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2019-01-21 11:19 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:lixianmei

    《辐射76》在近期的更新中对游戏进行了大量的修复和改动,许多内容都进行平衡性的修改,下面就为大家带来更新后动力甲重枪流PERK推荐介绍

    【1.力量】

    首先对于重枪来说,15点力量应该是没有争议的。至于perk分配,也主要是增加伤害和减少负重为主。

    增加伤害:重武器伤害不用说,能带多少带多少。

    减负重:这里对于减负重需要详细讲一下,毕竟本作最让人头疼的设定。

    首先【移动药房】:每天身上会带大量的药物是肯定的,这个必须点,至于多少看自己带了多少药,推荐3点,因为药物真tttttttttttttttttttttt凉地重,带不带感觉完全是两种负重。如果你平时用药很少可以少带甚至不带,鉴于这种人一般不会存在于76里面,我还是推荐你点满。

    【子弹带】:这个加点完全看自己弹药携带量,少的话可以不带,腾出空间给伤害,但是我想一个合格的重枪身上少多也得带个5000个弹药吧?我自己带了总计4w发50mm,所以如果我不带子弹带的话我会被压死。另外,子弹带也是我的常挂分享技能,弹药,真的完全不亚于药物地重。戴上之后就可以把弹药全带身上,从而给箱子放别的东西的余地。

    【熊臂持枪】:为什么我带了熊臂,完全是因为我带了4把重武器应对不同的情况,1把普普通通的双弹50mm平时洒水,一把单爆炸50mm用来解决成群的敌人和刷白泉,一把至尊狂怒爆炸50mm用来打女王,还有一把双爆激光机枪用来分摊50mm子弹挥霍速度的压力,主要在女王落地时用。这4把枪加起来,真的还没有我一把泵动散弹枪重,所以我是3点熊臂常驻。如果你只带了1,2把重武器,而且有多余的负重,你完全可以换成别的。

    ——可替换技能

    【军火运输】给那些喜欢带火箭筒和胖子的人,以及喜欢手榴弹的人。

    【体格健壮】护甲减重,看自己的情况。

    【垃圾鼠】垃圾减重固然很重要,前期可以替换熊臂持枪,毕竟前期重要的是捡垃圾,而不是端着几个重火器到处乱跑。但是后期在***较充裕的时候,可以摘掉,然后随便找个3星垃圾减重的护甲,其实也就够用了

    【阻攻手】仅限刷白泉的时候用,但我并不推荐点。

    ——看起来很美好其实没卵用的技能

    【子弹上膛】有恶魔变异,您老还是歇歇吧。

    【子弹护盾】动力甲,不解释。

    ——一个很神奇的技能

    【武术家】这玩意有bug,有时候能增加枪械射速,吧里有带了增加手摇加特林的事例,我有一次,带了忘摘去打女王,发现自己的50mm射速比以前快了好多,但是这不代表我推荐你带上。

    【2.感知】

    感知加点非常的灵活,但是至少保证3点。

    【荧光瞄具】:这3点就是为它准备的,荧光怪物在后期非常多,前期可以不点。

    【开锁】:这3点同样也是给它准备的。

    ——可用技能

    【园艺高手】:这技能看似没卵用,其实很强大,采摘一律翻倍不仅代表你摘花摘果翻倍,同时做药物所需的烈焰菇,绞杀藤花,消化粘液,还有做溶剂用的各种不稳定溶剂采摘都能翻倍(溶剂就是核爆区那些变异植物,10个加硬块,高辐射液体和荧光群可以做稳定的溶剂,而且这东西价值不菲,非常适合拿来赚钱)。

    【小心手雷】给那些玩手雷的人准备的,有个瞄准还是很舒服的。

    【步枪伤害类技能】如果你还玩步枪的话,你甚至可以把感知点高一点。

    ——看起来很美好但不推荐的技能

    【递弹兵】如果你不怕把自己炸死的话就带上吧,即使你是爆炸流我也不推荐你带,对面死没死不知道,但是你很有可能死了。另外这技能似乎不会增加爆炸词缀武器的爆炸范围。   

    【3.耐力】

    本作最废技能树应该没有争议吧?至少保证3点,如果技能点充裕的话,可以点到5-6点

    非动力甲时【合金骨骼】这个应该没有争议,历代神技之一。不点也行,但是你要经常穿动力甲,或者经常扎针。

    穿动力甲时【防火】一波强化顺利翻身,现在还有45%爆炸抗性,和高密度护甲配合至少你不用担心你几枪把你自己秒了。如果没有爆炸类武器,可以先不点。

    ——可带技能

    【太阳之吻】白天自动消辐射,还算很不错的辅助技能,但也没那么重要,辐消宁是吃不完的。

    【太阳能供电】白天最多+3力量+3耐力,有多余技能点可以带,并不推荐。

    ——没卵用的技能

    【饥渴耐久类】真的没用,真的……没用,真…………的没用。

    【疾病类】除了响铃手(炮弹休克)或者枯萎病这类强力疾病,我一般是不吃疾病治疗的,就算你疾病再多,我带上园艺采点绞杀藤花和豆荚,做点疾病治疗够我吃一辈子了。

    ——题外话

    【酒精药物类技能】我真的没见过重枪嗑药喝酒流。

    【4.魅力】

    这个加点可能争议比较大,我点了6点完全是因为我有基友,拿来分享子弹带技能用的,一个人玩的话,3-5点足够了,至少保证3点,除非你有复制大佬带不缺钱或者你全程有大佬当保镖。

