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2018-10-29 11:07 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

  王者荣耀 在23号将进行新版本星计划版本的全面更新!在本次的版本更新中除了星元皮肤上线外,还对多大12个英雄的平衡性进行了调整,一起来看看本次英雄调整的详解吧!

  星计划版本英雄调整详解:

  1. 钟馗

  钟馗的前期作战能力相对偏弱,在一定程度上制约了在对局中的出场。此次调整希望能让钟馗成为更能让队友感觉到安心的存在。

  基础生命:3420(+204.3*英雄等级) → 3420(+243*英雄等级)

  2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

  点评:增加钟馗的坦度,并不能改变钟馗的地位,一锤子买卖,勾中6666,勾不到OB就好了。

  2. 元歌

  一直以来我们都比较纠结元歌的职业定位。一方面,作为技巧型的刺客,元歌拥有相对较多的控制,另一方面,作为主动型的刺客,元歌的位移频率又显得过高了,使得相比起其他同类英雄逃生和纠缠能力过强。这种纠结使得我们在对元歌的强度,无论是数值强度还是体感强度的判断中都出现了一定的偏差,加之顶尖玩家们对元歌的熟练运用已经超过了设计师的预期,使得我们不得不重新审视元歌在游戏中的位置。在经过了大量的访谈与调研后,我们决定通过技能冷却的方式调整元歌的强度。我们降低了顶尖元歌使用者在保持足够进攻压迫的同时也能游刃有余规避危险的可能性,提高元歌的选择成本

  也在最大限度地保留了当傀儡束缚命中后元歌的连招收益。希望此次的调整能够让元歌回到相对平衡的位置

  人形态1技能:CD:固定12秒 → 固定15秒

  人形态2技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒

  人形态3技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒

  人形态大招:CD:12/11/10 秒 → 16/15/14秒

  傀儡被销毁后1技能禁用时间:10秒 → 20秒

  修复傀儡移动超出控制范围收回后未触发技能CD的BUG

  点评:此次改动对元歌的打击是很大的,其整体伤害和生存都遭到了大幅削弱。但这并不意味着元歌会废掉,只是降低元歌的连招频率,不再像之前那样恶心难缠。而且对于元歌切入时机有更多考验了。

  3. 狂铁

  我们希望狂铁的战斗策略,在“积攒→消耗能量”的基础上还能够再丰富一些。同时也希望在能量溢出的情况下,“产生损失”的不良心理感受弱一点。因此我们重新规划了充能的收益梯度,武器一旦充能就会强化普攻,确保及时的正反馈体验。而对于技能使用的决策,可以更单纯的考虑战场时机。同时我们也对前后期平衡,开团能力做了微调,使其处于合理范围

  被动:新增效果:能量≥30时,每次普攻造成额外伤害且回复生命

  被动:额外伤害:30(+2*英雄等级)

  被动:回复生命:20(+1*英雄等级)(+0.15Ad)

  1技能强化:伤害:225(+30/Lv)(+1.5Ad) → 150(+30/Lv)(+1.5Ad)

  1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad) → 30(+6/Lv)(+0.16Ad)

  1技能强化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad) → 60(+12/Lv)(+0.32Ad)

  2技能:强化普攻范围:350×500 → 350×400

  点评:对狂铁史诗级加强了,大幅度提高续航能力,对线能力的大幅图提高让狂铁在对线期不再像以前一样一波消耗就要回家了,同时持续伤害的提升,狂铁拜托鱼腩角色指日可待。

  4. 孙策

  作为一名坦克主定位的英雄,孙策的身板有些弱了,并且护甲叠层的玩法也没有较好的体现。因此我们希望从叠层护甲提升他的生存能力,使他在强度和体验预期上处于合理范围

  被动:每层护甲:16(+1*英雄等级) → 20(+2*英雄等级)

  点评:坦度略微提高,并不是有多大影响,满级大概有230的护甲。

  5. 芈月

  此次调整希望芈月能够同时作为中路或者边路出场。当前版本中的芈月,无论是边路还是中路,都缺乏基本的前期对抗能力,清理兵线的速度也难以满足节奏的需求,我们的调整能够让芈月在前中期就具有一定的作战能力,有更多的机会在兵线上获得优势,并将这些优势保持牵制对手的边路英雄。我们会持续关注芈月在对局中的表现。

  修复暗影仆从消失动画不匹配的BUG

  被动:暗影仆从伤害:40(+2*英雄等级)(+0.07Ap) → 50(+2*英雄等级)(+0.07Ap)

  2技能:新增被动芈月获得普攻强化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)

  3技能:取消该技能被动芈月获得普攻强化效果

  点评:被动伤害提高以及把大招的普攻强化移到2技能上面,就增加了芈月前3级的作战能力,从而是芈月的前期清线能力提高。但是芈月中后期打团能力还是很尴尬。

  6. 韩信

  打野位置上,刺客的落后已经很久了,韩信作为刺客英雄的标志,我们希望通过对韩信的调整找到刺客和战士英雄回归野区的方法。此次的调整通过技能分配,将韩信出到更多AD装备时有更多的伤害成长,提升威胁性,同时,结合本身额外AD分配的改动,我们提升了韩信大招的实用性,减少进场后瞬间蒸发的不良体验。希望韩信能回到大家的视野中来。

