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2019-06-11 10:51 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liuxiangcheng

今天小编要为大家带来的炉石传说的卡组是爆破战,并且加入了一些改版观点,具体内容就和小编一起看下去吧!

上个月的下旬,我们很明显感觉到,战士的主要形态已经变成防战了,凭借强大的苟活能力和解场能力,对环境有极强的抗性,然而树大招风,过于出色的结果就是疯狂被针对,这个月月初,大手们为了上分,开始针对环境改良,防战开始被无情针对,于是就开始风水轮流转,战士的主要形态就变成了爆破战。

爆破战:

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改变:诺米

我们带诺米的原因是因为我们并没有带档案员,这样就必然导致在我们过牌很顺畅的时候,如果被对手苟住,就存在可能资源不够用的风险,有了诺米至少可以放心过牌,加上在抽干牌库前,我们有砰砰一波吸收aoe,还有机械站场骗出对方aoe,就能在对手觉得我们资源马上耗尽,胜券在握的时候,一波诺米直接打懵对手,作为最后的“大招”!

想法:银行家

个人以为银行家是可以考虑,一来可以复制砰砰,二来可以复制一些强大的机械,比如砰砰英雄找到的机械。三来嘛。复制诺米也是OK的,什么,你说诺米有7兄弟,没坑位了。这不是很简单吗,你留一个随从卡位置,下完诺米,把那个随从卖了,不就可以下银行家了!而且如果能卡2个位置的话,配合雷象就是2个诺米!没有做不到,只是想不到!

对阵分析:

这套牌对阵快攻依旧好打,因为战路、乱斗、掷弹机器人还是全部都在,而且还有满编的武器计划,都是对抗快攻的神卡,起手就找这些,没有的话欧米茄装配也可以留,并且推荐有剩余费用就开,找一张随从与快攻抗衡就好(不贪3张),可以找到恒金、掷弹机器人等,都是非常强的,打快攻的思路就是解解解就完事了,一般手中有乱斗的话,就看对手场攻判断要不要马上解,如果只有6、7点,且我们血量很健康,就完全不用理,先贪一手,如果对手不再铺,我们也开心。铺的话就aoe教做人,只要把握好aoe的使用,打快攻毫无压力。当然仅仅靠aoe不一定撂得倒德鲁伊,所以尽早变砰砰。用突袭机械和技能解场,就能压制住德鲁伊了。

打节奏卡组,我们就按费拍怪,手中握紧哈里森,遇到盗贼就吃矿锄,猎人有武器就吃,没武器就送武器计划自己吃,根本不担心,打这2个卡组一般战路和乱斗二者其一就够了,其他卡位留给随从卡和武器,和对手互铺,同样是只要场面解的过来,就稳了,一张掷弹机器人很关键,但是打猎人的时候就不一定好使了,万一是个机械猎,掷弹机器人就无比尴尬,因此战路和乱斗还是必留其一以防万一,获胜依然尽早变砰砰,依靠机械突袭强大的解场能力压制对手。这是通常情况下的打法,而我们胡的时候,就是发条地精、圣剑扳手疯狂怼,然后炸弹砰砰砰,对手就没了。

打慢速卡组,比如手牌法,元气骑,防战,或者内战,我们的思路就是按我们的套路来玩,并且优先找的就是产生炸弹的卡,比如发条地精,比如圣剑扳手,利用炸弹消耗对手血量,然后场面补充点输出,对手血量就岌岌可危了,尤其是元气骑,炸弹非常克制他,疯狂抽牌直到抽干,意味着所有炸弹都会爆炸,所有伤害他都要吃。万一连爆,可能当回合就被我们斩杀了,(过牌要费用,过到炸弹以后,就没充足费用奶了)这样的风险会限制着骑士不敢太放肆过牌。而打其他职业的话,也因为回复能力有限,炸弹的伤害非常可观,只要补充点输出就够了。不过因为炸弹是随机性抽的,所以炸弹伤害可观不代表完全靠炸弹,主要依靠的还是场面,尽早变砰砰,靠突袭机械取得场面节奏,后面就好打很多了,对手能耗的话,那就请诺米一家子说话!

结语:

套牌的修改其实是非常有趣的过程,融入一点个人的想法,又不会影响套牌的强度,这或许才是炉石在等待新版本的2个月里最正确的打开姿势。

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