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2018-10-30 11:19 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

    《太吾绘卷》战斗系统做的很精致,各种情况设计的很完善,也因此比较复杂,不少玩家不了解一些情况的具体机制。下面就为大家带来太吾绘卷战斗系统全机制详解,一起来看看。

    战斗系统的全部游戏机

    武器切换部分:

    武器切换后,下次原武器再可使用的CD是30000

    CD冷却速度是【40+(400-武器数据501项×0.4)】×武器切换%

    40后面的括号内的值最小为0,也就是说不考虑武器切换%,武器的切换CD冷却速度最小为40

    然后武器切换CD冷却所需时间=30000/冷却速度

    举例,你切换玄铁刀,武器切换是100%,CD冷却时间=30000/40=750

    提气、架势速度:

    基准是人物面板属性里的提气、架势速度%

    逆九曜星君眼,+5%ד御”的数量

    逆太卜玄典,+5%×”撩“的数量

    逆天芒丹心术,+5%×”拿“的数量

    大玄凝BOSS的奇寒灵气,让你上面算出来的数字×0.4;你手里的大玄凝剑冢碎片,你上面算出来的数字×0.6 (又是劣化版)

    上面算出来的数字×(100%-你被封穴导致的提气、架势降低%)

    然后还要乘以一个专注加成,这个加成描述起来很复杂,就是你鼠标移到你气势圈上,有一句话说,每当人物受到攻击或妨碍,专注程度就会上升!

    专注加成:

    在每一次受到伤害(伤害>0)时,会记录一个该伤害/最大守御值(如果还有守御值的话)或者该伤害/内伤or外伤上限的百分比,举个例子对方最大守御值是100,你打了他50的守御值,这个百分比就是50%

    然后这个百分比×5

    把本场战斗你需要打掉对方百分之多少外伤or内伤条才算取胜的百分比记为a%,死斗是100%,切磋是50%

    然后这个值再×(1+(100%-a%)×2)

    如果你战斗开始前是蓝色计略,选了凝神敛气加自己专注,你的这个值会再×2

    如果你战斗开始前是红色计略,选了减对方专注那个,对方这个值×0.5

    然后每次受伤,你的专注值会从0开始累加,最高到1000%,没有打出伤害是不会增加的

    (最后这个专注值×0.12+100%)×上面封穴影响算完后那个数字就是你最终的提气、架势速度了

    提气圈和架势圈分别攒满,各自需要15000单位时间

    如果正在施展绝技,最终提气、架势速度还会×0.25

    提气圈攒满所需时间=15000/最终提气速度%

    举例,你的基础提气速度是200%,架势速度也是200%,不考虑别的加成

    你攒满提气圈/架势圈所需时间都是是15000/200=75

    逆七轮感应法:每次触发效果时,提气圈和架势圈直接前进4500单位时间的进度

    逆七星横链,每次触发效果时,提气圈和架势圈直接前进1500单位时间的进度 

    清静归一:

    正练,每当运用者化解敌人的普通攻击,敌人提气圈和架势圈-1500单位时间进度

    逆练,每当运用者化解敌人的普通攻击,运用者提气圈和架势圈+1500单位时间进度

    心无定意:

    正练,20%概率多获得一个式

    逆练,50%概率少消耗一个式

    心我两灭咒:

    正练,你拥有的每个敌人没有的式为你提供10%的触发概率,伤害提升20%

    逆练,你拥有的每个敌人也拥有的式为你提供10%的触发概率,伤害提升20%

    三华聚顶,20%概率使功法伤害提高30%

    乱情瘴:

    正练,以此功法进行防御时,每当运用者反震敌人的攻击,50%机率使敌人失去1个随机的式

    逆练,以此功法进行防御时,每当运用者反震敌人的攻击,50%机率随机消除敌人的1点移动力

    易筋缩骨功:

    正练,以此功法进行防御时,敌人的普通攻击无法击中运用者的胸腹,敌人的功法对运用者的胸腹造成的伤害降低30%

    逆练,以此功法进行防御时,敌人的普通攻击无法击中运用者的四肢,敌人的功法对运用者的四肢造成的伤害降低30%

    鬼夜哭:

