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2018-12-03 11:22 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:lixianmei

  部落冲突地震法术好用吗?地震法术攻略解析。下面小编带大家了解下地震法术的解析,希望能对广大玩家有所帮助。

  地震法术是整个范围内的伤害都是一样的呢?还是只有最中心的位置是伤害最高的?这点估计很少首领会去注意或者计算这一个,来看下高玩首领们关于部落冲突地震法术递减伤害的计算。

  刚看到了个关于地震伤害的帖子,突然想猜一下地震伤害递减是怎么个算法。

  首先明确一点,地震法术版面上的伤害,应该是取整或者四舍五入过的。

  比如大家8本时熟悉的两闪一震打掉5级防空,5级防空hp是1050,5级闪电伤害450,1级地震14%,总伤害450*2+1050*14%=1047是小于1050,

  理论上是震不掉防空的,唯一解释就是14%是一个取整后的值,真实值应该是大于等于14.3%。

  所以我下面的猜测直接用地震面板的伤害数值去算,可能直观上有点误差。但我觉得4级地震那个25%应该原本就是个整数

  废话不多,进入正题

  地震伤害递减,是怎么个减法呢,由于我只有3级地震,所以4级是猜的,有条件的朋友可以验证下。

  我用了9到11个地震,发现建筑一开始伤害是最大的,后来越来越小,而且减少幅度以指数增长,重点在于貌似不会超过建筑血量的一般,于是我想到了下面这个模型,以4级地震25%推测。

  假设正方形的面积是建筑的总hp,那么第一下伤害a,是总面积的0.25,而第二下伤害b是总面积1/2的0.25,第三下伤害是总面积1/4的0.25,

  于是推测伤害公式如下:

  假设血是1,则n次地震伤害总和是1*0.25+1*0.5*0.25+1*0.5*0.5*0.25+...+1*0.5^(n-1)*0.5

  (有条件的朋友可以用excel算下),这个结果无限趋近于0.5,也就是建筑总血量的一半。

  下面是我的测试图,由于我没有条件,只有3级地震,所以无法验证这个0.5,不过3级地震21%?的极限伤害(excel测算大概是总血量的42%上下)个人感觉还是比较接近的

  蛮王 下面那个血条就是测试用的。

  结论,4级地震n次伤害递减的猜测公式是:

  m*(0.5^0)*0.25+m*(0.5^1)*0.25+m*(0.5^2)*0.25+....+m*(0.5^n-1)*0.25

  m是建筑总血量。 

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