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2019-08-12 11:07 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

天天来塔防战力和攻击力怎么计算呢?小编今天要说的是战力和攻击力数据换算关系详解,希望你们喜欢哦。

一般来说,炮塔的战力和攻击是没有固定关系的。即便是在将它的射程和攻速也考虑进来,也不见得会构成多大的关系。

这个原因有很多,包括涉及到炮塔的攻击类型是群体伤害还是单体、是否带有减速、其他的攻击模式等等。我们不妨先拿单体攻击的里面两个比较夸张的例子

死神

小炮

看到上面的数据是不是觉得有点懵了?死神的攻击力、攻速还有射程都比小炮高级这么多,为何战力会比小炮低呢?!

老实说,我也不是很明白……毕竟纸面上的数据怎么都不会让小炮的战力高于死神的吧。而且有一点比较有趣的是,某些装备只是提升战力,但没有提升攻击或是攻速,也就是说满装备的炮塔和没有装备的炮塔除了战力的数值有变化,在实际游戏中的表现并没有区别?!

那么除了单体伤害的炮塔有此表现,群体伤害的炮塔呢?也一样吗?

蜂窝

炎魔

在上面这两张图也能看到大概。蜂窝除了在攻速上稍微落后与炎魔,在攻击力和射程都优胜的情况下,还是被炎魔小幅度领先。当然这要考虑到炎魔比蜂窝多一个装备。不过两者战力显然不是简单的由攻击、攻速和射程这三个数值判定的。

换句话说,就是说这背后还有更为复杂的计算,例如炎魔和蜂窝在攻击方式上的不同。而简单用战力判断攻击力是不靠谱的,所以这个好不好用还是看具体属性吧。

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