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2019-03-14 18:26 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

  这里说的消原唱只是CoolEditPro菜单中的一个独立功能,选择并使用就立即出结果。但是要想得到最好的效果,仅仅使用CoolEditPro的消原唱菜单功能还是不够滴!!你还得进行跟多细致的音频处理和设置。

  一、无论如何,还是先让我们尝试下最简单的消除原唱的方法。

  首先进入单轨编辑模式界面。用FileOpen调入一个音频文件。我用庾澄庆的《命中注定》为例,文件名为命中注定。MP3。调入后选择EffectsAmplitudeChannelMixer(中文版的为效果波形振幅声道重混缩)

  在预置中选择VocalCut,保持对话框上的默认设置,点OK按钮。经过处理后,就得到了《命中注定》这首歌的伴奏音乐。VocalCut功能的原理是:消除声像位置在声场中央的所有声音(包括人声和部分伴奏)。所以用此功能主要的还是要看伴奏的来源,混音前是否有乐器和人声放在声场的中央

  如果有的话用此功能都会把它给消除掉,造成了音质的衰减。比如说一般声场放在中央的有主人声、BASS等等。如果大家需要消音音频来源是我说的这些原理的来源的话,我还是建议不要使用此功能,这样人声没消掉到把伴奏音乐全给消除了

  好了来试听下自己的成果吧!请非常仔细地听,你会发现伴奏与原声带的声音是不同的。伴奏带中的原唱声音已变得非常虚,但是隐约还是能听到原唱的声音,其实这就是所谓的消声后的效果(绝对滴消除原唱是不可能滴)。这样的伴奏效果基本上可以拿去当作卡拉OK的背景音乐了,当你演唱时,你如牛般的吼叫声足以能掩盖住原唱的声音了呵呵。如果不是要求很原版的伴奏的朋友,这个因该还是行了吧呵呵。(这里我可还没说完喔!)

  此外,整个伴奏带中的音频质量有所下降,我们所听到的是缺乏立体感的伴奏声音(类似于单声道音频),还可能有一些咝咝啦啦的声音,低频部分也被消弱了很多。总之,听起来很不爽。

  或许你现在已经非常不满意这种效果了吧,不是吗?别急,下面我们就来学习一些进阶的处理技巧,这里请留意下前面我所说的消声原理的思路。

  二。CoolEditPro消原唱进阶

  先总结一下我们不满意的结果有那些。第一,原唱的声音似乎消除得还不够干净;第二,有咝咝啦啦的杂声;第三,立体声效果降低了;第四,低频效果减弱了。

  以下针对上述四个问题进行一一修正。首先在CoolEditPro中打开命中注定。MP3原声带。

  1.把原唱声消除得更干净

  选择EffectsAmplitudeChannelMixer(中文版的为效果波形振幅声道重混缩),在预置中选择VocalCut。先前我们是以默认值处理,现在我们来试着调节左面的各个参数见。在调节过程中,可以随时点Bypassa(直通)复选框来对比原音。

  左面有两个Invert(反相)复选框,默认状态下其中一个前面有,现在我们把取消,声音变得更干,但是声场变得要开阔一些,立体感增强,但低频被消减得更多。或许这个效果对某些歌曲比较合适,但对有些歌曲效果不是很好,处理的时候还是得靠大家来慢慢、仔细的调试,如果次方法对你要处理的歌曲不好的话,自然保持默认设置。

  此对话框在默认设置下已处于以最大程度消除原音的状态,因此要想把原音消除的更干净,基本上在这里是没有任何办法的。我个人发现,不同人唱的歌曲,消原唱的效果并不一样。有些会比较好些,有些就很不理想。但是我们可以通过声道重混缩对话框左面的四个滑块对这项处理进行优化。

  由于最终效果受原声带的影响非常大,所以这里的调整没有固定的定式,只能将滑块略微移动到中心点时,立体声效果会比较明显,但是人声也会变得比较明显。在立体声和人声消除效果上,总得向一方妥协。这里先把处理后的结果保存为命中注定(伴奏)。MP3。

  这一处理同时也有助于进一步消除人声。例如,一般人声的频响以中频为主,我们可对中频部分做适当衰减。而气声和齿音主要在6000Hz18000Hz以上,也可根据实际情况做衰减处理,但会损失伴奏的清晰度。均衡器一般用来做修补和优化,人声的消除还得靠效果波形振幅声道重混缩来做。这里处理完了别忘记了存盘喔!

  2.消除咝咝啦啦声

  消除咝咝啦啦声一般要使用CoolEditPro的均衡器功能。首先调入刚刚消除好后的伴奏命中注定(伴奏)。MP3,选择EffectsFiltersparametricEpualizer(中文为效果滤波器参数均衡器)。

  此参数均衡器对于初学着来说不是很直观,这里不是很懂均衡器的朋友也可以选择用图形均衡器来调节,它的制作界面要比参数均衡器直观容易得多。这里我以参数均衡器来消除伴奏中的咝咝啦啦声。均衡器的作用是增强或衰减某一频率段或某几个频率段的声音强度。咝咝啦啦声通常处于8000Hz左右,我们将这一区域的声音强度作衰减处理。

  这一处理同时也有助于进一步消除人声。例如,一般人声的频响以中频为主,我们可对中频部分做适当衰减。而气声和齿音主要在6000Hz18000Hz以上,也可根据实际情况做衰减处理,但会损失伴奏的清晰度。均衡器一般用来做修补和优化,人声的消除还得靠效果波形振幅声道重混缩来做。这里处理完了别忘记了存盘喔!

  3.立体声效果增强

  立体声效果增强属于比较专业的处理手法,由于一时不能完全的写出来,这里我只简单说下立体声增强的方法,可以使用立体声效果起增强插件(如:WAVES插件效果器材就是个不错的处理插件,这里我就不一一介绍了)或用专业的立体声增强软件进行适当的调节,也可以适当的加入些混响效果。

  4.低频补偿

  命中注定(伴奏)。MP3是我们经过了消除原唱、消除咝咝声后的结果,但是它的音频被衰减了很多。要对低频进行补偿这里就可以用CoolEditPro的均衡器,但不要用已经消过声的这个文件,因为它的低频效果已经被衰减了,若进行增益处理,效果一定没有原声带好,所以我们用原声带来进行处理。取出原声带里的低频部分作为伴奏的补偿。

  现在先调入命中注定。MP3原声带,选择EffectsFiltersparametricEpualizer(中文为效果滤波器参数均衡器),进入参数均衡器后,将参数调节成图4的样子。点OK后立即进行处理,这样就能得到命中注定原声带里的低频部分,这里暂时先保存个文件为命中注定(BASS)。MP3。(再次提醒大家,保存最好从一开始就用无损的WAV格式来保存,这样最后出来的效果会好一些。) 

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