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2018-10-24 15:19 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

    《太吾绘卷》种田流玩家普遍都要建设太吾村为自己带来稳定收益,如何决定建造各个建筑的优先级呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来太吾绘卷种田及太吾村建筑详解,一起来看看。

    【科学种田】家园系统的全部机制

    这里有两本秘籍要不要了解一下?

    你是要这一本呢?

    还是这一本?

    前言

    你可否有过这样的疑问:市集还是赌坊,造哪个?那个八品才能解锁的青楼是不是收益更高?当铺作为杂学类最高级建筑,号称能获得“大量银钱”,大量银钱有多大量?其他系的银钱收益建筑作为九品,是不是不如专门负责赚钱的杂学系建筑能挣钱?这么多类似功能的银钱收益建筑,是不是区别就只有和村民的不同资质匹配?

    为什么江湖流传“花舫才是最挣钱的”?花舫描述也没有“超大量银钱”啊

    经营的效率到底跟什么有关?为什么资质高的有时候反而不如资质低的效率高?升级会降效率,想必也会提升收益,那升级对收益的提升到底有多少?爆铺还是升级?

    有些经营建筑据说和安定有关,但是看不出来什么关系呢,忽上忽下的,为什么变化幅度会那么大?到底跟安定有关吗?什么关系?

    归根到底一个问题:做什么建筑来钱快?

    以及

    绿色资源是不是不如紫色资源?能获取材料的那些建筑的等级跟获取的品级到底有多少关系?跟相邻的资源呢?

    提高品质和降低造诣到底有多少效果?叠加吗?

    什么条件才能做出神一品?

    勾栏瓦市之类一年多才能招到一个人的,招到的人到底资质会如何?提高等级对资质影响有多少?毕竟越高等级效率越低,万一提升不大,就不怎么升级了。

    厢房提升好感、心情的效果如何?值得造吗?值得升级吗?

    药坊密医,这些为村民治病解毒的建筑,要不要升级?是不是升级就只增加收益,不增加给村民疗伤的效率?那样就可以不升级了嘛,毕竟得的那点威望还不如放跑几个乞丐。

    阅经阁大家都知道是每级加读书时的5耐性了,轮回台效果也差不多了解,不过具体是多少影响呢?还有藏经阁?传说中的玄冰壁能怎么降低走火入魔的伤害?值得造吗?画影轩能影响多少初始的好感度?叠加吗?丹房倒是好理解,会回复村民寿命至丹房等级。。凤凰台调理内息什么的造不造的吧。。多大用?

    那一大把减少修习/突破历练需求的玩意都是**吗?造那玩意干啥?还需要挨着紫色资源占据材料获取建筑的空间,配吗?

    如何发展太吾村比较合理,可以保证经济平稳向好,人民生活水平逐步提高?如何才能衣食无忧,让后代太吾全是富二代?

    好,那你来对地方了。

    本系列贴旨在将太吾村建筑建设、收益相关的几乎全部信息呈现给诸位,以期能在大家进行生产建设时提供一个可靠的参考

    说白了就是每个建筑、资源,精确到具体的公式来阐述它的作用

    为了区别对待不同需求,我将每部分内容都分为普及版和硬核版,

    【普及版】 中我将会用尽量简单直观的方式呈现,并给出我个人的可能口胡的结论,我尽量不和其他精品贴内容重复

    其实这是我决意要写这篇贴文的重要原因,因为有很多人现在的认识是有偏差的,比如认为市集和安定无关或是初期爆铺市集就完事了,当然更主要是对很多效果描述都不是很详细。

    并且很多人觉得这么多收获建筑有些冗余,没意义,而我认为他们只是不明白这些建筑的差异。我爱这个游戏,并且在建设村庄和收获中获取了很多乐趣,所以我乐意花相当多时间和精力来写下这些东西,只是希望作者的精巧设计能被更多人了解认识到

    因为是七品书起步,所以最好是至少修了50%的八品九品再来读

    本贴基于太吾绘卷 Beta V0.1.2/V0.1.3版本,最终解释权归螺舟工作室所有(最终解释权是什么)

    好了,可以直接进入 壹篇:基础属性与建设篇了

    或者直接吞掉一篇,翻到贰篇:银钱威望类建筑

    惟!妙!妙!

