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2018-08-22 14:10 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:lixianmei

    《魔物讨伐团》这款游戏怎么上手吗?不少玩家都想知道,下面就为大家带来魔物讨伐团大型上手指南图文攻略,一起来看看。

    选择职业之后,我们就进入这个界面,每次探险我们都能根据所选职业从随机生成的几个地牢里选择适合我们挑战的boss,同样的,根据地图的不同,怪物的类型也会有很大差异。

    前两次探险地的入口,都可以根据职业从随机两个随从中选择一个更合适的随从,第二次探险随从才会拥有第二技能,第三次探险解锁第二个随从的第二技能(前提是天赋已经解锁)。随从技能的CD按战斗场次算,解锁第二技能天赋后才能解锁对应的随从光环,所以可以优先把随从相关的都先点出来,毕竟流水的探险,铁打的随从。初次选择随从可以更改名字,最好改为原来头上显示的名字,下面会解释原因。

    这里要注意,虽然每次探险入口处都有对话,但是只有前两次能选择随从,并不是说前两次没选满第三次可以再选。(兽王只有自己的狼,无法选择随从)

   

  卡牌类型

    游戏分为6种卡牌类型:攻击卡、魔法卡、打断卡、辅助卡、状态卡、消耗品

    攻击卡:红色卡面,伤害卡,可以被闪避或者反击。

    魔法卡:蓝色卡面,使用或给予魔力,达成各种操作。

    辅助卡:黄色卡面,效果上分为能力卡和伤害卡,不能被闪避。

    打断卡:绿色卡面,也可以说是反制卡,在对手行为符合描述时自动打出。

    状态卡,紫色卡面,回合结束自动打出造成各种负面效果或者纯粹占用卡位,当然也有搭配卡用的状态卡。

    消耗品:浅绿卡面,消耗品一般为药水、食物,也是删除、放逐的主要对象。

   

  游戏机

    行动值会在每回合结束时补满上限,魔法值每回合自然回复1。所以可以用卡牌把对手的行动值压制在3这个最小值。

    如果你回合开始时没有任何手牌,会自动抽一张卡。

    格挡值不会随着回合开始而消失。

    打怪会给予经验和金币,升级回满血同时增加血上限,并且可以从[升级一张卡、删除一张卡、获得行动值、获得魔法值、获得一件物品、获得金币]随机2个以及获得一张卡这3个奖励里选择一个作为升级的奖励。

    5级、10级会获得手牌上限+1(固定奖励,没有选择),开始3张,10级5张(只是回合结束时会自动补满的卡牌上限,并不是手上持有卡牌的上限)

    回合结束手上的牌不会丢弃,同时会补满卡牌到当前的手牌上限。当然如果是被[Enough!]这张打断牌打断,会强制跳过你的回合,不会补充手牌。

    删除、放逐、弃牌:放逐是打出后,这场战斗不会再出现;删除就很简单了,一旦打出,直接从你的卡池删除这张卡;弃牌就是把卡立即丢入弃牌区。

    当你打出一张卡,在回合结束前,除了弃牌操作以外,打出的卡都是进入出牌区。也就是说,即使你的卡牌可以无限循环下去,也只能打出一套牌,而不能做出循环使用这套卡的操作。

    普通模式死亡后,英雄身上的装备会掉落,在创建新英雄到达村庄后会出现在库存里(如果没爆满的话),装备丢进垃圾桶可以出售获得少量金币。

    探险获得的装备只有在你成功打死该探险地的boss或者死亡重新创建英雄,才能带回村庄。

    传奇模式一旦死亡,装备无法回收,可以说是白打了orz,所以建议赚点装备再去挑战传奇模式。

   

  事件说明

    探险可能会出现以下7种不同类型的事件:藏宝箱、商人、医士、营火、卫队长、祭坛、伙伴。

    藏宝箱

    藏宝箱可获得一张卡或者金币。

    商人

    商人可以购买卡牌装备、回血、升级卡、删除卡,商品可以刷新但是刷新需要的金币会递增;回血比例为25:25;升级/删除卡一般只推荐进行一次。商店除物品外都共享,第一个地牢并不能刷新出该职业的高阶卡牌,所以刷新留着后面两次探索更划算。同时,商人也是唯一可以多次触发的事件,其余事件触发获得效果后会消失。