    正练,施展此功法时,效果为50%+(250%-敌人勇壮%×5),降低敌人的卸力、拆招、闪避(10%×效果),效果取值区间为50%到300%

    逆练,施展此功法时,效果为50%+(250%-敌人勇壮%×5),降低敌人的力道、精妙、迅疾(10%×效果),效果取值区间为50%到300%

    拿脉功:

    正练,以此功法进行防御时,每当运用者成功反击敌人,降低敌人的提气速度30%

    逆练,以此功法进行防御时,每当运用者成功反击敌人,降低敌人的架势速度30%

    随所欲:

    正练,每当运用者出现破绽,50%使运用者获得1点随机类型的真气或50%失去1点随机类型的真气

    逆练,每当运用者被点穴,50%使运用者获得1点随机类型的真气或50%失去1点随机类型的真气

    随所欲是我见过最傻X的绝技没有之一

    怒相功:

    正练,(900%-运用者魅力)/18的概率,伤害提升20%

    逆练,(900%-运用者魅力)/18的概率,受到伤害降低20%

    天人以下带了都有效,魅力0时概率是50。这效果看起来不咋地啊。

    血食功:

    正练,(敌方外伤百分比和内伤百分比较高的那方-30%)的概率,伤害提升20%

    逆练,(我方外伤百分比和内伤百分比较高的那方-30%)的概率,伤害提升20%

    举例,我带了逆血童不死身,内伤条正好打满了,内伤百分比就是100%,此时逆血食功触发概率是70%,然而我要是被打了130%的内伤百分比,此时逆血食功触发概率是100%   

    功法施展部分:

    如果是攻击型功法(剑法刀法之类的)

    最大施展时间是40+功法数据第10项×0.25

    如果不是攻击型功法(轻功、绝技)

    最大施展时间是20+功法数据第10项×0.25

    施展速度=人物其他属性面板施展速度%-身上被点穴导致的施展速度降低%

    施展功法所需时间=最大施展时间/施展速度

    举例:

    璇女的一品琴最大施展时间是40+720×0.25=220

    施展速度=230%施展速度-身上被点穴导致施展速度降低10%=2.2

    那么施展功法所需时间是100

    兵闻拙速:

    正练,每当使用者施展功法时受到伤害,剩余功法使用时间×0.8

    逆练,每当使用者平A时受到伤害,剩余平A所需时间×0.5

    御气、护体、卸力、拆招、闪避、内息部分:

    人物的基准御气、护体、卸力、拆招、闪避都是0,内息是100

    属性面板最终值=(基准值+装备属性+功法属性)×能力发挥%×(100%+真气加成%)+真气加成

    每时节内息紊乱-内息属性面板值/10

    如果在战斗中,后一个百分比加成部分是(100%+真气加成%+绝技加成%)

    如果在战斗中守御值被打光,御气、护体的上一行得出的百分比加成部分要×0.5

    神断护法根据对方的入邪程度降低对方的护体、御气、卸力、拆招、闪避的上一行百分比加成部分,最低可降为0

    在战斗中施展防御绝技,御气、护体、卸力、拆招、闪避最终值要×(100%+功法加成%)+功法加成

    奇遇中吃的食物效果加在能力发挥%里了

   

    反震部分:

    反震伤害=运功者收到的伤害×反震倍率%×(100+反震伤害加成%)

    反震伤害仍然要计算穿透,和平A一样,最高2倍,最低0.25倍

    不能反震对方对你的反震伤害

    攻速部分:

    攻速基础为250

    以下功法效果会加攻速

    逆九曜星君眼,+20ד掷”的数量

    逆太卜玄典,+20×”劈“的数量

    逆天芒丹心术,+20×”崩“的数量

    狮啸功,守御值<=0时,+90

    闻恶声(相枢小怪),如果玩家名誉<=-25,攻速+(15-玩家名誉),名誉-25以下就是就是名声败坏以下

    七手八脚功,+40

    以下功法会减对方攻速

    逆阴阳眼术,-60

    冰清玉洁,-(自身魅力-500)/10,顺便一提,出众就是魅力500以上,没有出众的魅力,带冰清玉洁是无效的

    攻速最终值=算完以上加成后的数值×攻击速度%×(100-身上所有闭穴导致的攻速降低%)