    个人碎碎念

    做相关调查研究的初衷是解答自己对于“这个经营效率(对市集来说是10%~40%)到底跟资质等级心情好感是怎样一个关系啊喂为什么安排工作的时候不按实际效率排而是按并不一致的资质来排名啊”的疑惑,兼指导自己到底靠什么来钱比较划算,建哪个,该不该升级;考虑到升级必然收益增加但经营效率也会减少,是否存在一个最大化收益的等级。。。(以前玩的游戏哪有这么多相同功能的建筑啊选择强迫症兼完美主义者简直要原地暴毙开玩笑的其实我超爱这样多样化的选择,而且事实证明设定狂魔茄子大人果然并不是简单复制粘贴了十几次然后改改名字就单单为了让每个技艺都对应一个银钱收益建筑他们确实有区别,甚至说没有相同的两个

    实际上从9号开始我就干这个研究了,起初是自己挨个记录每个村民在不同等级店铺里的经营效率来观察,后来开始借助番茄大大的修改器进行资质一点一点改的记录。。最后还是没能彻底搞清决定经营效率到底是怎样的公式。后来开始搜索其他有利工具,意外有了大收获。。

    总之我在有充足资料的情况下,同时还做了大量的实际测试,尤其是针对最重要的银钱收益类建筑,如下图所示

    在东奔西走凑齐近60个村民后全速运转十年,并记录每个数据其实没什么必要,因为我已经有了被证明的结论了,但是为了一个更直观的呈现效果还是干了这个实测。

   

    「壹篇:基础属性与建设」

    本着看完一篇就能学会并自行修炼的设定,我会把一些最重要的、最基本的属性,与他们彼此的关系,列在此篇。但愿大伙读完此篇就去能游戏中摸索其他篇涉及的规律了,这样也可以避免过度剧透影响游戏体验。

    普及版

    “当我提溜着猴儿酒,骑着骏马,载着青梅竹马从谷中悠悠出来的时候,根本想不到,要做一个拯救世界的家伙,还得从村长干起。。。”

    part1.资源

    “资源”一方面可以指人物/地块(包括据点所在地)拥有的资源,另一方面可以指村庄建设地图内的地块资源,为了区分,后者姑且称之为资源点

    1.资源分为三大类,食材、木材、金石、织物、药材可为一类,这类只可采集,没有建筑能产出;

    而建筑可产出的银钱、威望、工人数量,为另一类;

    其他的据点专属的为一类:文化,安定,以及人口。这一类资源的作用是我贰、叁、玖篇的核心。另外每个地块也有第一类加上银钱,但文化和安定上限为0。

    tips(表示小提示):第一类资源也可以用银钱从商人那成捆购买,参考价格:800银钱=一捆≈500资源(和公输坊两格也就是没打剑冢的上限的好感度时)

    PS(表示毫无营养的碎碎念):我玩到第270个小时才打了次剑冢能信?

    当然大部分时间都是在挂机。。然后比照着看着代码和表格。。顺便做做测试验证。感谢3DM番茄大人的内置修改器和ixLune大佬的存档修改器,没有这两位的帮助做测试工作量简直无法想象。。

    关于第三类资源

    ·工人数量=5+村民数+居所提供的工人数

    tips:你可以借此判断初始随机得到的村民有几位(毕竟他们不一定都在村子那个据点待着),感觉村民不够多的话可以S/L,新世界可能唯有太吾村的村民是在你访问事件之后才随机生成的,因此可以在到达太吾村边前过一个月来存档S/L。

    Date1(表示数据,最核心内容,有对应硬核版):建造和升级居所可以提供更多工人,大概嘛两级加一个,一个居所满级提供11个人,实际上居所19级时就提供11个人了。。。(那我为什么还要升到20级呢