    医士

    医士可以回满你的生命,或者删除一张卡。

    营火

    营火可以摸卡,一共有12张,可以抽到随机奖励:+5血上限、+1行动值、+1魔法值、删除一张卡。停止摸卡领奖才能获得奖励,并回满血。

    但是12张卡里面有两张鱼骨(兽王只有1张鱼骨),一旦你摸到鱼骨,前面的奖励会消失,营火直接浪费,所以非洲人还是不要想着能抽10张,第二张不翻车就差不多可以跑了。

    卫队长

    卫队长可以获得行动值或者升级一张卡,获得的行动值根据探险次数会有变化,每个角色第N次探险增加N行动值。所以第一次探险选择增加行动值十分不划算。

    祭坛

    激活祭坛可以获得奖励同时受到诅咒。

    接受祭坛力量后再次去祭坛(同一角色的后续探索),可以[减少一点魔法值上限]获得[删除一张卡]、[升级一张卡]或者[获得一点行动值并提高5点生命上限]的其中一个奖励。

    伙伴

    伙伴实际是8个随从的事件:该随机事件根据名字对应8个随从,不会出现你携带的随从,除了贤者复制卡以外都是从两张特殊卡中选一张,如果不需要可以根据探险级别N获得10N的经验。这里注意一点,初次选择随从的时候是可以改名的,名字最好改为原名,以便在点开之前知道该随从事件是什么,其他7个倒是无所谓,在你没需要复制的牌前点开贤者是很难受的事。当然了,后续还是可以重新改名的,手快点掉了也不要紧

   

  声望/天赋

    天赋是游戏相当重要的一个系统,累计一定声望后段位升级,段位升级获得天赋点,所以需要不断探险才能解锁所有功能,每次探险回村庄会结算一次声望,生存模式死亡时也会根据积分给予声望。

    如上图,蓝色为固定解锁,橙色为可选解锁。如果想要开启天赋,那么你首先要使用过这英雄、选择过这随从。优先解锁第一排特别是左边的天赋,下方随从的解锁也可以优先点上,接下来就是解锁你觉得容易通关的职业的天赋,用于快速刷声望。

    当你把除了正中间的点以外的所有点都解锁,你才能算是离开肝的阶段,可以慢慢捣鼓套路,75段解锁全部天赋。

    尽快点出额外机会功能,能减少你重新组牌的次数(如果你在第三次探险中死了,那么你可以重新挑战第三次探险,地图可以重新选择,同一地图也会刷新,但是伙伴事件应该是不会改变的)。

   

  伤害/Buff/闪避/暴击

    主动伤害

    主动伤害分为物理伤害、自然伤害以及纯粹伤害3种。

    物理伤害就是最常见的伤害,大部分攻击卡都是物理伤害卡,造成的伤害受格挡值、护甲、虚弱、物理抵抗以及物理免疫影响。

    自然伤害就是我们通常说的属性/元素伤害,造成的伤害受格挡值、对应属性抵抗以及属性免疫影响。

    纯粹伤害就是我们常说的真实伤害,不受任何影响。(盾墙除外)

    Dot伤害

    Dot伤害有:燃烧、流血、中毒、忏悔,层数叠加伤害。

    燃烧可以被格挡,回合开始时触发效果,回合结束层数减1。

    忏悔可以被格挡,回合开始时触发效果,层数不会衰减。

    流血不能被格挡,回合开始时触发效果,触发后减2层。

    中毒不能被格挡,每次行动触发效果并减一层,回合结束层数减半。

    Buff、Debuff、暴击与闪避

    虚弱:虚弱为唯一一个非Dot类debuff,按层数减少攻击伤害以及增加受到的伤害。回合结束后消失。

    物理抗性:受到的物理伤害减半。

    物理免疫:物理伤害无效。

    元素/属性对应的抗性/免疫同理。

    护甲:按层数减少受到的物理伤害,基本可以忽略,很难叠高而且效果一般。

    无懈可击:处于这状态免疫任何伤害,但是攻击依然能破格挡值。

    暴击及暴击伤害:一般利用卡牌提高,初始暴击率以及暴击伤害比较迷。暴击几率以及闪避率最高为90%且越高越难叠上去。

   

