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2019-11-29 10:38 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liuxiangcheng

炉石传说任务有哪些呢?在游戏中完成日常任务可以获得不少的金币了,但是游戏中的日常任务也是不少,每天都会遇到不同的任务。那下面就来和小编一起看下炉石传说日常任务大全,一起看看这些任务要求是什么吧。

炉石传说日常任务大全

以下是对50个小号8天共400个任务的统计结果,如果确有遗漏,欢迎回帖补充,记得截图哦。

400个任务中,一共出现了60种不同的任务,其中:

奖励100金币的 任务3种:

常胜将军在任何模式中赢得5场对战

微不足道使用50张消耗3点或3点以下法力值的卡牌

响彻云霄使用50张具有战吼的随从牌

奖励1经典包的任务2种:

灾祸爆发 在古墓惊魂中击败三个首领

在围观中学习 在观众模式下观看好友赢得一场对战

奖励80金币的任务1种:

友谊赛和好友来一场友谊赛,双方均会获得奖励

奖励50金币的任务11种:

机械装配使用6张机械牌

2场胜利使用任何职业赢得2场对战

法术大师使用25张法术牌

两手空空使用30张卡牌

全数消灭消灭25个随从

三场福利使用任意职业完成3场对战

英姿勃发使用20次英雄技能

直取敌将对敌方英雄造成65点伤害

召唤法阵使用25张随从牌

抽就对了抽20张牌

漫漫长路进行20个回合

奖励60金的任务43种,其中3职业系列任务一共27种:

盗贼、德鲁伊与猎人使用盗贼、德鲁伊或猎人完成3场对战

盗贼、法师与牧师使用盗贼、法师或牧师完成3场对战

盗贼、萨满与战士使用盗贼、萨满或战士完成3场对战

德鲁伊、盗贼与萨满使用德鲁伊、盗贼或萨满完成3场对战

德鲁伊、法师与骑士 使用德鲁伊、法师或骑士完成3场对战

德鲁伊、术士与战士使用德鲁伊、术士或战士完成3场对战

法师、盗贼与萨满使用法师、盗贼或萨满完成3场对战

法师、猎人与骑士使用法师、猎人或骑士完成3场对战

法师、术士与战士使用法师、术士或战士完成3场对战

猎人、骑士与牧师使用猎人、骑士或牧师完成3场对战

猎人、萨满与战士使用猎人、萨满或战士完成3场对战

猎人、德鲁伊与法师使用猎人、德鲁伊或法师完成3场对战

牧师、德鲁伊与猎人使用牧师、德鲁伊或猎人完成3场对战

牧师、法师与骑士使用牧师、法师或骑士完成3场对战

牧师、萨满与术士使用牧师、萨满或术士完成3场对战

骑士、德鲁伊与猎人使用骑士、德鲁伊或猎人完成3场对战

骑士、牧师与盗贼使用骑士、牧师或盗贼完成3场对战

骑士、术士与战士使用骑士、术士或战士完成3场对战

萨满、盗贼与术士使用萨满、盗贼或术士完成3场对战

萨满、德鲁伊与法师使用萨满、德鲁伊或法师完成3场对战

萨满、骑士与牧师使用萨满、骑士或牧师完成3场对战

术士、猎人与法师使用术士、猎人或法师完成3场对战

术士、牧师与盗贼使用术士、牧师或盗贼完成3场对战

术士、萨满与战士使用术士、萨满或战士完成3场对战

战士、盗贼与术士使用战士、盗贼或术士完成3场对战

战士、德鲁伊与法师使用战士、德鲁伊或法师完成3场对战

战士、骑士与牧师使用战士、骑士或牧师完成3场对战

其他类型的60金币任务一共16种:

震耳欲聋使用20张具有战吼的随从牌

见龙卸甲使用12张龙牌

全是北郡抽30张牌

恃强凌弱使用6张消耗7点或7点以上法力值的卡牌

兽栏大师使用12张野兽牌

出奇制胜使用10张法力值消耗为偶数的牌

死生之间使用10张具有亡语的随从牌

唯快不破使用25张消耗3点或3点以下法力值的随从牌

无独有偶使用10张法力值消耗为偶数的牌

武器大师使用6张武器牌

一夫当关使用10张具有嘲讽的随从牌

一马当先使用8张法力值消耗为1点的随从牌

呓语魔咒施放40个法术

鱼人使者使用20张鱼人牌

首领对决完成2局酒馆战棋

社会大佬使用2张消耗10点法力值的卡牌

按比例来算的话,

60金币的3职业任务占45%,

60金币其他任务占26.67%,

50金币任务占18.33%,

100金币任务占5.00%

1经典包任务占 3.33%

80金币任务占 1.67%

而对400个任务的实际情况统计则是:

60金币的3职业任务占63.50%,

60金币其他任务占22.00%,

50金币任务占10.00%,

100金币任务占1.75%

1经典包任务占 1.25%

80金币任务占 1.50%

可能存在叉任务的时候不够随机的问题,不过大胆猜想一下的话,3职业类任务估计有一定的权重加成。

实际统计结果中,50金币任务比例只有10%,所以大家感觉换来换去都是60金币任务是很正常的。

在新的任务池里,原来的单职业2胜任务、双职业1胜50金币以及双职业3胜60金币任务相信已经被全部移除了。

顺便说一句(之前发帖有说过),对于新的3职业系列完成3场任务, 系统对任务完成的触发判定是这样的:

A. 匹配场(包括天梯,休闲,乱斗,竞技场)

1. 己方胜利

1a. 你锤爆对面

1b. 对面投降(即使秒投都可触发);

2. 己方失败

2a. 被对面锤爆

2b. 在第10回合及之后投降

[其他投降方式,例如秒投,15血及以下投,1血投,等对面的场面已经能锤爆你时投,统统不能触发];

B. 好友对战(也包括好友乱斗)

好友对战的任务完成条件触发有点奇葩,挑战方和迎战方是不同的

B1. 作为挑战方

1. 己方胜利

1a. 锤爆对面

1b. 对面在第10回合及之后投降

[其他投降方式,例如秒投,15血及以下投,1血投,等对面的场面已经能锤爆你时投,统统不能触发];

2. 己方失败

1a. 被对面锤爆

1b. 在第10回合及之后投降

1c. 在己方15血及以下(护甲也算血量)时投降

B2. 作为迎战方

1. 己方胜利

1a. 锤爆对面

1b. 对面在第10回合及之后投降

1c. 对面在15血及以下(护甲也算血量)时投降

2. 己方失败

1a. 被对面锤爆

1b. 在第10回合及之后投降[其他投降方式均不能触发]

目前测试的结果大概就是这些,如有反例或者新的触发条件欢迎回复补充。

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