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2018-10-15 10:50 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

    《无双大蛇3》赵云是本作中比较强力的一个武将,这个武将怎么打修罗呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来无双大蛇3赵云修罗感想,一起来看看。

    赵云修罗感想

    先聊下加强游戏性的手段。游戏刚发售时和群友聊,基本上就一致认为三天吸生和进击是本作最破坏游戏性的玩意儿,不过后来发现这作的斩也有点不正常,比例扣血接近1/3而且没有前作的冷却设定,尽管是随机但发动率还是不低的,因此最近吧里去掉斩的呼声也不小。也有种说法,只要战国蓄力组那些属性不要钱的人不带就行了,但我实际试下来,赵云这种带了神速10连续出只有一段属性的c4,效率也非常高了,高到让我都快忘了用原本主力输出的固有了…再者,本作的各项设置都非常推崇连段作主力攻击手段,也是蛇3成为近年来的割草游戏里动作性方面难得受到肯定的主要原因,不过一旦有了斩,似乎又回到了原点…哪怕不用连段,连续出几个c技也能把非常强的敌人轻松屈死。因此我个人也倾向于不带,不过还得多试一些人。下面先说赵云基于此玩法(不带三天,吸生,进击,斩)的主要作战方式

    蛇3的赵云虽然在剧情里举足轻重,但实际战斗力不如前作那抢眼,起码不像前作那样,一用就无脑强的感觉了。主要原因在于本作c技地位大幅提升,龙枪模组的c技在357就非常平庸了,基本上靠无双2和觉醒无双撑场,而在c技基本照搬357和z54,弱化无双地位的蛇3里,不如前作也是情理之中,只是作为神格化角色也没有被特别照顾,有些意料之外(的懒)。不过这并不影响上手度,赵云还是非常能体现本作强调连段控场精神以及神术合体无双一条龙服务的角色,只要会用,依然可以说当之无愧的看板郎。本文属于抛砖引玉,很多玩法并非针对赵云一人在禁斩环境下的输出方式,很多角色都能借鉴

    由于不带斩和进击,所以对本体伤害要求较高,玩修罗最终关武器攻击最好60+,人物攻击最好700+,不然部分敌人难以做到一击秒,清杂效率也低。技能里修魔,宙功,夜叉推荐优先学。

    招式分析:

    普通神术:雷球范围不错,攒连击速度尚可,不过近身有时会漏人,就算不漏也判定滞后,需要注意下。空中就开始有判定,所以单挑时可以把人停在空中。人群里想攒300连,建议使用跑动版,有节奏的出,不要连续出,这样效率不减反增,还能保留一定神术条。快到300了可以唤马用马方维持连击不断,顺便等冷却结束使用蓄力或固有解决眼下问题。此外,速型的“夜叉”技能也是猥琐等冷却的好东西,可以多用防御

    蓄力神术:清杂不错,由于赵云比较依赖合体技,所以走过路过遇到草堆,来一发蓄力也是很环保攒合体手段,顺便可以刷s评价的击破数,一举多得。不过有时候转视角判定会消失……建议等放完了再走人吧

    固有神术:秒人神器,不过需要在判定直线上才能发挥最大威力,擦伤威力减少无法秒杀,所有简称撸串。对最终关怪兽这样的血牛需配合宙功和300连秒杀。顺便还有很神奇的一点,神格化以后先使用普通神术再用固有取消会使出常态固有,不知是bug还是赵云个人特色,总之这个设定使得神格赵云选择更灵活   

    神格固有神术:虽然伤害不如常态固有,但全方向攻击比常态固有门槛更低,而且伤害也够秒大部分人了,所以是混战清场神器,可以连发两个清场,人死的差不多了再用普通神术控场打酱油顺便等无双回复,再用固有取消普通神术的玩法进行输出,即使是超斗气奥丁吃个合体buff+神格套餐也能重创

