魔兽世界怀旧服已经开服好几天了,很多玩家也许对正在玩的职业并不是很了解。热门职业中有盗贼、猎人、法师等,本次为大家带来的是战士的全方位攻略,大家可以通过这篇文章了解战士的种族、职业、天赋等各个玩法。 【战士种族、属性、就业概况】 种族推荐: PVE(输出) 人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精) 兽人:血性狂暴、斧专(奈何最强的斧子不如最强的剑) 巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴 PVE(坦克) 暗夜: 1 闪避 矮人:石像形态可以当个5%左右的小免伤用 人类:剑专=减少BOSS招架/躲闪=微略提高生存=微略提高仇恨 牛头人:更多的血量 亡灵:多一次恐惧容错 注:兽人天赋不适合当T,因为 60 年代T用的斧子几乎没有,而抗晕只在很少场合会用到(比如门神的战争践踏),且不稳定。 PVP 矮人:石像形态解盲,是眼球斧战士1V1 压制盗贼的关键 侏儒:多一个解定身就多一张牌 兽人:抗晕也很强,但是不稳定 亡灵意志:多一个解恐惧手段,但实际上没那么关键,因为术士暗牧这种该打不过的职业还是打不过... (战士是全种族可选职业,虽然战争践踏、影遁也看起来很强,但是实际使用的时候并不如以上三个种族更加范用) 练级 练级最艰难的职业之一,武器、狂暴天赋皆可,如果是新手打同级怪物都有点吃力,非常吃装备(特别是武器),ADD两只跑慢了就要死。土豪如果一路买同级蓝色/紫色 武器/装备可以大大降低练级难度。 就业 作为唯一被大众认可的T,小副本就业非常轻松。 团本如果没有亲友那么只能当副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因为战士是大人口职业),非核心的T团本初期会很尴尬。因为 60 的团队制度往往是同一件装备MT有了给副T,副T有了给3T,按资历排着给。 如果是狂暴战,前期低位尴尬,因为仇恨难以控制,生存能力极差,DPS又打不过贼,而且装备需要跨甲和盗贼、猎人抢,需要混过MC阶段,BWL开始输出渐有起色,TAQ开始放异彩。 土豪可以直接购买狮心头泰坦腿,然后找亲友带刷一身跨甲直接装备成型。 武器战则不适合团队副本的输出,更适合参加PVP(虽然PVP中战士基本属于食物链底层)。 60 级职业特性: 姿态 很多技能是需要固定姿态才能释放的,比如拦截只能是狂暴姿态。 狂暴战属性需求 属性需求: 19. 5 敏捷= 1 暴击 1 力量= 2 攻强 14 攻强=1DPS(单手武器、双手武器) 8. 62 攻强=1DPS(双持武器) 命中: PVP需要 5 命中来保证技能不MISS PVE T需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS(但是前期T装是凑不出这么多命中的, 3 命中即可) 狂暴战需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS 主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满 前期命中收益大于暴击 (装备达到一定水准后) 1 命中=0. 7 暴击=25AP左右 怒气 造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5) 承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5) 60 级角色攻击造成伤害: 100 damage = 3.3 rage 500 damage = 16.6 rage 1000 damage = 33.3 rage 60 级角色被攻击承受伤害: 100 damage = 1.1 rage 500 damage = 5.5 rage 1000 damage = 11.1 rage 为什么 60 年代武器战不适合副本DPS? 因为武器战输出低,爆发高,只能打PVP 在副手伤害降低50%的伤害惩罚之下,双持战士和盗贼都可以从天赋中获得相应的副手强化型天赋。与双手武器相比,双持的输出在DPS基础上提升了31.55%(计算公式很麻烦,而且很难懂,这里就不写出了)。而随着命中的提升,这一比例还会逐步增加。只有当双手武器的DPS超过单手武器的31.55%,两者的输出才能持平。这还只是理论上的,因为攻击强度的加成对于主副手的武器同样有效,双持武器比双手武器多享受了31%的AP加成,同样,在命中提升超过5%以后,这一加成比例还将继续扩大。 输出流派: 1.嗜血流 主打嗜血,靠嗜血和平砍输出,怒气值过高以后打英勇泄怒 2.英勇流 全程只打英勇打击,主靠英勇打击输出 防战属性需求 19. 