  1技能:伤害:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 250(+20/Lv)(+0.85额外Ad)

  1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

  3技能:伤害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 250(+50/Lv)(+0.85额外Ad)

  3技能:增加效果:释放过程获得30%免伤

  点评:韩信也是大幅度加强了。不仅1/2/3技能全面提高了伤害,同时大招的免伤也让韩信在后期不只是带线这一条路,有了打团的资本。期待韩信重回主流的排位赛中。

  7. 梦奇

  在一场战斗的后期,随着战斗节奏的加快,梦奇的质量总有些捉襟见肘。我们不希望梦奇随着等级提升,技能的使用门槛却越来越高。因此,我们降低了1技能在后期的质量消耗

  1技能:能量消耗:固定40点 → 40/38/36/34/32/30 点

  点评:1技能消耗降低,也就是变相提高了梦奇的伤害和坦度,但是好像还是不够看。

  8. 不知火舞

  我们通过被动的刷新机制提供了不知火舞使用被动清理兵线的可能,在此基础上,我们征询了一些不知火舞长期的使用者,并提供了可能看起来非常有趣的翻墙能力。我们期待不知火舞能够在对局中充分展现她的机动性优势。

  优化被动翻滚可穿越阻挡

  被动刷新条件:脱战刷新 → 每隔5秒刷新

  2技能:减速时长:1秒 → 0.5秒

  点评:被动刷新改动,有更多的被动使用,但是对线能力差和清兵能力差,还是要被长手怪吊打,没什么实质改变。

  9. 庄周

  我们适当地提升了庄周的伤害。希望他能为团队做出更大的贡献。

  1技能:伤害:375(+75/Lv)(+0.69Ap) → 400(+80/Lv)(+0.72Ap)

  点评:稍微增加庄周的伤害,但是除了拿来针对一些大控制外,好像也没有用。

  10. 曹操

  曹操作为普攻型战士,在实际的作战过程中,不仅要想尽办法靠近敌人,还需要在短时间内打出高额伤害。而在混乱的团战之中,曹操经常会受到控制而延误战机,所以我们尝试给予他更多的主控机会(提供一次解控效果)。另外我们还注意到因为CD的限制,曹操的攻速buff非常容易中断,这对普攻型战士而言是难以接受的,我们将略微上调buff的持续时间

  被动技能:持续时间:3秒 → 5秒

  3技能:增加效果:开启时移除自身控制效果

  点评:开大解控增强曹操的生存能力,被动持续时间久,也可以增加曹操的持续输出能力。但是还是腿太短了,切入很成问题。

  11. 钟无艳

  一直以来,钟无艳羸弱的承伤能力使得她更多只能帮助队友而无法独当一面。作为一个经典的战士英雄,我们希望钟无艳也能够作为独立的边路展现她良好的对抗能力,为此,她的基础身板和伤害吸收能力得到了一定的提升,同时降低了一些控制能力使得她的对手有更多的脱离机会。在许多的测试中,她甚至能够与一些1V1能力较强的近战一争高下。我们期待钟无艳在边路对抗中的表现。

  基础生命值:3150(+275*英雄等级) → 3338(+275.6*英雄等级)

  基础攻击力:164(+11*英雄等级) → 175(+12.8*英雄等级)

  被动技能:石化时间:1秒 → 0.5秒

  3技能:护盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad) → 120(+60/Lv)(+0.45Ad)

  点评:基础血量增高,整体伤害增高,控制时长降低,大招护盾增高。牺牲控制时长来换取钟大锤的伤害和坦度,也许以后钟无艳更多的出现在上单或者下单的位置,1V1solo能力加强。

  12. 项羽

  作为坦克项羽的输出有些超过职业的标准。在获得优势时甚至能够像战士那样直接冲到敌方的后排并将它们的脆皮击杀,这在一定程度上挤占了其他英雄的生存空间。此次调整我们适当削弱了项羽的基础伤害,使得项羽更加依赖获取等级和经济来建立优势。我们希望看到那些精英的项羽使用者依然在这个英雄上有很好的表现。

  2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 130(+24/Lv)(+0.8Ad)

  3技能:伤害:540(+270/Lv)(+0.96Ad) → 500(+250/Lv)(+1.0Ad)

  点评:项羽现在作为超一流的坦克,兼具控制与伤害和坦度,此次是针对项羽前期伤害削弱,其坦度并没有调整,但前期的强度下降不少,对后期的强度影响不大。

  13. 太乙真人

  上一次的调整对于太乙真人的强度影响有些过大了,我们此次适当回调1技能的控制时间,希望他在辅助位置上仍然保持足够的竞争力

  1技能:蓄满晕眩时长:1秒 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

  点评:。。。。不知道怎么说了,太二真人想哭,增加了一技能的成长性,但是。。。影响不是很大,前期的节奏能力丢失对于太二来说影响很大。

  以上就是本次王者荣耀星计划版本更新中对英雄调整的详细点评了,对于现行版本来说元歌的强度削弱不少,项羽前期的作战能力不再那么imba,而已经沉寂多年的韩信有望重回排位赛的主流。

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