  装备

    装备是这游戏的一大特色,不仅能给角色提供buff、血量、伤害,还能提供一些攻击、辅助甚至反制卡。

    目前已知比较有用的词条有:

    每打出一张卡,格挡值+1

    ◇每打出一张辅助牌,行动值+1

    ◇每进行一次格挡,造成伤害+1(也就是自带荆棘术)

    ◇每打出一张魔法牌,魔法值+1

    各种抗性

    近战命中造成反击+1(实际效果是当怪冲过来砍你一刀,你就会反击扣对面一滴血,而且无视格挡值,被放风筝就没什么用了。当然平时是不在乎这点伤害,但是丝血反杀谁知道什么时候会发生)

    ◇高概率的药水掉落率(每次战斗都能补血比一整局游戏的医士效果还好,医士解放精简卡组)

    当然了,并不是说其余的词条没用,而是上面列出的词条更能影响游戏通关,增加行动值、魔法值、生命值的词条当然是好东西。

   

  最终boss

    当你的英雄第三次探险并打怪达到15级,花光金币你就可以去干Harbinger这个最终boss了,这是本游戏唯一指定最终boss,无论你第三次探险选择什么探险地,都一样。由于Harbinger会有随机的元素免疫,在完善卡组的时候要注意伤害的多样性,纯粹伤害当然是最好的了。

    击败Harbinger后,你可以选择进行生存模式或者换一个别的英雄。值得注意的是,Harbinger的效果决定了职业,比如上图放逐一张卡的是法师。

    在通关闯关模式进行选择生存模式或者创建新英雄时,千万要注意,如果直接选择创建新英雄,原英雄无法再使用,并且身上的装备会直接消失!

   

  卡组的检验/生存模式

    跟其他游戏不一样的是,生存模式作为本游戏的无尽模式,并不独立存在,因为英雄进入生存模式无论如何都没有返回村庄的机会,所以卡组也就没有重复利用的机会。生存模式可以说是真正的boss关。你卡组的全面性决定你能走得多远。

    每个怪有初始分数(等级)、难度分数(+N),如果你一回合杀死怪物或者第一回合结束回合后利用荆棘术反死了怪物并且没掉血,就会有10分完美分,加油冲第一吧。

    生存模式被击败,累积名声,重头再来。

    生存模式3选1(甚至2选1),你必须要尽量避免:高速爆炸流、美杜莎石化、[够了!]打断流、忏悔冰冻流。高速爆炸流,对面可以先手打完全部的手牌,十分危险;美杜莎石化,跟卡手不同的是,石化作用的是你的手牌,而不是添加新卡牌,拖到后面,你就没有攻击卡牌了,吸血鬼吃牌同理;由于后期对面手牌上限太高,[够了!]这张手牌稳定存在于手上,你根本无法过牌,打断流对过牌职业十分克制;忏悔冰冻流的卡组污染实在是太恶心了。

   

  各职业大概思路

    本章节仅代表个人观点,不一定是最优选择,仅供参考。 (由于忘了截图,部分职业暂时借用英文版指南内的截图,会在挑战传奇的同时补充回来)

    盗贼

    这是点出解锁全部盗贼天赋后的初始卡组。可以看到我们有7张过牌卡,再加上[背刺]这张牌,我们组牌的思路就是尽可能去攒更多的过牌卡,尽量能一回合打出全部卡牌,同时保证不会被基础攻击牌打断连击。