    我想这是一个会改进的疏漏

    如图,这有一个19级的居所一个20级的居所,来自居所的人力是22

    而来自人物的是14,代表我有9个村民。

    工人的作用是建设村庄和持续收集村外地块资源,每月收集资源量取决于地块的对应资源量。

    tips:在外地也可以派遣工人采集。但只有在该地区时,才可以方便的点击所采集地块上的黄色按钮来收回工人,人力会在次月回复。

    ·文化与安定,很重要没有任何一个银钱收益建筑不受 对 应 据 点 文化或安定的影响。稍后进行建筑分类时便以此为依据之一。而影响程度将在「贰篇:银钱威望类建筑」中详细说明,是核心之一(另一核心是村民经营效率)。

    相应的,一部分材料获取类建筑受对应据点的对应资源的影响。稍后我们会在建筑分类时详细提到。影响程度将在「叁篇:材料获取类建筑」中详细说明。

    至于人口。。其实我到现在也不知道人口有啥用,开始只是好奇村子名字旁边的神秘数字到底是什么含义。。

    PS:最神奇的事情是,有时候你看着村子这个数据是一个值,再点一下其他镇,点回来到时候会发现这个值加了1   

    那首先要顺便把据点分个类

    城市:京城、杭州、扬州这类,都在每个省份的第一区域内作为驿站,该区域附赠两个据点

    门派:少林寺、然山派、金刚宗等的大本营,都在每个省份第二个区域内,但不是驿站,该区域驿站一个,还附赠一个其他据点

    城镇:名字以“镇”、“驿”结尾的据点

    乡村:名字以“村”、“乡”结尾的据点

    关寨:其他的,什么“寨”“砦”“关”“山”“口”结尾的

    第三个区域似乎只有驿站一个据点,当然太吾村这个区域例外

    tips:因此你即使不去那个地方,也可以通过观察驿站名知道一个省份三个区域内至少4个地点的类别,尤其是第三个区域,这将在「玖篇:规划与发展纲要」中作为重要指导

    (驿站可能是关寨也可能是城镇,如果是乡村。。。)

    关于不同据点/地块资源的最大值

    一开始游戏就定了,而且整局游戏都不会变。

    Date3:对于据点来说,每个省会城市/帮派都有相对固定的初始值范围,而其他据点按乡村、山寨、城镇三类,有各自的初始值范围。大体来说杭州扬州这样诗人遍地的,文化较高,而襄阳、太原、辽阳这样的军事重镇,安定较高。

    可以多观察走访来体会一下不同大城市资源量分布的特点

    N年以后,你会发现资源都涨满了,但文化和安定。。。

    高安定类据点

    高文化类据点

    平衡类据点

    一个小镇

    一个关口,作为赤明岛的关口走到伏龙坛还要一个月。。

    一个小乡村

    PS:

    在我离开太吾村去注意其他据点的资源量以前,我一直以为文化是个0~10范围内的值

    tips:游山玩水之后可能会后悔

    然后重开新档(看了贰篇你就知道为什么了)

   

    接下来是资源点的分类

    你可认得每种资源点的名称?

    首先说一下资源点的属性:

    ·规模 

    都是最高20,但如果你不打算用拆除/采集的话,这个规模仅仅作用于限制邻接建筑等级,这个规模每年有一次机会增长

    ·增长概率 

    到指定月份规模增长的概率,大部分资源点有或多或少的自然增长概率,如树林40%、水域32%等,另一部分石头啊山啊冰啊之类的不会自然增长,但可以通过采集建筑加增长概率。

    所有资源点都有一个对应的建筑可以提高其增长率,该建筑如果驻人则还可以另外挖些资源,所以既可以称之为增长建筑,也可以称之为采集建筑,考虑更多是想采集材料,所以就用后者吧。(堤防例外,提防增加水域增长概率可以加快扩建升级银钱类建筑之王:花舫!)