    魅力系技能其实和重枪没有多大关系,这里就说那些很有点的价值的技能。

    【严苛的交易】3点,不用解释了。

    【独行侠】3点还是4点看自己需求,我是3,方便挂别的技能(这里说的是消耗,因为独行侠1级就占用2点了,萌新注意一下。)

    【小队机动】很好的技能,但是要组队才有效,前期不建议点。

    【旅行中介】每个人都要点,只是迟早的事,不点也无所谓,传送多花点钱而已。

    【多多益善】现在基本每个人必备变异,因为真的是太鸡儿强了,多多益善带来的提升很可观,但是不建议穿动力甲且有袋鼠变异的时候用,因为跳的太高你总是会落地动画,真的很烦。有一次打女王队友带了多多益善,我跳一次动画一次,退队的心都有了。

    【松肉锤】增加输出好技能,推荐有多余技能点的点出来。

    【辐射海绵】组队去核弹区可以说是必备了,虽然辐消宁吃不完,但是一般情况下你没那心思去吃。

    【保镖】还不错,但也不推荐。

    ——可用技能

    【激励】全队加经验,升级更快点,还算不错。

    【动物朋友】你想成为废土怪物训练大师吗?

    ——没卵用的技能

    【复活队友相关】你队友要么不会死,要么直接暴毙救不起来,能救起来的情况基本是爆炸武器崩自己造成的。

    【治疗队友相关】76不需要奶妈,针都是吃不完的。

   

    【5.智力】

    动力甲重枪第二重要的技能。本作不说第一重要,也是第2,3重要的属性点。一定要点高,能不能点满看自己,点不满也无所谓,毕竟不像力量对重枪有硬性需求。

    最最少也要保证8-10点,用来搭配各种技能。

    ——必带技能

    【稳定】重枪直接相关技能,不说了。

    【枪械师】改枪+减少磨损,不点的人建议去玩近战或者卸游戏。看情况点3-5点。

    ——可用技能

    【动力装甲使用者】两倍耐久意味着你可以少带点核心来减少重量,增加使用寿命。

    【破坏专家】仅限使用爆炸武器或者爆炸词缀的人用,前期不用点。

    【修缮一新】修一次用一年。良心好技能。

    【动力装甲修补匠】不解释了。

    ——和重枪无关,但是你需要点出来的好技能

    【黑客】重要,但是没开锁那么重要。

    【装加商】改装甲,必备。

    【拆卸专家】必备,但是本作不像4代那样能拆出各种各样的东西,这里只能拆出钢铁木头等东西,为啥要点?因为重枪缺的不是枪,而是弹药,尤其是5mm旋转机枪,为什么那么多人用手摇加特林,就是因为真的消耗不起。多拆点铁代表你能多造点弹药。

    【药剂师】做双倍分量的药物和疾病治疗。

    ——并不重要的技能

    【能量武器相关】截止到1月14日,目前的情况是,能量武器很弱,等加强吧

    【动力师】现在的动力甲改装件都是用买配件的形式改装的,因为只有欧洲人才配拥有校准冲击和喷气背包的设计图。故没用

    【移动能源】动力甲减重,动力甲就10重量,你却要占用3点技能点?

    【6.幸运】

    本作极其重要的属性点,完全是因为变异真的太好用了。5点是最低标准。

    ——必备技能

    【顽固基因】+【经典怪人】不解释

    重枪需要的变异:袋鼠,急速恶魔,肾上腺素。

    可选择变异:治疗基因,带点,不稳定同位素,肉食之类的。另外关于鸡蛋头我有点疑问,+6智力是否会影响爆炸武器伤害?如果否就不说了,如果是,是不是值得小号1力量和1耐力要这6点智力?

    坚决不要的变异:移情,鸟骨,羊群也并不推荐,变色龙

    【瘟神】+15%伤害不解释

    【幸运儿】重枪缺什么?

    ——可用技能

    【幸运签】+【时来运转】反正我是没用过。8点已经满了

    ——看起来很美好其实没卵用的技能

    【一枪档万军】能几枪打死为什么要打残?

    以上就是辐射76动力甲重枪流新版的配点方案推荐,玩家可以根据自己的喜好进行选择

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