    除了背刺以外,无赖还有张核心卡牌[处决],跟背刺不同的是,处决叠伤害主要靠辅助卡并且加成更高,所以在选择过牌卡的时候我们优先选择辅助过牌卡。我们要尽量获取一张[够了!]以及[盾墙]用于保命,当然[无敌药剂]、[无懈可击]更保险,只是可遇不可求。

    刺客

    刺客为盗贼进阶职业,拥有一部分盗贼的卡池,[三倍增强]加持[处决],打出伤害很轻松。[杀戮]平时用于过牌,紧急时直接秒杀。刺客的陷阱牌用处不大,不必专门去搞搭配。

    游侠

    我尝试过两个配卡,一个是无脑堆行动值,靠[强力打击]加[杀戮光环]一波带走,不过这需要有很多的+AP点;另一个就是随缘堆行动值,主要靠杀戮光环搭配一些中等输出的辅助牌打出伤害,因为我的武器加75%的暴击伤害,一旦暴击,伤害十分可观。

    兽王

    兽王为游侠的进阶职业,无法招募随从,自带宠物狼,拥有职业特有狼卡,实际上狼卡也属于辅助卡。兽王点出第三天赋后营火里只有一张鱼骨。

    作为唯一一个没有随从的职业,是有些吃亏的,而且兽王的狼只有一个3回合CD的摸2张狼卡的技能。不过狼也不是一无是处,[狼之猛击]这张卡能造成狼生命值一半的纯净伤害,而且狼能分担一部分伤害,配合[荆棘术]相当于一个稳定的盾。兽王卡池继承了游侠的[杀戮光环]、[强力打击]、[箭雨],有了杀戮光环,输出就不是问题了。

    骑士

    骑士的输出不算十分高,也没有爆发牌,主要是靠[抱摔]配合[重生]叠盾打反伤,盾没叠起来可以先用[堡垒]、[盾墙]保命。骑士卡池高费卡比较多,需要有一定的行动值上限。上图为通关传奇骑士卡组,装备需求只是荆棘甲、用卡回行动值加上用卡叠盾这3条词条,无懈可击不嫌多,有杀戮光环就更容易通关了,毕竟荆棘也是有克星的。

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    武僧

    武僧为骑士进阶职业,作为两个不能装备武器、防具的职业之一,只有两个饰品位,强制降低对装备的依赖性。生存能力极强,叠格挡无脑挂机就好,是我英文版第一个获得900+生存分的职业。上图为传奇武僧通关卡组,需要准备好反伤,毕竟武僧的输出还是不算突出,叠最厚的盾,挨最毒的打。[七伤拳]一次性加上伤害不怎么亮眼可以酌情选择,或许说我还没找到真正的用法,个人觉得元素球更实用。[过载]可遇不可求,遇到可以留一张。[醍醐灌顶]保命用,优先度等同于无懈可击,不过如果没输出手段还是优先选择输出卡,被动挨打容易出意外,及早结束战斗更安全。[魔法尘埃]效果不错,直接叠加,价格实惠,商店看到就买。

    野蛮人

    野蛮人没什么好说的,既然有[处决]这张卡,那我们就尽量一回合打完全部卡牌,选择上优先还是辅助过牌,[杀戮光环]让伤害爆炸,[狂战斧]可以避免攻击牌卡手,配合[嗜血]提高过牌效率。

    狂战士

    作为野蛮人的进阶职业,狂战士不能叠盾以及躲避。[过载]让下一击伤害翻倍,[极限突破]伤害不俗,而且可以回40%的血,可以说是相当的爽,[同归于尽]卖血输出还能配合[死神狂怒]打出很高的伤害,如果能屯的起魔法值的话[魔法爆破]也是个极限更高的输出。

    牧师

    牧师的糟糕输出决定了牧师基本的组卡思路:格挡buff流,[时间停滞]在需要过牌的时候用于过牌,保证过牌流畅性之后可以考虑撕卡获得额外回合。[祈祷]主要用于上格挡回血。[神圣祝福]过牌还能回血,留一张配合[魔法回音]可以无限使用。[灵魂切割]消耗高,伤害一般,胜在能回血。