    如果有剑冢BOSS大玄凝的奇寒灵气debuff,上面的数值×0.4

    如果对方中了你带的剑冢BOSS大玄凝的碎片效果,上面的数值×0.6

    (说白了玩家得到的碎片都是劣化版BOSS技能)

    攻击速度%×(100-身上所有闭穴导致的攻速降低%)×大玄凝的减攻速,这部分数值最终不会小于10%

    攻击最大所需时间=50+0.15*武器数据507项

    攻击最大所需时间最大为500,最小为50

    攻击所需时间=攻击最大所需时间/(攻速最终值/100)

    举例:玄铁刀平A一次需要50+0.15×780=167

    我带了狮啸功,发动效果了,身上被点穴导致攻速降低10%,属性面板上攻击速度%是300%

    攻速最终值=(250+90)×300%×(100%-10%)=918

    那么完成一次平A所需时间=167/(918/100)=18.2

    亦刀亦剑:

    正练,切换武器后,本次平A所需时间×0.5

    逆练,切换武器后,保留切换前的平A进度

    关于心情、入邪、入魔:

    心情<=0是悲极,(0,20]是痛苦,(20,40]是沮丧,(40,60)是寻常,[60,80)是开怀,[80.100)是欢喜,>=100是乐极

    每个人有个入魔值,<100是正常,[100,200)是入邪,>=200是入魔

    每次被救助回来的人入魔值会被重新设定为99

    入魔的人立场固定为唯我,入邪的人立场固定为叛逆

    被绑架的人,每个月存档的时候,心情-20,入魔值+20

    如果心情<50,每次心情降低多少,入魔值就增加多少

    袭击、劫持、下毒、抢夺、偷窃,入魔值+5

    石牢静坐,入魔值-25

    村民们整天下毒抢夺偷窃,心情持续不好,不入魔才怪

    入魔的人救回来变村民也是在入邪边缘。如果在同道中因超重丢东西或者被作恶了,心情变差,立刻入邪。入邪后变叛逆,就又会去搞别人,自己增加入魔值,别人心情又变差也增加入魔值。所以说叛逆和唯我会传染,导致全村都入魔

    不在同道中的村民不会因超重丢东西

    移动速度部分:

    人物面板移动速度=(1+特性提供移速+功法提供移速+装备提供移速)×(100%+轻灵真气移动速度%加成)+轻灵真气额外移速

    把(1+特性提供移速+功法提供移速+装备提供移速)称为a,(100%+轻灵真气移动速度%加成)称为b

    战斗中移动速度基准为a

    逆九曜星君眼,+0.2ד弹”的数量

    逆太卜玄典,+0.2ד刺”的数量

    逆天芒丹心术,+0.2ד点”的数量

    逆狮啸功,守御值<=0,+0.9

    逆七手八脚功,+0.4

    阴阳眼术,对方-0.6

    逆冰清玉洁,对方-(运用者魅力-500)/1000,魅力不到出众的,带这个绝技没用

    众相生(相枢小怪),如果你和对方立场相同,b最终值=b×0.2

    战斗中的移速=a最终值×b最终值+轻灵真气额外移速

    如果你已经没有移动力了,战斗中的移速=基准值a,你不会获得绝技和轻灵真气加成,并且众相生对你的0.2倍减速仍然会生效

    上面这些算完后

    你的装备每增加5%的最大装备重量,你的移速会下降1%,直到100%最大装备重量对应80%移速

    如果超出最大装备重量,你的装备每增加5%,你的移速会下降2%,101%最大装备重量对应60%移速

    你的敌人没有超出最大装备重量的惩罚,一直都是5%最大装备重量下降1%移速,并且根据战斗难度进行调整

    如果在战斗中施展身法,会把白色的移动力变成绿色的移动力,若当前移动力数量<身法的生效次数,当前移动力变为身法的生效次数,并且优先使用绿色的移动力。绿色的移动力受到身法加成,算法是:

