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2019-01-30 10:38 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:lixianmei

    《三国:全面战争》的官方已经专门公布了一个用来演示游戏中武将英雄的视频,在视频中详细的演示了许多的系统和玩法,下面就为大家带来具体的内容翻译及分析详解。

    首先问答:

    1. 问:只有战斗与抢夺(其他人物)才能获得装备么?我们能不能锻造武器、培育良马、促进势力文艺发展来获得道具?

    答:游戏中有很多种获得装备的方式,你能随时间获得一些物品、从战败的敌人身上搜刮、还有一些建筑能够产出物品!

    2. 问:势力初始界面地图上的各个颜色是什么意思?

    答:灰色是中立势力领土,绿色是所选势力领土,蓝色是同盟领土,红色是敌对势力领土。(浅红是汉帝国)

    3. 问:除了马之外是否有其他的坐骑种类?比如说战车?

    答:没有。战车在三国时代已经退出战场,一般作为礼器实用了。

    4. 问:三国时间跨度较长,是否会有一些人物只在后期才可招募?比如说司马懿和马超在袁术孙策等前期活跃人物便当后才成年的。

    答:晚期人物像是司马懿确实会在游戏的后期才出现,不过马超开局就已经有了,作为一个小孩出场。

    5. 问:势力开局时麾下会有多少将领人物?非家族人物数量是否是随机的?

    答:每个势力开局的人物数量是不同的,会根据他们的初始位置与历史中的手下决定。比如说刘备开局时的人物就比曹操少很多。

    开局时的人物会一直在游戏中,你也可以在游戏过程中获得更多的人物,甚至是来自你的敌人。

    6. 问:人物是否会因为年龄死亡?如果是的话会是固定年龄还是随机?

    答:会因为年龄死亡,是一个随机事件(按以前全战,年龄到一定程度后几率越来越大)

    Ps有一个主播说CA和他说演义模式人物不会因为年龄死亡,我更信CA。

    7. 这个有好几部分。

    问:为什么部队等级图标被从算筹换成了数字?我觉得算筹很有趣也不难懂。

    没答。

    问:为什么张飞提升官职(满意度工资那个)是从将官变成总指挥官,而古裴秀(金属性大众脸)是从督军变成后将军?两人不一样?

    答:不同的人物职业会有不同的官名。(好评)不过一些高级官名也是相同的。

    问:人物的技能树能够如何延伸?看起来技能树一共也只有15个技能,和之前的作品相比有点少。

    答:技能树只是自定义人物的一个部分,武器、盔甲、坐骑、随从、饰品也能使不同人物差异化。技能树也不仅仅是根据人物类型决定的,同类型人物也会因为不同的背景有不同的技能树。

    8. 问:游戏中是否会出现雇佣兵?

    答:孙坚势力拥有独特的佣兵建筑链,佣兵和一般部队不同的是在招募时就是满员的(普通部队只有一小部分人员,需要慢慢补员),不过招募费用也更加昂贵。

    其他势力占领建有佣兵建筑的城市后也可以招募佣兵,但并不能主动建造或升级佣兵建筑(孙坚养成大作战)。

    9.问:游戏中是不是也是“人中吕布,马中赤兔”?

    答:赤兔是超棒的坐骑,如果你想给你的将军一匹好马那它值得让你去面对吕布。它是最快的马之一,也会极大的增加人物的质量来发动毁灭性的冲锋,它还会增加人物的火属性(决断)以增加伤害!

    10. 打了一大段看个回复结果没了……心态崩了。简单说:双方吹一段中国地貌环境优美多样,玩家在战斗地图与战略地图中能感受到北方的荒原(西北戈壁?)、黑山中连绵不绝的大山、中原广阔的农田、南方近似热带的环境等等。

    11. 问:经典模式(虽然都叫三国志模式)也会有这些小说中的武器装备么?

    答:为了让经典模式没那么魔幻一些装备并不会出现,并且装备加成在经典模式也会不同,经典模式会有自己的数据平衡。

    以上就是具体关于英雄武将的关系分析详解,玩家可以参考并等待更多的新内容。

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