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2019-05-17 18:32 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liuxiangcheng

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整体思路

虽然说我把这套阵容命名为廉价六步兵,但实际上我们的核心其实是围绕着“狙击”以及“骑兵”这两个连协buff,如果我们在前中期没有拿到狙击的话,哪怕你快速达成六步兵了也会举步维艰。而其他的buff诸如灵能者等,更多的只是对这个阵容的补足与完善以达利益最大化。

完整阵容如上,这是一个需要十人口才能利益最大化的阵容,所以前期大家尽量攒钱,努力冲人口,不过因为整体阵容并不贵,所以成型并不困难,再加上像鸟骑兵、护盾兵等很多棋子都不是热门,很容易拿到。

前期选择

这个阵容在前期最需要的是步兵buff,这个buff算是这个游戏里前期最容易达成,且收益非常高的buff,一般来说开局就是医疗兵、神枪手、火焰兵、护盾兵,这四个棋子都是前期非常容易刷到的,看到就不要犹豫,赶紧拿。

在我们拿四步兵的同时,肯定还会刷到鸟骑兵与摩托骑兵,这两个也要拿,但不用急着上。骑兵buff是对狙击buff的补足,摩托骑兵可以酌情上场,这个棋子的收益还是比较高的,鸟骑兵则是质量过低,不建议快速上场。

中期巩固

步兵buff收益高没错,但是缺乏输出能力,当你到了七人口时如果没有输出的补足就会显得特别乏力,这个时候我们就需要狙击buff了,步兵阵容里本身就有神枪手与特种兵两个狙击,我们只需要再加一个狙击就行。这里我推荐雷震子,自带范围性攻击,收益非常的高,完全可以当做阵容核心使用,且种族灵能者等一下我们也会用到。

当我们形成四步兵三狙击的时候,我们的主体阵容就基本成型了,这个时候我们就可以进行一个补足了,如果你的人口不够,可以酌情下护盾兵,那么场上也就是军医、神枪手、火焰兵、特种兵、雷震子,七人口我们就可以上鸟骑兵与摩托骑兵了,然后你就会看到可怖的输出。当然这种上法并不是绝对的,我们主要还得看棋子质量,除了必要的狙击buff连协的三个棋子外,其他的可以看质量更换。

后期补足

刚刚我们上面也说了,雷震子的种族灵能者是有用的,那么怎么用呢?上童子,这个棋子是支援加灵能者,这个时候我们场上要是有军医的话,我们上童子就可以同时获得灵能者与支援的一级连协buff,收益并不是非常的高,但对于阵容的补足非常有用,特别是支援者,大大增加了前排生存能力,对步兵buff有很高增益。

最后,也就是我们十人口的时候,就是完整的补充完六步兵,让整个前排达到最肉的地步,最后一个棋子也就是我们的投弹手了,他在补足六步兵的同时,还会和火焰兵连协为我们提供一个一级的异能buff,这也是对整体阵容的一个补足。

这样合算下了,我们十个棋子最终会获得六种不同的buff增益,一个三级五个一级,不管前中后期都有着比较强的战斗力,除非发牌员为难。

棋子站位

前中期我们就按照肉盾在前输出在后的原则站位,尽量保证自己的输出不会被切到,然后关键棋子神枪手、特种兵、雷震子旁我们就放上像鸟骑兵、摩托骑兵这种不算非常重要的棋子作为干扰,让对面的刺客切错对象。到了后期的话,也就是十人口时,我最常用的站位会是像下图这样。

这个站位比较通吃,如果你懒得研究的话,按照这个站位来肯定没有错,不过还是建议大家要根据对手的站位酌情进行调整,具体思路像我上面说的那样就好了。

这里再解释一下最终十人口时我的站位思路,投弹手放在最外面的原因是他需要最快的速度开出大,也就是范围性的沉默,所以需要最快的受到最多的攻击。接着就是火焰兵,虽然他的大招攻击低,但胜在攻击范围广以及持续时间长,所以最好也要快速放出大招。最后是童子,按理说这是个加蓝的辅助啊,为什么也要放在外面呢?因为本身我们的阵容并不是很吃大招,只要最开始像投弹手、火焰兵、摩托车手的大招,放过一遍就好了,第一波大招后卖了童子可以给自己的阵容来一次血量补足,非常之划算。

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