控制技能的随机性(欧皇除外),阵营的克制性也不能说因为被克制了就换个阵营,还是要取决于我们最开始的选择。(而且也有很多高手混搭阵营使用呢)

  所以让我们来整理下伙伴的站位思路,让胜利来得更容易些吧。

  ①②肉盾、控制、增益类

  作为开场手段,具备增益或削弱对方阵型的技能效果的优先放在第一位,较为常见的是天系的小师弟(增伤减防,帮助己方击杀标记后增加怒气)、地系的大头胖师傅(先手概率眩晕对手)、人系的黑炭头(给已方套盾增加生存)等例子。

  ③带有限制效果的输出

  前排第三位相对第一二位来说,由于出手顺位问题,不容易成为首要目标,依然贯彻削弱手段的思路,但不局限于肉盾,如上阵主角在这里也是不错的。

  ④⑤群攻下血线

  在前排伙伴完成削弱或增益后,我们应在后排使用群攻手、配合上对方被削弱的状态快速降低对方的血线,一般来说,这里很多玩家都喜欢用沙客季,因为沙客季本身实力强劲,即使不为了凑阵营效果上也是没有问题的,如果本身是以人系阵容为主,还可以连带上阵马脸妞哦。

  ⑥⑦收割高伤害或对血量有要求的特效伙伴

  群攻手把血线降低后,就可以使用本身伤害很高的伙伴直接收割啦,有地系的长眉大师傅,本身的合体技是对目标血量50%以下的目标必定眩晕、天系大师兄必杀打倒目标后回血的效果等等。

  总的来说,站位是可以提高自己的胜率的,是一个小技巧,但是不能跨越过大的战力差异的。

  掌握大概的站位思路后,就可以根据自己拥有的伙伴和技能搭配,安排出一个自己理想连携效果啦,当然脸太黑老是出不到理想的技能顺序我也很绝望啊,希望各位小伙伴连战连胜哦。

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