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2019-05-29 15:13 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

  全面战争三国城市怎么发展?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国城市发展方案分享,需要的朋友还不快进来看看。

城市发展方案分享

  初期城市发展应该以粮食为基础,然后考虑收入(以农为本)。原因很简单,粮食建筑兼顾金钱收入,农业收入加成也好搞。

  城市信息左下角能看到城市buff是否适合种地(冬季buff会消失,请在其他时间看)

  有这种加成的郡优先考虑发展农业。

  我个人的城市建设第一法则:先造便宜的然后加成高的,人口不满不考虑升高级主城。

  绿色建筑一般为农业建筑,蓝色建筑为商业建筑,紫色建筑为工业建筑。加成建筑什么的可以自己按计算机算,其实差不了多少,一般需要资源的总是好的。注意升级主城会增加粮食需求,这也是为什么不优先考虑升级主城;但是升级主城能增加空地,低级城还是建议升的。

  城市等级高了以后空地足够多,农业城也可以发展商业,其他城建议发展农业。后期全加成的公府也是不错的。所有加成建筑都是本郡有效,因此资源建筑也能吃到加成

  产粮基础建筑是拓土序列,加成为官府支持序列。注意粮食生产和产值的区别。粮食生产生产的才是粮食,产值给的是钱。

  因此城市推荐先早稽田所然后流人弄营。有时打下AI的城已经建了不少东西,看自己粮食决定:缺粮的话拆了其他建筑造农业建筑,不缺的话可以保留商业和工业建筑。秩序建筑和征兵建筑依旧推荐拆除,储备序列建筑前期也推荐拆了。有时候打下一个高级城立刻粮食变负,除了改建外还可以直接降级城市,当然人口接近上限的话还是不要降的好。

  真正的产粮大头其实是农庄和畜牧场,有这种资源的城也可以考虑做粮食城。粮食储备序列的储备粮食是增加守军坚持时间的(前期城少不用来回奔波不建议造)。被围城2、3回合兵就被消耗没了一般都是储量不够。

  渔港粮食产量有限,反而是商业产值不低,靠河城市一般考虑做商业城;有商港资源的一般也考虑做商业城。商业推荐在粮食稳定后发展。

  鼠标放城镇信息左下角的铜钱图标上能看到城市的收入情况。可以看到工业基础产值很高但是由于加成低所以收入并不高。

  农业线、工业线和商业线的加成科技。橙色为全加成线。喜欢种田的可以优先点这些科技。注意不少建筑都需要科技解锁,可以根据情况点建筑科技。

  分配好差事很重要,能减少大量腐败损耗或减少建筑成本。注意差事分配完下回合才生效。

  最后说下公共秩序,秩序低了有几种办法提高- 造孔庙;派差事;军事存在;科技(前期根本不考虑);事件(看脸);升级主城(只有人口超上限时有用)。孔庙是最后考虑的,城市建设的格子总是不够用的,差事不够的话军队呆城里就行了。

  还有免税一法,不差钱或者即将暴乱可以选择免税维持秩序。当然秩序满了还能选择加税获得额外收入。

  以上就是小编给大家带来的全面战争三国城市发展方案分享,想必大家都了解了吧。

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