|
下面介绍太吾村产出资源的资源点分类和提高产出的原理,还有采集建筑材料所属制造类别与收获建筑材料所属技艺类别之间的关联,为了科学种田,简直比上高中还累。 
资源点的分类 你可认得每种资源点的名称? 资源点的属性 ·规模 都是最高20,但如果你不打算用拆除/采集的话,这个规模仅仅作用于限制邻接建筑等级,这个规模每年有一次机会增长 ·增长概率 到指定月份规模增长的概率,大部分资源点有或多或少的自然增长概率,如树林40%、水域32%等,另一部分石头啊山啊冰啊之类的不会自然增长,但可以通过采集建筑加增长概率。 所有资源点都有一个对应的建筑可以提高其增长率,该建筑如果驻人则还可以另外挖些资源,所以既可以称之为增长建筑,也可以称之为采集建筑,考虑更多是想采集材料,所以就用后者吧。(堤防例外,提防增加水域增长概率可以加快扩建升级银钱类建筑之王:花舫!) 这些建筑图纸获取都跟技艺无关,只要跟公输坊搞好关系就能买到了。但是村民经营效率是跟某个技艺有关的 Date4.理所当然的,采集建筑等级越高,对资源点增长概率加的越多,且多个采集建筑可叠加,我猜增长概率上限大概是100% 同时采集建筑和收获建筑一样等级越高可以挖到高级材料的概率就越大,这部分会在「叁篇:材料获取类建筑」中详论 (采集建筑和(材料)收获建筑的区别,下面对建筑分类时会讲到,简单来说:收获建筑是某个技艺修习了才能造的) tips: 如果两个同样的资源点斜对角或隔一格挨着,一个采集建筑就可以增加两个资源点的增长概率 ,可以说是双倍的快乐了。 斜对角的话两个采集建筑就可以达到本来要四个才能达到的增长概率。 但这并不能让你得到双倍的材料——但采集建筑并不是收获材料的主力,让资源点等级先升上去最好不过。 这是我第二个档的太吾村的局部。我没有SL tips:S/L太吾村是很费劲的。。除非借助存档修改器,不然得到村子才知道,而资源点是游戏一开始就生成好的(后面有Date),这点不像太吾村村民 ·扩张概率 目前只有这五个资源点会有概率向邻接区块扩张,树林,水域,沃野,花谷,兽群。手动无视野草堆 其他的虽然有的描述里说了有几率扩张。。但是那概率你也看到了。。0%,满级以后也是。 如图,一个满级的说是有几率扩张结果扩张几率是0%的玄蛇窟,其默认增长概率是8%,有一个一级的采集建筑饵食牢(要8个人建8个月的玩意)加成了4%,如果升到2级,加成就是5%,升到三级,加成就是6%,。聪明如你。
并不是所有采集建筑都是升一级多加1%,有的加2%,见Date4硬核版或是自行观察 村里的资源点分为三类 : ·平平无奇的绿色资源 ,有十种,增长概率这些我就不列了。 关联着全部减少突破历练需求建筑,全部收获建筑(即高级技艺对应的更多数量/更高品质,品鉴例外是茶/酒)。 名称 | 采集建筑材料所属制造类别 | 收获建筑材料所属技艺类别 | 其他关联 水域 | 烹饪(鱼类、禽类)、锻造(金银铜类),不会淘金抓鸟的厨子不是好渔夫) | 无收获类建筑 | 突破音律(忽闻水上琵琶声)、品鉴(胡人珍奇在胡舫)、锻造(水车) ,以及 长街邻接建筑:银钱类建筑之王,花舫 石山 | 锻造(金银铜与铁两类)、巧匠(宝石、玉石两类) | 锻造 | 突破巧匠、诗书 树林 | 制木(木本与藤本两类) | 制木 | 没了 孤峰 | 锻造(铁类) | 突破术数、道法, 以及 练功房邻接建筑:炼神峰,可以发现功法资质卓绝的人才,详见「肆篇:人才与风水建筑」 草药 | 制药(药材大概24类...)| 医术 | 突破佛学 毒沼 | 炼毒(原料6类)| 毒术 | 突破制木(大概是了解一下哪些木材防哪些毒) 花谷 | 织...绵(麻类,绣楼还分织锦和织绵?) | 织造 | 突破杂学(大型风景园林)、绘画(研究一下特殊绘画材料) 宝石 | 巧匠(宝石、玉石两类)、织..