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2019-08-30 17:34 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:lixianmei

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  泰拉瑞亚专家模式和普通模式的区别; 泰拉瑞亚 专家模式是1.3版本新加入的,大幅提升了游戏的难度,手机版1.3更新后应该也会加入,所以今天小编先跟大家分享下专家模式的介绍,让大家提前了解下。 

  ▍专家模式

  专家模式是生成世界时,在“普通模式”和“专家模式”之中的一个可选项。选择专家模式会显著提升游戏的难度,并同时提高怪物掉落物的掉落量,以及掉落品质。专家模式在生成世界后即会被固定,之后便无法被修改。

  基础调整

  怪物将会有2倍的血量,2倍的伤害,同时会得到额外10%的击退抗性。

  -弱小的怪物在困难模式之后属性的提高幅度会更高。

  -弱小的怪物在多人游戏中,属性会随玩家数量的增多而提高。

  怪物和头目会拥有新的AI,且会有更难以对付的招数。

  怪物会在城镇(也就是NPC附近)生成,不过不会在玩家铺设的背景墙里生成。

  怪物掉落品的数量会显著提升,而且掉率也会显著提升(通常会在原几率上提50%或100%)。

  有些怪物可以造成“普通模式”无法造成的负面效果。

  怪物可以拾捡路上的钱(无论是怪物还是玩家掉落的)。玩家死亡后掉落的金币量与所持金币量之比也会显著提升。同时怪物携带了金币后,仍可以通过离开屏幕而永远消失。携带金币的怪物会有闪光的特效,闪光的颜色取决于它们当前所携带的最大币值(如怪物同时携带金币和白金币则显示为白色)。

  简单模式的玩家死亡后会掉落75%的金钱,而不是普通模式的50%。

  死亡复活的时间提至15秒,如果是在与Boss的战斗中死亡则会再提至30秒。

  史莱姆雨事件可以无视“普通模式”的条件发生,而且发生率要提高15%,同时绿色/紫色史莱姆在该事件中的刷新率要比原来更高。

  天界塔的力场护罩要杀死150只对应区域的怪物才会被破坏,而不是原来的100。

  杀死南瓜月/霜月中的怪物会提高2倍的事件进度,对应着怪物的2倍血量。

  所有的怪物,以及NPC会造成1.5倍的伤害。

  旅行商有50%的几率在原卖品中多加一件商品。

  怪物攻击上的调整

  蝙蝠(Bat)有几率会造成狂犬(Feral Bite)效果。

  有些僵尸(Zombie)会手持僵尸爪子(Zombie Arm),这些僵尸的攻击范围以及伤害都会显著提升。

  尖刺史莱姆(Spiked Slime)每次攻击会迸出6个刺,并向周围的小范围内散开。

  有些骷髅(Skeleton)将会投掷骨头。

  岩浆史莱姆(Lava Slime)死亡后会留下一格大小的岩浆

  水母(Jellyfish)将会有一个新的攻击方式:朝玩家直线撞去,同时在身体周围放电,此时它们将不会受到伤害。

  有些黑色潜伏者会使用喷吐攻击,使玩家短时间内无法移动。

  花岗岩元素(Granite Elemental)被攻击时可能会进入防御模式,无视受到的伤害,与花岗岩傀儡(Granite Golem)类似。

  Boss上的调整

  Boss将拥有更多的血量,并且在多人模式中,血量会随玩家数而进一步提升。(如月球领主的总血量会提至217,000,而不是原来的145,000)

  大多数Boss都会有新的攻击方式和移动方式,提升总体的难度,如猪鲨公爵(Duke Fishron)在专家模式中会有第三阶段。

  击败Boss后(远古信徒(Lunatic Cultist)除外),它们会掉落专属的奖励袋(Treasure Bag),每个奖励袋里会有Boss的专属掉落物,以及一些其它的专家模式才有的道具。这些道具在普通模式的世界中可以通用(Demon Heart除外)。困难模式Boss的奖励袋还有5%的几率额外开出Developer-reserved items的其中一个道具。奖励袋在专家模式和普通模式的世界中都可以使用(打开)。

  福利

  瓦罐(Pots)被砸坏后会掉落更多物品。

  钓鱼(Fishing)任务悬赏的金钱会更多。

  开发中的物品(Developer items)在困难模式Boss的奖励袋里会有5%的几率被开出。

  旗帜(Enemy Banners)提供的buff会更加显著。

  玩家上的调整

  血量恢复速度减半(Shiny Stone的效果不计“吃饱喝足buff”可以将1/2的回血速度提回3/4)。

  吸血鬼匕首(Vampire Knives)和幽魂装甲(Spectre armor)的吸血效果显著降低。

  防御(Defense)属性削弱的受伤量提至75%,而不是原来的50%。

  在雪地生物群系碰到水后,你会受到冰冷的(Chilled)的负面效果,持续5秒(从你离开水之后开始计算)。

  中毒(Poisoned),黑暗(Darkness),诅咒(Cursed),着火!(On Fire!),出血(Bleeding),混乱(Confused),缓速(Slow),虚弱(Weak),沉默(Silenced),破甲(Broken Armor),诅咒之火(Cursed Inferno),冰焰(Frostburn),Chilled,Frozen,脓血(Ichor),Venom和Blackout,这些负面效果的延续时长翻倍。 

  饰品的格数可以通过使用Demon Heart来提至6格,该物品只能在专家模式使用,到普通模式后会变回5格(如果饰品栏第6格里有东西的话,不会消失,但取出后无法放回)。

  专家模式的独有道具

  专家模式的独有道具在Boss掉落的Treasure Bags里获得,它们的品质都为“彩虹”。该稀有度代表着该物品只能在专家模式的世界中获得。不过它们仍能在普通模式的世界中有效,除了Demon Heart。

  注意事项

  虽然防御力的效果加强了,但是其总体效果仍不比普通的高出多少,因为怪物的伤害提高了2倍,而防御力提供的伤害抵消量只提了1.5倍,这意味着同样的防御力你都会受到怪物的大约2倍伤害。举个例子,假设你穿上精金近战套装(50点防御),不算上其它的防御加成,并被一只巨型蝙蝠攻击(普通模式它的伤害为45)。普通模式里,受到的45点伤害会被削掉25,变为20。专家模式中,90点伤害会被削掉38,变为52。

  历史版本

  1.3.0.4: 修复了专家模式里,怪物发射的可破坏弹射物碰撞箱不稳定的漏洞。修复了怪物在专家模式种拾起金币会导致附近的物品消失的漏洞。

  1.3.0.1: 加入专家模式。Boss现在会掉落特殊的专家模式专属道具。 

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