    合体神术:本身伤害一般,但能秒绿皮,而且不消耗神术条,可以普通神术撸300连直接用合体神术秒绿皮拿觉醒。主要作用是回满无双,增加双倍攻,移动速度最大,10秒无双不减的buff,回无双主力手段。由于10秒无双不减,建议连续一发固有三发无双,人多又能回满合体(关于合体提供的buff有点迷,有时候换了队友就不能回满无双了,也许和友好度有关吧,目前没有研究这个)

    无双乱舞:地面依旧保留无双1,只算伤害和消耗的话性价比很差,不过蓄合体槽的能力强于蓄力和固有神术,而且不减连击数,必要时候可以保证刷300连,合体技结束后2倍攻的状态下更是可以无消耗秒杀大众脸,所以本作无双绝非没用,而是非常需要注意使用时机,用得好如有神助,乱用得不偿失。空乱和觉醒乱舞用的不是很多,空乱也可以在buff时间玩玩连发针对性输出,觉醒乱舞不太推荐使用,因为神格化状态又更强力且保证续航的作战方式

    C技:C4或C5接C1EX是对群控场的常用手段,可攒连击顺便等冷却,C6无斩虽然不能秒人了,但仍然是输出相对最高的一招,3到4次C6可杀大众脸,而且三段属性冰冻率有保证,对怪兽可以连出两次C6再用普通神术打硬直,属于对单体针对性输出的主力技。C6没有C4C5那么安全,所以需要先用普通神术等手段控场再对敌将或怪兽使用。对单输出取消C6建议用C1或普通神术,不建议出C1EX,位移较大容易打丢。前作强力的C3EX和JA偶尔玩玩吧,回报不是很高。

    武器属性:

    炎风,冰(三极风之类的也行,总之用两个格子搞定炎冰风三属性即可,雷无所谓),神速,伸长,神击,勇猛,收敛,吸活。

    炎风冰主要作用于没有无双或有意保留无双的情况下辅助c技输出控场。神速伸长本作效果都不错,伸长对效果技也有效。在勇猛神击加成下,固有串串烧全中可秒除总大将,斗气将,最终关怪兽以外的所有人和怪兽,300连+宙功可秒最终关怪兽,合体buff可秒总大将和部分斗气。收敛非常有用,相比之下吸活属于聊胜于无,虽然无斩情况回无双主要靠合体技,但带了吸活在人非常多的情况下撸几个c4也可凑一条无双放固有,比较环保。如果要替换吸活的话可以考虑保命类属性,不过惠桃效果不明显,法杖要撸1000连也比较麻烦,所以快愈也不太适用,坚甲可以考虑,但也没什么必要。所以个人最后还是带了吸活。

    打法总结:

   无双富裕的情况下,直接用固有秒杀。平时需要多注意合体槽的积攒,合体神术过后的buff时间可以用连发无双打一波超强的爆发,人多还能再次回满合体。神格状态可以选择两种各有所长的固有,拥有无限神术+超快速自动回无双的能力,基本上除了超斗气奥丁以外一切难题都能在这半分钟里迎刃而解。所以说在神术和无双充足,或合体槽满,或有觉醒石的状态下,赵云可谓稳如狗,三种方式都能轻松秒人。这三种以外的方式输出较慢,但控场也非常稳,靠炎烧c6对付敌人没什么难度,对付超斗气奥丁也是普通神术+c6无限连烧血,差不多了来一发合体+神格爆发秒杀。使用的重点在于对资源的合理分配,因此不能太被传统无双玩法框死,比如你如果只玩属性C技秒杀,还有蓄点无双就放固有或者无双一路秒的数据流打法,那不带进击和斩确实玩不动这两种打法,但攒连击蓄伤害,神格连发神术,合体技连发无双爆发,马战维持连击,夜叉猥琐等冷却这种手段都是以前无双里没出现过的,充分利用这些新系统,无斩无进击的输出问题也绝不是没有办法解决的。

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