    这些建筑图纸获取都跟技艺无关,只要跟公输坊搞好关系就能买到了。但是村民经营效率是跟某个技艺有关的

    Date4.理所当然的,采集建筑等级越高,对资源点增长概率加的越多,且多个采集建筑可叠加,我猜增长概率上限大概是100%

    同时采集建筑和收获建筑一样等级越高可以挖到高级材料的概率就越大,这部分会在「叁篇:材料获取类建筑」中详论

    (采集建筑和(材料)收获建筑的区别,下面对建筑分类时会讲到,简单来说:收获建筑是某个技艺修习了才能造的)

    tips:如果两个同样的资源点斜对角或隔一格挨着。。一个采集建筑就可以增加两个资源点的增长概率,可以说是双倍的快乐了

    斜对角的话两个采集建筑就可以达到本来要四个才能达到的增长概率。但这并不能让你得到双倍的材料但采集建筑并不是收获材料的主力,让资源点等级先升上去最好不过

    这是我第二个档的太吾村的局部。。’我没有SL

    tips:S/L太吾村是很费劲的。。除非借助存档修改器,不然得到村子才知道,而资源点是游戏一开始就生成好的(后面有Date),这点不像太吾村村民

   

    ·扩张概率 

    目前只有这五个资源点会有概率向邻接区块扩张,树林,水域,沃野,花谷,兽群。手动无视野草堆

    其他的虽然有的描述里说了有几率扩张。。但是那概率你也看到了。。0%,满级以后也是

    如图,一个满级的说是有几率扩张结果扩张几率是0%的玄蛇窟,其默认增长概率是8%,有一个一级的采集建筑饵食牢(要8个人建8个月的玩意)加成了4%,

    如果升到2级,加成就是5%,

    升到三级,加成就是6%。。。

    聪明如你

    并不是所有采集建筑都是升一级多加1%,有的加2%,见Date4硬核版或是自行观察

    村里的资源点分为三类:

    ·平平无奇的绿色资源,有十种,增长概率这些我就不列了。

    关联着全部减少突破历练需求建筑(捌篇将会凑合描述一下这些),

    全部收获建筑(即高级技艺对应的更多数量/更高品质,品鉴例外是茶/酒) 

    (我会基于建筑说明说一些废话来辅助记忆(太难记对应关系了!))

    名称 | 采集建筑材料所属制造类别 | 收获建筑材料所属技艺类别 | 其他关联

    水域 | 烹饪(鱼类、禽类)、锻造(金银铜类),不会淘金抓鸟的厨子不是好渔夫) | 无收获类建筑 | 突破音律(忽闻水上琵琶声)、品鉴(胡人珍奇在胡舫)、锻造(水车) ,以及 长街邻接建筑:银钱类建筑之王,花舫

    石山 | 锻造(金银铜与铁两类)、巧匠(宝石、玉石两类) | 锻造 | 突破巧匠、诗书

    树林 | 制木(木本与藤本两类) | 制木 | 没了

    孤峰 | 锻造(铁类) | 突破术数、道法, 以及 练功房邻接建筑:炼神峰,可以发现功法资质卓绝的人才,详见「肆篇:人才与风水建筑」

    草药 | 制药(药材大概24类...)| 医术 | 突破佛学

    毒沼 | 炼毒(原料6类)| 毒术 | 突破制木(大概是了解一下哪些木材防哪些毒)

    花谷 | 织...绵(麻类,绣楼还分织锦和织绵?) | 织造 | 突破杂学(大型风景园林)、绘画(研究一下特殊绘画材料)

    宝石 | 巧匠(宝石、玉石两类)、织..绵(麻类,据说在面料里混入矿物质有奇效) | 巧匠 | 突破弈棋(琉璃馆欢迎外国棋手来较量)、织造(珠光宝气也是太吾世界的时尚追求)

    沃野 | 烹饪(素食类) | 烹饪 ,品鉴 | 无

    兽群 | 烹饪(兽类、禽类)、织..绵???(兽皮类,这里用绵字似乎是错误) | 无 | 突破毒术(试验难免要残杀动物。。总比杀人好)、医术(。。。同毒术)、厨艺(虽然之前没尝试过,不过这只玉面狐似乎很漂亮?不如我们。。)

    tips:实际上,不像紫色资源,绿色资源单靠普通的采集建筑能得到的材料品级有限,得不到最高品级的,但关联的更高品质/更多数量建筑就不一样了,一下就翻身完爆紫色资源了,详见「叁篇:材料收获类建筑」

