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2018-07-31 11:11 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

  《 骑马与砍杀 》中文站微博今日分享了《 骑马与砍杀2 :霸主》开发日志——战斗报告。通过与前作《 战团 》的对比,详细介绍了续作全新的战报系统,更加人性化。

   原文如下:

  《骑马与砍杀》游戏围绕着战斗展开,对玩 家 来说了解事态如何进展是至关重要的。无论你是在小规模战斗中与匪徒交战,还是参与史诗级战斗,你都想知道不同的部队如何作战,哪些敌人最为危险。为了解决这个问题并为玩家提供详细的战斗描述,我们添加了一个战斗报告界面。在本周的更新日志中,让我们来一睹这个特性并解释它的运作原理。

  骑砍系列的老玩家可以意识到在我们先前的作品《 骑马与砍杀:战团 》中,玩家通过战斗日志在战斗中获得唯一信息,在战斗结束后以统计报告(所谓的伤亡统计!)的形式向玩家提供额外的信息。在大多数情况下这是可行的:玩家能够获取他们需要的信息以做出明智的决定。然而,它并不如我们预期的那样满足玩家的需求,坦白来说,它不够人性化。   

  《战团》的战斗统计报告

  全新的战斗报告界面是这类信息的主要来源。在战斗中你可以随时按tab键调出战斗报告以查看战斗进程以及双方伤亡情况。一旦战斗结束一方失败,同样的界面出现在电脑屏幕作为战后报告,你可以在闲暇之余查看血淋淋的数字。   

  《霸主》战斗报告界面

  屏幕显示了包括各参战方部队构成概述、允许的晋升、战斗中的击杀及伤亡、溃败军队数量在内的各参战方详细信息。除此之外,如果你碰巧被乱箭射晕,还有一个便捷的按钮可以快进余下的战斗过程。

  当玩家决定在战役地图快速结束战斗而非亲自参加的话,战斗报告界面也会出现。随着模拟逐渐地执行伤亡在不断叠加,这会给战场的模拟带来一点刺激。当然玩家也可以跳过模拟立即结束战斗。   

  《霸主》自动战斗报告

  玩家需要信息才能做出正确决定,充分享受游戏。《霸主》的战斗报告界面在这方面有望帮助到玩家。  

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