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2019-01-21 10:57 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:lixianmei

  电竞俱乐部ESports Club阵容怎么搭配?想必很多朋友都还不是很了解吧,所以呢小编今天给大家带来的就是电竞俱乐部各阵容流派分析,需要的朋友还不快进来看看?

  各阵容流派分析

  阵容特性

  射手10: 每回合增加15%伤害。

  坦克10: 减少自身受到的伤害50%伤害减少45%,吸引攻击45。

  辅助10: 减少中单和ADC伤害20%,伤害减少45%,吸引攻击12%。

  战士10 :吸引攻击75%,20%无视吸引直接攻击中单,射手。

  法师10: 奇数伤害增加50%,偶数伤害减少15%。

  刺客10: 40%无视吸引,直接攻击中单射手,15%吸引攻击。(疑点一:这里的射手居有人说是指下路ADC位置,本人尚未大量研究,不过字面上提到了中单,那大概这射手八成是下路ADC位置,而不是针对射手英雄)。

  装备低: 伤害减少1% 。

  装备中: 伤害增加40% 。

  装备高: 减伤25%。

  强势期: 英雄的能力增加30%。

  技巧克制: 50%的英雄能力无法发挥,是指整体能力。

  英雄搭配: 队内有一个搭配的英雄,此英雄伤害+40%,详细的下面慢慢解说。(待解)

  (10不是等级,而是该英雄拥有的特征指数。)

  例:猴子,属于战士也同属于刺客,但属于战士的特征指数只有3,属于刺客的指数有7,加起来是10,有些英雄是纯射手,会享有射手10的每回合增加15%伤害,而两种特征指数的英雄,会拥有两种英雄特征的属性。

   

  5vs5团战 ,均势,顺利的情况下,前两波一波死一个,第三波死两上,第四波结束团战;坦克偏多不顺利的情况,第一波未死,那么会在第五波或者第六波结速团战。

  因此:法师在第三波团战,会多输出50%-15%+50%=85%,射手在第三波团战会多输出15%+30%+45%=90%。

  第五波团战,法师多输出120%,射手多输出150%。

  看似射手占优的数据,实际上射手却并不占据优势,因为中路游走或者小规模团战,基本上打架是一波或者两波法师明显强,而5vs5团战一个伤害巨高的射手,团下来出手基本稳定在3次,因为三次出手对面三条命就没了,团战就结束了。

  而三次出手,伤害只比法师高5%,但法师第一波伤害50%会把对方直接秒掉,从而减少对面一次英雄伤害这很关键,从这个角度来说,哪怕ADC有辅助的属性的些许加成,团战对面坦克多,能出手到5次,作用也堪堪和法师拉平。

  装备选择

  装备低:伤害减少1% 。

  装备中:伤害增加40% 。

  装备高:减伤25%。

  有人可能不太理解为什么装备高反而没有装备中的属性好,实际上我也不知道为什么,前期,也就是十五分钟前,装备高:减伤是40%,可过了十五分钟后,装备高减伤会变成25%,而其他两项均不变。

  伤害减少40%,前期比伤害增加40%要给力的多,因为射手血少,前期伤害又不高,虽然能多打40%伤害,但是脆别人打两下就没了能有多大输出空间?但是减伤40%能让ADC保命,也能多次输出,对拼从来不会输。

  十五分钟,算一个阶段。

  前期十分钟时,敌方ADC打700伤害,多40%=980,打到我方减40%=588伤害,减了112伤害

  到了中期,敌方ADC能打1000伤害,多40%=1400,打到我方减25%伤害=1050伤害,只比原来多打50伤害。

  如此看来前期敌方GANK下路,我方二打三,一波下来,就能减掉近250的伤害,两波减了近500伤害,相当于打野的一次攻击了。而线上敌方中等装备,我方高等装备,其实对拼起来也没什么区别,只是敌方打已方辅助会多一点点伤害,但辅助本身就有减伤。

  区别在于中期团战,中等装备会占点优势,但如果已方ADC位置玩的是射手,敌方伤害集中在中路和ADC身上,那么减伤25%要比增伤40%实惠的多。

  由此可得,上单玩法师远程系,前中期,装备中等是最划算的,因为线上优势,团战不会打到三十分钟的后期阶段,而前中期加的30%效果加强一直可以维持。

  至于为什么玩法师,因为很明显,上单位置没有辅助位置属性加成,因此触发单挑,法师50%的增伤,加上技巧碾压50%能力,加上强势期30%的效果直接可以秒杀对面,敌方来打野也能一打二!!,而ADC不行,因为第一波秒不掉敌方,敌方两波伤害打下来必死。

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