FGO日服在9月18日开启了纽约之战2019活动,本次活动包括去年闪闪祭的高难复刻及今年的新大赛环节。那么接下来就让我们一起来看一看纽约之战2019的全关卡敌方配置吧。 1.正赛 街头级 NY享乐队 掉落:AUO奖券、W肌肉汉堡、强壮热狗ZERO、狂野薯条V 歌剧骑士:骑士迪昂 造访百老汇的圣女:玛尔达(骑) 2.正赛 俱乐部级 谁才是No.1 掉落:AUO奖券、强壮热狗ZERO、狂野薯条V 必杀的射手:罗宾汉 必中的射手:威廉退尔 最快的射手:比利小子 3.正赛 健身房级 受摆布的豹神 掉落:AUO奖券、W肌肉汉堡、强壮热狗ZERO 讨厌都市的魔犬:狼王 受摆布的饲养员:豹人 正在获取最新情报:项羽 4.正赛 竞技场级 闪亮的枪兵 掉落:AUO奖券、W肌肉汉堡、狂野薯条V 憧憬着的少女:布拉达曼特 令人憧憬的骑士:加雷斯 令人憧憬的祖先:赫克托尔 5.正赛 花园级 摩天楼颂歌 掉落:AUO奖券 夜晚的街区真美:山鲁佐德 这夜景真庸俗啊:安徒生 街区闪闪发光呢:童谣 1. 【超高难度】 复刻:饭团连锁店?一号 编队条件:相同从者不能出击 不可续关,仅可使用单次令咒 御米大将军:俵藤太 我方特殊机制: 我方(玩家)全体固有状态「肚子饿了」—— 每回合减少最大HP(1,000) 我方(玩家)全体第二回合起获得固有状态「饭团急速消化」—— HP降至10%以下时,急速消化饭团获得大量NP(不会获得消化效果) 御米大将军特殊机制: 每回合轮流持有以下三种固有状态中的一种「准备烤肉饭团」、「准备苹果饭团」、「准备鲑鱼饭团」 使用Buster指令卡进行普通攻击时,目标产生弱化效果 弱化共有效果:防御力降低50%&最大HP增加(5,000)&普通攻击时减少消化所需时间 肌肉鼓鼓烤肉饭团(3回合):Buster封印&消化后攻击力提升50%(5次·20回合) 敏捷速速苹果饭团(3回合):Quick封印&消化后宝具威力提升100%(1次·20回合) 睿智满满鲑鱼饭团(3回合):Arts封印&消化后全部指令卡威力提升100%(1次·20回合) 持有技能「来吧一起吃吧!」—— 向敌方全体提供一种饭团+自身最大HP增加(100,000·5回合)&攻击力提升(5回合) 第一HP血槽击破后发动技能「那么来消消食吧!」—— 自身Buster指令卡性能提升&攻击弱化无效 2. 【超高难度】 复刻:炙热之门 编队条件:相同从者不能出击 不可续关,仅可使用单次令咒 炎之男:列奥尼达斯一世 我方特殊机制: 击败炎之男即可通关 炎之男?特殊机制: 固有状态「过来拿啊」—— 对所有攻击的耐性提升&防御力提升(随斯巴达士兵被击败而逐渐降低效果量) 每回合随机发动以下三种技能中的一种 佯动阵形:全体斯巴达士兵暴击发生率提升 突击阵形:全体斯巴达士兵攻击力提升 迎击阵形:全体斯巴达士兵暴击威力提升 第一HP血槽击破后全体斯巴达士兵登场时充能一格 除斯巴达士兵(新手)外的全体斯巴达士兵HP降至0时发动以下额外效果 勇者(剑)效果「斯巴达的意志」:付与敌方单体技能封印状态 熟练(剑)效果「斯巴达的张狂」:敌方单体防御力降低 熟练(弓)效果「斯巴达的执着」:付与敌方单体防御强化无效状态 熟练(枪)效果「斯巴达的自豪」:敌方全体攻击力降低 3. 【超高难度】 复刻:摩天楼怪人 编队条件:相同从者不能出击 不可续关,仅可使用单次令咒 深红武士:冈田以藏 敌方特殊机制: 深红武士固有状态 「那剑,我记住喽」—— 受到攻击所使用指令卡种类的耐性超绝提升(2回合)<受到其他种类指令卡攻击时耐性会被替换>;宝具耐性提升;获得宝具伤害耐性 「要害全都看到啦!」