    上面这些算完之后的数值×(100%+身法移速加成%)+身法移速加成

    如果当前使用的移动力被破坏,上面算完的数值×破坏程度

    如果中了剑冢BOSS大玄凝的奇寒灵气debuff,上面算出来的数值×0.4

    如果是玩家的奇寒灵气剑冢碎片,上面算出来的数值×0.6

    最后×(100%-点穴导致的移速降低%)

    移速不能低于0

    移动一次所需时间=180/移动速度

    千斤坠:

    正练,以此功法进行防御时,每当运用者将敌人的攻击卸力,随机消除敌人的1点移动力

    逆练,以此功法进行防御时,每当运用者将敌人的攻击卸力,随机破坏敌人的1点移动力,破坏程度为50%

    佛门狮子吼:

    正练,每当运用者“准备施展”功法攻击敌人,50%机率破坏敌人所有的移动力,破坏程度为50%

    逆练,每当运用者“准备施展”功法攻击敌人,50%机率使敌人失去3个随机的式

    造成伤病程度部分:

    伤病程度在游戏中有另外一个名字叫伤势程度

    原帖已经讲的差不多了,我就把原帖没有给出的绝技效果加成写一下吧

    字面上完全清楚的绝技效果就不讲了

    以下是破绽部分

    逆·长目飞耳功:运用者身上的所有破绽就有(距离×10-20)%概率不会生效 

    逆·三部九候法:运用者的攻击有(90-距离×10)%概率使敌人出现破绽

    以下是免伤部分:

    镜花水月:以此功法进行防御时,敌人拥有的无法使用的[无]式越多,运用者就有(“无”的数量×10%)概率免受敌人造成的任何伤害,最高概率50% 

    逆·镜花水月:以此功法进行防御时,如果敌人有心神性内伤,运用者就有(10%+敌人心神性内伤伤病程度/100)概率免受敌人造成的任何伤害,最高概率为50%,如果敌人没有心神性内伤,概率为0 

    金刚护体神功:以此功法进行防御时,只要运用者的守御值未被尽破,运用者免受任<=运用者护体真气×10的外伤 

    混元一气功:以此功法进行防御时,只要运用者的守御值未被尽破,运用者免受任<=运用者护体真气×10的内伤

   