    ·看起来就很稀罕的紫色资源,也有十种

__箰讆__360__璺拶__    特殊功能包括降低造诣和一些顶级建筑需要,以及。。。减少修习所需历练、

    名称 | 采集建筑材料所属制造类别 | 降低造诣要求对应技艺 | 其他关联

    火池 | 锻造(金银铜类)、巧匠(宝石类) | 降低 锻造 造诣要求(神火铸炉,扔啥进去都化成水了,要啥造诣) | 修习巧匠(似乎赤血镜是一种放射性扫描设备?一照便知宝石优劣)

    陨铁坑 | 锻造(铁类) | 无降造功能 | 修习锻造、厨艺(陨铁锅导热性能很诡异,火候难掌控所以磨炼厨艺。。是谁先用这个找不痛快的?)

    密林 | 制木(木本与藤本两类)、炼毒(六类) | 无降造功能 | 修习制木、毒术(建筑说明里介绍在密林是因为怕毒气毒雾伤到旁人??)

    太始林 | 制木(木本与藤本两类,其实跟密林一样) | 降低 制木 造诣要求 | 修习佛学(有常无常 双树枯荣 南北西东 非假非空)

    长春涧 | 制药 | 降低 医术 造诣要求(神农涧的神水啥玩意都能养活,凑合造点药吧) | 修习音律、品鉴、杂学

    玄蛇窟 | 炼毒(六类)、织绵(兽皮类,怎么还是绵)、烹饪(兽类) |降低 毒术 造诣要求(迷之气味可以驯服毒虫) | 修习织造(总之先要抓一只传说中的玄蛇搞到骨头再说)

    奇香原 | 织锦(织锦!兽皮和棉麻两类) | 降低 织造 造诣要求(传说中的奇香草木制成传说中的自动纺织机)|修习 绘画 (画阁香味大了看啥都美了?难怪我记不住关联建筑。。)

    风水龙穴 | 促织(没错,本作主角!) | 无降造功能 | 修习道法、术数(术数自然需要风水宝地辅助修习)

    捉蛐蛐的具体效果见「肆篇:人才与风水建筑」,一句话,先升到20级再说

    灵脉 | 巧匠(宝石类)| 降低 巧匠 造诣要求 (这里玉杰地灵,你已经是个成熟的宝石了,自己雕琢自己吧)| 修习诗书(读个书还要汉白玉和奇异晶体当灯泡照明,可以说很奢侈了)

    玄冰 | 巧匠(玉石类)| 降低 烹饪 造诣要求(其实就是冰箱) | 修习弈棋(以冰为镜,自我对弈)、医术(冰棺保存人体样本,为什么不用福尔马林呢)

    以及:练功房相关联的 “玄冰壁”,作为传说中的建筑可以降低走火入魔受到的伤害,在「柒篇:其他类顶级建筑」中将介绍这个建筑的影响,当然你也可以自己造一个走火入魔试试

    tips:玄冰壁效果是可叠加的,但必须紧邻着你要走火入魔的练功房才有效,因此一个玄冰只能提供两个玄冰壁(如果有斜对角隔一格的俩玄冰。。。)

    正确操作是先在周围建冰夷像让玄冰等级升到20,然后周围建四个玄冰壁都升到20级然后把玄冰拆了建练功房

    早晚要拆的灰色资源(废墟、杂草、乱石堆),灰色资源被排除在讨论范围之外,得空拆了就是,

    tips:巨贪的话等杂草自然涨到20级再采集或拆也可(拆除右边的暗淡按钮,几乎所有资源点都可以选择采集按钮以使其降到一级同时获得完全拆除能获得的资源的一半)

    所以在对资源点功能进行梳理后会发现,绿色资源和紫色资源有各自不可或缺的特色,也有重合的材料获取功能,

    Date5:建筑地图中各资源点多寡与创建人物时所选地形有关,你可以想象到湖泊的水域肯定比较多,而孤峰和石山集中在山地   

    太吾绘卷种田及太吾村建筑详解就到这里,希望对玩家有所帮助。

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