绵(麻类,据说在面料里混入矿物质有奇效) | 巧匠 | 突破弈棋(琉璃馆欢迎外国棋手来较量)、织造(珠光宝气也是太吾世界的时尚追求) 沃野 | 烹饪(素食类) | 烹饪 ,品鉴 | 无 兽群 | 烹饪(兽类、禽类)、织..绵???(兽皮类,这里用绵字似乎是错误) | 无 | 突破毒术(试验难免要残杀动物。。总比杀人好)、医术(。。。同毒术)、厨艺(虽然之前没尝试过,不过这只玉面狐似乎很漂亮?不如我们。。) tips:实际上,不像紫色资源,绿色资源单靠普通的采集建筑能得到的材料品级有限,得不到最高品级的,但关联的更高品质/更多数量建筑就不一样了,一下就翻身完爆紫色资源了,详见「叁篇:材料收获类建筑」·看起来就很稀罕的紫色资源,也有十种 特殊功能包括降低造诣和一些顶级建筑需要,以及减少修习所需历练。 名称 | 采集建筑材料所属制造类别 | 降低造诣要求对应技艺 | 其他关联 火池 | 锻造(金银铜类)、巧匠(宝石类) | 降低 锻造 造诣要求(神火铸炉,扔啥进去都化成水了,要啥造诣) | 修习巧匠(似乎赤血镜是一种放射性扫描设备?一照便知宝石优劣) 陨铁坑 | 锻造(铁类) | 无降造功能 | 修习锻造、厨艺(陨铁锅导热性能很诡异,火候难掌控所以磨炼厨艺。。是谁先用这个找不痛快的?) 密林 | 制木(木本与藤本两类)、炼毒(六类) | 无降造功能 | 修习制木、毒术(建筑说明里介绍在密林是因为怕毒气毒雾伤到旁人??) 太始林 | 制木(木本与藤本两类,其实跟密林一样) | 降低 制木 造诣要求 | 修习佛学(有常无常 双树枯荣 南北西东 非假非空) 长春涧 | 制药 | 降低 医术 造诣要求(神农涧的神水啥玩意都能养活,凑合造点药吧) | 修习音律、品鉴、杂学 玄蛇窟 | 炼毒(六类)、织绵(兽皮类,怎么还是绵)、烹饪(兽类) |降低 毒术 造诣要求(迷之气味可以驯服毒虫) | 修习织造(总之先要抓一只传说中的玄蛇搞到骨头再说) 奇香原 | 织锦(织锦!兽皮和棉麻两类) | 降低 织造 造诣要求(传说中的奇香草木制成传说中的自动纺织机)|修习 绘画 (画阁香味大了看啥都美了?难怪我记不住关联建筑。。) 风水龙穴 | 促织(没错,本作主角!) | 无降造功能 | 修习道法、术数(术数自然需要风水宝地辅助修习) 捉蛐蛐的具体效果见「肆篇:人才与风水建筑」,一句话,先升到20级再说 灵脉 | 巧匠(宝石类)| 降低 巧匠 造诣要求 (这里玉杰地灵,你已经是个成熟的宝石了,自己雕琢自己吧)| 修习诗书(读个书还要汉白玉和奇异晶体当灯泡照明,可以说很奢侈了) 玄冰 | 巧匠(玉石类)| 降低 烹饪 造诣要求(其实就是冰箱) | 修习弈棋(以冰为镜,自我对弈)、医术(冰棺保存人体样本,为什么不用福尔马林呢) 以及:练功房相关联的 “玄冰壁”,作为传说中的建筑可以降低走火入魔受到的伤害,在「柒篇:其他类顶级建筑」中将介绍这个建筑的影响,当然你也可以自己造一个走火入魔试试 tips:玄冰壁效果是可叠加的,但必须紧邻着你要走火入魔的练功房才有效,因此一个玄冰只能提供两个玄冰壁(如果有斜对角隔一格的俩玄冰。。。) 正确操作是先在周围建冰夷像让玄冰等级升到20,然后周围建四个玄冰壁都升到20级然后把玄冰拆了建练功房 早晚要拆的灰色资源(废墟、杂草、乱石堆),灰色资源被排除在讨论范围之外,得空拆了就是, tips:巨贪的话等杂草自然涨到20级再采集或拆也可(拆除右边的暗淡按钮,几乎所有资源点都可以选择采集按钮以使其降到一级同时获得完全拆除能获得的资源的一半)。 所以在对资源点功能进行梳理后会发现,绿色资源和紫色资源有各自不可或缺的特色,也有重合的材料获取功能。 Date5:建筑地图中各资源点多寡与创建人物时所选地形有关,你可以想象到 湖泊的水域肯定比较多,而孤峰和石山集中在山地。
|