    药剂师

    作为牧师的进阶职业,药剂师相对牧师来说伤害高上不少,2阶以上的药瓶丢出弱点,配合高伤害魔法轻松通关。

    法师

    纯正的法师当然输出爆表,主要思路是[魔法回音]复制高伤魔法,[祈祷]回血上格挡,要注意高阶魔法的多样性,防止Harbinger的随机元素免疫。

    亡灵巫师

    作为法师的进阶职业,亡灵巫师卡池十分复杂,看起来好像魔物双修,不过打起来也十分舒服,[掩埋] 弃牌 +[复活死尸]抽己方弃牌+[不死部落]输出带抽卡+[控制]偷走对面的牌,卡池成型后对面基本就只能看戏了。

    商人

    商人拥有6个基础职业的卡池,特性是商店刷新不会累加。[贿赂]是商人的特有卡牌,一般用1金币丢弃对手2张手牌,紧急情况用10N(N为怪物等级)的金币结束战斗。可以打成法师,也可以玩成盗贼,可以说很舒服,同时因为特性可以用于刷装备备战传奇。

    飞龙

    飞龙也无法装备武器以及防具,而且探险也不会刷出商店。根据不同颜色有不同属性的基础卡组,[龙鳞]能在过牌的同时增加物理护甲,[龙族秘藏]跟[龙]是龙族烧钱的卡牌,前者可回血可补蓝可摸牌,后者可以强制让怪物受到一回合对应元素弱点debuff,同时获得一张对应的元素球。伤害十分可观,前提是有金币。即使怪物是元素免疫,这回合也能强制变成弱点。

   

  传奇模式

    不同点

    防具以及饰品提供的生命不再作用于英雄(装备上的+HP词条并不清楚)

    死亡后装备不能回收

    虽然Harbinger仍然是第三次探险的最终boss,但并不是最终战斗,结束第三次探险会有额外的怪物

    从传奇模式进入生存模式,英雄死亡装备依然不能回收。(老实准备足够装备再去挑战传奇模式)

    击败Harbinger结束第三次探险后,该怪物的卡组为你曾经通关用的其中一个卡组(真的是我杀我自己)或者会复制你当前手牌,并强制你重新抽牌:

    胜利后进入生存模式,跟普通模式没有区别,英雄死亡后,选择界面的绿勾变成红勾。

    传奇模式跟普通模式其实大同小异,不过壁垒跟够了这些生存卡需求更大。

    强力的英雄依然可以轻松过传奇,暂时没发现怪物除了卡牌多了还有什么区别。

    探险开始

   

  心得/建议

    本游戏入门并不算难,但是精通需要多次实践,如果刚入手翻车翻的比较难受,坚持一下,解锁点技能树就容易一点了。

    装备其实对于大部分职业来说都挺重要的,特别是[用一张辅助卡回复一点行动值]这一属性,简直是过牌必备属性。可以专门派送死队去买一些装备屯起来,以备传奇模式。

    一定要保证生存,活着才有输出,回血、抵抗一定要备几张。

    药剂特别是一次性药剂其实对于生存模式来说不是特别重要,前期有必要的时候可以直接用掉。毕竟生存模式你能不能用出来都是个问题,而且被对面偷牌可不是好玩的。

    这次中文版算是我第三次全解锁天赋,英文版首通后写指南的时候误删存档又重玩了一次,虽然说卡池依然是那些,但是总是能弄出更完美的卡组,可以说是相当有意思的游戏了。当然了,传奇模式还没首通,毕竟难度还是有的,目前只通了五个传奇,我的玩法是不追求最高端的卡组配置,能用最常见的卡通关最好,所以我不会刻意刷装备,一般弄到装备章节标记的词条的蓝装就会尝试传奇。希望我能展示更简单的卡组帮助大家通关传奇。同时也希望新发行商能给游戏带来新内容,而不仅仅是汉化。 

    魔物讨伐团大型上手指南图文攻略就到这里,希望对玩家有所帮助。

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