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2019-06-06 10:12 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liuxiangcheng

现在的炉石传说节奏越来越紧凑,在高分段的对局中,任何“低级错误”都是致命,都可能导致一整局的失败。下面小编就为大家盘点一下当前环境下比较容易犯的“低级错误”。

①掷弹机器人

战吼:造成5点伤害,随机分配给非机械随从。一开始大家还算很明确的,但是随着玩的局数越来越多,这个战吼在潜意识里已经变成“造成5点伤害,随机分配给其他随从”,完 全将“非机械”的限定忘记。导致遇到对手机械站场的时候(比如机械猎),一个掷弹机器人丢下去,什么都没有发生,一脸懵逼,最终变成5费下了3/4,血亏。

②主人的召唤

发现牌库一张随从,都是野兽则全要。玩多了中速猎的小伙伴拿到这张卡的第一反应就是=抽3张,不过因为当前环境下,中速猎要生存,就得不断进行微调,所以在构筑的时候, 有的小伙伴就会带一些“非野兽”随从,进行环境针对,构筑的时候可能没想过这方面,而实战拿到主人的召唤使用的时候,就会懵逼了,怎么就剩一张了……???

③晶歌传送门

手中全是法术时,则发现的3张随从就全要;所以有的小伙伴起手会留2张,想着怒补6张随从,结果就是开完第一个,发现3个随从里面高费随从用不掉,于是第二张晶歌传送门就尴尬了,基本上这局是没办法补3张了。

另外就是和橡果人的“combo”,一般我们起手橡果人和晶歌有的话都会留,但是有时候就是会抽风,2费明明就是得先开晶歌传送门,结果橡果人一撞,2只松鼠上手,晶歌传送门表示难受,不能全都要了……

④伺机待发

节奏贼是当前很火的一套牌,伺机待发在其中发挥着不可替代的作用,但是有时候就是会因为忽略了“下一张法术”这个限定,导致出错,陷入尴尬的局面,比如手中有硬币,迈 拉不稳定元素,伺机待发的时候,水晶剩下1颗,这时候先开了伺机待发…………然后就没有然后了。

⑤海巨人

现在的动物园必带的一张卡,可以通过场面随从的存在减费,低费入场给予巨大场面压力,但是有时候,我们就会抽风:双方对铺,海巨人显示已经2费左右甚至更低,然后我们 继续考虑场面交换问题,考虑好了以后,开始场面交换…………最后尴尬的发现:海巨人已经下不去了。

⑥南海船工

玩节奏贼的时候,船工是非常厉害的一个随从,但是必须要有武器在手才会冲锋,然而有时候,下了船工以后把1耐久的武器先敲掉了,最后船工蹲着原地冲不出去了。

⑦定向检索

团伙劫掠、城镇公告员

这类卡优点就是定向,找牌非常稳定,但是缺陷就是相比一般过牌,更吃牌序。这一点往往就会引发我们的失误,比如手中有团伙劫掠,而套牌本身就2张矿锄,已经抽到一张了 ,这回合本可以直接开的,但是选择下回合再用,结果下回合开始时,抽的一张刚刚好就是武器,就非常悲剧了。城镇公告员也是如此,所以当牌库的检索目标已经是“唯一”时,检索要尽早,避免其他方式抽到降低了检索收益。

⑧攻击回复顺序

拿超生德的守卫梦境之路举例,树妖是可以吸血的,而快攻互怼的时候,前期偶尔还是要变脸解场的,而有时候偏偏就排序感人,比如30血要解3/1残血烈焰小鬼,原本可以先攻 击,掉血以后树妖吸血,但是却先用树妖攻击,然后脸解场,平白无故浪费回复……

⑨……

这样的例子还有很多,也许此刻你正在经历也不一定。

以上就是小编为大家带来的炉石传说最容易犯的低级错误,要防止低级错误,目前看来没有别的办法,只能认真、认真、再认真,或是亲身体验过,否则任何人都不可避免。

 

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