5 敏捷= 1 闪避 1 耐力= 10 血量 1 点防御技能=减少0.04%被致命一击率=增加躲避.格挡.招架机率0.04% 怪物的暴击伤害是200%,默认暴击几率是5% 需要 425 防御等级来避免同级怪物的暴击 需要面对 61 级敌人时,需要 430 防御等级, 62 级敌人需要 435 防御等级 骷髅级BOSS被当作 63 级,所以需要 440 防御技能免除被暴击几率 BOSS有固定15%碾压几率(造成百分之 150 伤害) 碾压无法靠防御等级避免,但是可以靠圆桌理论挤出 护甲在 60 级也是非常重要的免伤指标,虽然战士在选择装备的时候几乎没有余地 但是例如开荒黑翼的时候,战士为什么需要全程保持强效石盾药水,可以用护甲公式来解释 护甲减免伤害公式: DR=AC/(AC+85*LV+400) (DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级) 护甲多少减免多少伤害的关系表 护甲值 减免伤害率 上升值 当给予 100 伤害时,减免後的伤害值 2500 31.25% 68.75 3500 38.89% 7.64% 61.11 4500 45.00% 6.11% 55.00 5500 50.00% 5.00% 50.00 6500 54.17% 4.17% 45.83 7500 57.69% 3.52% 42.31 8500 60.71% 3.02% 39.29 9500 63.33% 2.62% 36.67 10500 65.63% 2.30% 34.37 11500 67.65% 2.02% 32.35 12500 69.44% 1.79% 30.56 13500 71.05% 1.61% 28.95 14500 72.50% 1.45% 27.50 15500 73.81% 1.31% 26.19 16500 75.00% 1.19% 25.00 PVE天赋推荐: 防战天赋推荐 争议: 1.强化挫志怒吼是免伤效果非常好的天赋,可以参考[效果点我] 2.刺耳怒吼是 5 人本用的,群体减速效果拔群(特别是没有法师的情况下,让你有足够的时间把奔向治疗的怪拉回来) 3.对生存有信心的T可以不点出刺耳,点出战术掌握+单手武器专精,仇恨最大化(比如切战斗姿态打雷霆保证手里有怒气) 防战的天赋已经固化的比较严重了,无非几点争议的天赋互相调整,在不同场合下效果不同。 1.一把快速高DPS的单手武器是战士在后期提升自身仇恨制造力的不可或缺的工具 2. 60 级的坦克群拉能力都抱歉,同时拉 3 只怪算是对战士群拉能力的入门考验。 3.破釜沉舟效果结束后,你的生命值如果不足30%,那么会给你剩下 1 点血。 4.盾牌格挡有BUG,在瞬间受到多次攻击可以得到多次额外格挡。(小副本群拉适用) 狂暴战天赋推荐 经典狂暴战天赋 1.冲锋的瞬间并不会产生那15- 21 点怒气,因此在身上有怒气的时候,冲锋瞬间切换到狂暴姿态可以让你立刻在狂暴姿态下获得最多 46 点怒气 —— 需要网络延迟很低。 2.横扫攻击的伤害计算会双次计算狂怒/死亡之愿或其它伤害追加效果 —— 你在狂怒状态下打出 1000 伤害,那么横扫的基础伤害就是1000*1.25=1250。横扫的致命一击用的是匪夷所思的法术爆击。 3.反击风暴可以和横扫叠加,并且算做技能伤害。 PVP天赋推荐: 武器战 最传统的武器战,减免怒气消耗/增加怒气的天赋基本不去点,因为战士PVP大部分情况下,缺的不是怒气(打带盾职业除外),而是摸到敌人的机会... R12 狂暴PVP战士 配合R12 的 3 件套(拦截CD降低 5 秒)效果 15 秒一个拦截,虽然少了致死打击的爆发,但是死亡之愿配合旋风斩+英勇打击依旧有不俗的伤害 整体的控制、机动性提升了一个档次,也可以战胜大部分一些低自己一个水平的其他职业了(比如法师) 1.切换姿态虽然不受公共CD影响,但是其它技能依然 —— 当你的致死/嗜血被躲闪后,立刻切换到战斗姿态并不能马上把压制按出去。 2.狂暴之怒除了解除并免疫凿击和恐惧外,还能解除手雷、闷棍和忏悔。同时,狂暴之怒持续时,你受到伤害产生的怒气提高250%。 3.破胆怒吼的当前目标会被你的撕裂/重伤打断恐惧效果,但是其它目标很难被打断恐惧 ,恐惧猎人/术士/萨满祭祀的时候,尽量把目标切换成他们的宝宝或图腾。 4.冲锋和拦截的昏迷是共用递减的 —— 冲锋后立刻拦截,那么这次拦截只有1.5s的昏迷。 5.锤专拥有独立的递减,和其它昏迷效果不共用。但是PVP一般还是剑专比较适合。 6.玩战士一定要练好炸弹。 |
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2019-09-04 18:28
出处:其他
责任编辑:liuxiangcheng

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