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2019-04-24 11:15 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

  全面战争模拟器所有兵种有哪些?游戏中的兵种还是不少的,有些玩家了解的不是很全面,这里给大家带来了全面战争模拟器兵种大全+地图玩法图文攻略,一起来看下吧。

 兵种大全+地图玩法图文攻略

界面

  进入关卡之后,以中间的蓝红双色线为界,下图2区域为蓝方布阵区域,下图1处位红方布阵区域。

  募兵很简单,点击下图红框4里面的任意单位,然后在上面的布阵区域点击左键招募,右键清除,拖动则是批量招募/清除。

  下图红框3是阵营列表,点击之后,红框4里面会出现相对应的兵种。

  游戏兵种分8大类,下面笔者就这些兵种进行一一讲解。

全兵种解析

野蛮人

棒槌男

  这是基础步兵单位,优点是价格便宜,很容易量产。

  缺点就是战斗力稍微弱一些,不过,集群起来战斗力不俗,非常适合人海战术,是野蛮人阵营的主力步兵。

持盾者

  持盾者是战斗力不错的兵种,主要用来对抗远程敌人(弓箭手),他们是对抗弓箭手的兵种,即使是混战,战斗力也不错。

  特别说一下,野蛮人的盾牌兵要比价格更高的天神阵营的盾牌兵,战斗力要强,如论是单挑还是群殴,都优于天神的高价盾牌兵。

投矛兵

  投矛兵是一种远程兵种,其优点是威力较大,缺点是射速慢,一般投掷一次之后,再想投掷,敌人已经近身了,所以,应该在前面弄一些步兵与敌人混战,以便给他们输出的机会。

投石者

  他们的力气很大,可以将大石头扔向远处砸死敌人。

  特别是对付集群敌人的时候,战斗力不俗,相当于一个轻型投石机。

骸骨法师

  骸骨法师是一种会远程魔法的法师,主要的攻击技能是地刺,即,在地上打出线性冲击波,击垮前面的敌人。

  而他的近战能力也不错,必要的时候也可以近战自保。

酋长

  酋长战斗力很凶悍,面对敌军步兵群可以勇猛地冲进去收割,拥有无与伦比的近战能力,很适合和其他阵营的高级单位战斗。

  他的两把小斧头很厉害,战斗的时候不会让你失望的。

猛犸

  猛犸是一种巨型单位,拥有无敌的身躯和破坏力惊人的攻击力。

  它非常适合对付敌军集群(会将敌军冲散),但是也会被一些单位克制,例如:

  ①.农夫阵营的收割者,5个收割者即可杀死猛犸象。

  ②.王国阵营的骑士(2个)和国王(一对一单挑杀猛犸)。

  ③.天神阵营弩车,两发弩杀死一只猛犸。牛头人单挑。

  ④.维京阵营的瓦尔基里,单挑无伤杀猛犸。

农夫

半身人

  这是一种战斗力很弱的兵,主要的攻击手段是飞扑,扰乱敌军。

  然后就没有然后了。使用半身人一定要在后方布置其他兵种,否则,他们的牺牲将毫无意义。

农民

  农民是该阵营的主力步兵,他们战斗力适中,武器是一把草叉子,可以用来与敌军步兵混战。

  农民应该海起来,大集群的农民是非常恐怖的,除了一些精英单位,几乎可以推平一切。

卷草人

  卷草人是一种有厚重护甲的单位,他们的笨重护甲可以抵御投矛的攻击,面对弓箭的时候,也能提供一些防护。

  其近战能力较强,是一种很好的步兵,主要用来克制敌军的远程单位。

药水商人

  他们是一种远程投掷单位,被击中的敌人会被击倒,然后陷入混乱,虽然威力不足,但是配合其他兵种一起,可以起到很好的作战效果。

收割者

  收割者是一种精英步兵,混战能力一流,他们的大镰刀非常恐怖,再精锐的士兵面对他们也要掂量一番。

  值得注意的是,他们反猛犸象的能力不错,5个群殴即可消灭一只。

独轮车

  独轮车是一种很逗的单位,主要的配置是一个车夫(推车),小推车上面坐着两个人,一个拿草叉子,一个投掷小石头。

  主要用来冲散敌军或者冲击、干扰敌军后方的弓箭手。

  但是,缺点是推车容易坏掉,往往两次撞击就散架了。

  不过,推车坏掉之后,三个逗货并不会阵亡,还会继续作战,并且战斗力尚可。

稻草人

  稻草人作战猛犸象级别的最精英的士兵,其生存力要弱很多,往往被普通小兵一围殴就阵亡了。

  其主要的攻击手段是释放一群黑乌鸦,黑乌鸦攻击力不错,很容易一击杀死敌人。

  只要稻草人存活,它就会一直释放黑乌鸦,所以一般我们将其放置在最后面。

王国

  游吟诗人

  游吟诗人是一种没有战斗力的单位,和其他单位不一样的是,他们在战斗时,快接触敌军的时候,会往回撤退。

  这就导致敌军被吸引仇恨而追击他们,而他们跑得不慢,这样就会将敌军引走,

  为我们创造很好的战斗时机。

  侍从

  侍从是一种很优秀的步兵,在同级别的步兵当中,战斗力算是中上等。

  它们的大剑在混战的时候,战斗力不俗,特别适合与同级别的步兵进行集群决战。

  一般而言,同数量混战,它们往往会占据上风。

  弓手

  弓手是一种射程远,威力大,但是射速慢的远程单位。

  配合步兵在前面混战吸引敌军,他们会在后方造成很恐怖的输出效果。

  缺点是特别惧怕敌军近身,被近身之后,战斗力无限接近零。

  祭祀

  祭祀是一种辅助单位,本身没有攻击力,但是却会给友军加血。

  笔者测试的情况是:祭祀在后补血,骑士在前面战斗,这种配置无论对面是多少杂兵,都不堪一击。

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