    以下是伤害加成部分 

    峨眉虎步功:运用者有(移动速度×10)%概率降低敌人对自己造成的伤害20% 

    逆·峨眉虎步功:运用者有(移动速度×10)%概率提高运用者对敌人造成的伤害20% 

    霸王举鼎:运用者有(当前装备重量×2)%概率提高运用者对敌人造成的伤害20% 

    逆·霸王举鼎:运用者有(当前装备重量×2)%概率降低敌人对自己造成的伤害20% 

    怒相功:(900%-运用者魅力)/18的概率,运用者造成的伤害提升20% 

    逆·怒相功:(900%-运用者魅力)/18的概率,运用者受到的伤害降低20% 

    乱气杀:运用者有(敌方内息×0.1-30)%对敌人造成的伤害提高20% 

    逆·乱气杀:运用者有(敌方内息×0.1-30)%对敌人造成的伤害提高20% 

    血食功:(敌方外伤百分比和内伤百分比较高的那方-30%)的概率,伤害提升20% 

    逆·血食功:(我方外伤百分比和内伤百分比较高的那方-30%)的概率,伤害提升20% 

    心我两灭咒:每个你拥有的,敌人没有的式为你提供10%的触发概率,伤害提升20% 

    逆·心我两灭咒:每个你拥有的,敌人也有的式为你提供10%的触发概率,伤害提升20% 

    祛善(相枢小怪):如果敌人立场为375至1000(中庸至唯我),运用者对敌人造成的伤害提高(立场值/20)% 

    卧虎功:在运用者施展功法的过程中,运用者受到的所有内伤降低20% 

    逆·卧虎功:在运用者施展功法的过程中,运用者受到的所有外伤降低20% 

    逆·五黄辟毒术:以此功法进行防御时,运用者受到的毒质性伤害降低50% 

    摄魂大法:以此功法进行防御时,运用者受到的心神性伤害降低50% 

    逆·摄魂大法:以此功法进行防御时,运用者反震给敌人的心神性伤害提高50% 

    狮相铁头功:以此功法进行防御时,运用者的头部受到的伤害降低50% 

    逆·狮相铁头功:以此功法进行防御时,如果敌人攻击运用者的头部将会受到更多(50%)的反震伤害 

    杨仙公金身法:以此功法进行防御时,运用者受到的伤害降低(运用者拥有的式数量×5)% 

    逆·杨仙公金身法:以此功法进行防御时,运用者受到的伤害降低(9-运用者拥有的式数量)×5% 

    遮天蔽日功:以此功法进行防御时,只要敌人未击中运用者的破绽(破绽未生效也算未击中破绽),运用者受到的外伤降低50% 

    寒冰八脉:以此功法进行防御时,只要敌人未击中运用者的破绽(破绽未生效也算未击中破绽),运用者受到的内伤降低50%

    伤害加成部分都是相加关系,比如100%+20%+20+20%这样算的,这个伤害加成最终不会低于20%,得出的伤病程度不会低于1%

    天罡咒:

    正练,以此功法进行防御时,如果敌人施展逆练的功法攻击运用者,敌人造成的伤害降低40%

    逆练,以此功法进行防御时,如果敌人施展正练的功法攻击运用者,敌人造成的伤害降低40%

    子午安息香:

    正练,每当运用者击中敌人的头部,运用者就有20%概率获得1点随机类型的真气

    逆练,每当运用者击中敌人的头部,敌人就有20%概率失去1点随机类型的真气

    护体(护甲)保护胸腹左右手,头部(头盔)保护头,足部(鞋子)保护左右腿,心神、毒质、全身不受防具保护

    百草雀啄灸:

    正练,每当运用者变招成功,50%概率减轻运用者身上的1个随机伤口的伤势50%

    逆练,每当运用者变招成功,50%概率增加敌人受到攻击的部位上的1个随机伤口的伤势20%

    当你的武器最终破甲值大于防具最终坚韧值时,对方的防具有20%的概率掉1点耐久。

    当你的武器最终坚韧值小于防具最终破刃值时,你的武器有20%的概率掉1点耐久。

    如果装备耐久值只有1了,每次掉耐久的概率会变成5%

    剑冢BOSS的武器不会掉耐久

    每次攻击给对方施加一种武器上的毒,效果为该种毒淬毒数值的25%到100%,连击加成对上毒也有效。

    每次被攻击给对方施加一种防具上的毒,效果为该种毒淬毒数值的25%到100%。

    使用功法时,给对方施加一种武器上的毒(使用腿法时给对方施加一种鞋子上的毒),效果为该种毒淬毒数值的25%到100%×该段伤害发挥了几成功力。

    关于生死八门为何不能只留下一个伤口(重要!)

    按照生死八门的字面解释,永远只会有1个伤口,其实它有个隐藏的限制条件,生死八门不能治愈大于这个新伤口的伤口,比如你新伤口伤势1%,并不能治愈一个旧的2%伤势的伤口

    不过尽管如此,这技能配合百草雀啄灸给自己续航其实还是很不错的,生死八门处理小伤口,百草雀啄灸把大伤口处理成小伤口

    变招:

    每次攻击时,如果命中了,变招值会从0累加武器数据第14项,然后随机一个范围是[0,639]的数,如果变招值超过了随机数,发生变招

    变招时,命中率=基准成功率%+[-20,20]

    基准成功率如下

    胸背 75 

  __箰讆__360__璺拶__ 腰腹 75 

    头颈 25 

    左臂 50 

    右臂 50 

    左腿 50 

    右腿 50

    每个部位单独计算浮动数值

    三十六手易针法,不管正练逆练都是假的,没有任何效果

    变招失败会改为未命中,变招成功产生特殊效果

    对胸背变招成功时,敌人的提气进度减少20%

    对腰腹变招成功时,敌人的架势进度减少20%

    对头颈变招成功时,敌人失去1个随机的式

    对左臂变招成功时,敌人当前的攻击进度减少50%

    对右臂变招成功时,敌人当前的攻击进度减少50%

    对左腿变招成功时,敌人的移动进度减少20%

    对右腿变招成功时,敌人的移动进度减少20%

    变招后,变招值清0   

    太吾绘卷战斗系统全机制详解就到这里,希望对玩家有所帮助。

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