—— <获得特殊耐性提升〔Quick〕时发动> 回合开始时,自身的暴击威力提升 「慢慢就知道疼了!」—— <获得特殊耐性提升〔Arts〕时发动> 回合开始时,敌方的暴击星减少 「送你天诛!」—— <获得特殊耐性提升〔Buster〕时发动> 回合开始时,付与随机敌方单体眩晕状态 深红武士第一HP血槽击破后发动技能「超级人斩状态」—— 付与自身「每回合对〔人型〕特性攻击的威力提升」的状态+付与敌方全体「死亡时解除敌方的威力提升〔人型〕效果」 4. 【超高难度】 复刻:来吧豹之国 编队条件:相同从者不能出击 不可续关,仅可使用单次令咒 火之豹:织田信长(Berserker) 海之豹:贞德(Archer) 森之豹:豹人 特殊战斗场地: 战斗场地共有三种效果:〔森〕〔水边〕〔炎上〕。战斗开始时场地为〔森〕。 敌方所有从者固有状态「大都会的严峻」—— 宝具造成的伤害超绝降低。 森之豹特殊机制: 固有状态特殊耐性提升〔Quick〕—— Quick攻击耐性提升 第一HP血槽固有状态:场地变更〔森〕—— 成为敌方(玩家)回合最后攻击目标时,己方回合开始时场地变更为〔森〕 都市即是丛林 —— 当己方回合开始时场地为〔森〕时,发动「自身的特殊耐性提升(获得全体攻击耐性)&攻击力提升&宝具威力提升」 第二HP血槽固有状态:超级场地变更〔森·水边〕—— 成为敌方(玩家)回合最后攻击目标时,己方回合开始时场地变更为〔森〕和〔水边〕 丛林法则 —— 当己方回合开始时场地为〔森〕时,发动「自身的特殊耐性提升(获得全体攻击耐性)&攻击力提升&宝具威力提升&弱化无效(1次)」 海之豹特殊机制: 固有状态特殊耐性提升〔Arts〕—— Arts攻击耐性提升 第一HP血槽固有状态:场地变更〔水边〕—— 成为敌方(玩家)回合最后攻击目标时,己方回合开始时场地变更为〔水边〕 顽皮奥尔良 —— 当己方回合开始时场地为〔水边〕时,发动「自身的特殊耐性提升(获得全体攻击耐性)&攻击力提升&宝具威力提升」 第二HP血槽固有状态:超级场地变更〔水边·炎上〕—— 成为敌方(玩家)回合最后攻击目标时,己方回合开始时场地变更为〔水边〕和〔炎上〕 杀手海豚 —— 当己方回合开始时场地为〔水边〕时,发动「自身的特殊耐性提升(获得全体攻击耐性)&攻击力提升&宝具威力提升&暴击率提升」 火之豹特殊机制: 固有状态特殊耐性提升〔Buster〕—— Buster攻击耐性提升 第一HP血槽固有状态:场地变更〔炎上〕—— 成为敌方(玩家)回合最后攻击目标时,己方回合开始时场地变更为〔炎上〕 燃烧吧!本能寺! —— 当己方回合开始时场地为〔炎上〕时,发动「自身的特殊耐性提升(获得全体攻击耐性)&攻击力提升&宝具威力提升」 第二HP血槽固有状态:超级场地变更〔炎上·森〕—— 成为敌方(玩家)回合最后攻击目标时,己方回合开始时场地变更为〔炎上〕和〔森〕 热闹起来吧! —— 当己方回合开始时场地为〔炎上〕时,发动「自身的特殊耐性提升(获得全体攻击耐性)&攻击力提升&宝具威力提升+付与敌方全体灼烧状态」 |
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2019-09-23 18:25
出处:其他
责任编辑:lixianmei

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