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2019-11-19 16:18 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liuxiangcheng

在宝可梦剑盾中,精灵和技能都经过了大刀阔斧的改革,原先不少宝可梦都不会在剑盾中出现,技能方面也有很多改变,因此宝可梦的培养上就有了很多变化。培养宝可梦作为游戏最重要的一环,在本作中应该如何玩呢?今次小编就为大家带来了剑盾中的培养机制一览。

精灵培养机制一览

机制更改

1.对战塔BP在本作中是固定的,每场2点无论多高等级都一样,不与前作一样。但在升段时还是会给予较多的BP点的。打排位也会给BP点,但是也只是在升段后给10BP,且本次排位无法掉段,所以无法再刷BP点了。

2.在本作中也不能种树果了,降努力值树果只能自己多存着了,虽然用到的时候不算太多,只是再无法快速拯救通关宝可梦而已。

3.技能机器拆分成为了两类,极巨化得到的一次性技能机随机性很高,需要很大的毅力去肝。

培养机制一览

1.种族值:种族值是每种精灵固有的隐藏数值,决定精灵的HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项能力值的强度。

2.个体值:个体值是一只精灵生来就具有的隐藏能力数值,同样影响了精灵的能力值。

3.努力值:努力值是精灵通过后天训练提升的隐藏能力数值。

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