|
最近离开BioWare的资深设计师James Ohlen接受了GameInformer的采访,在采访期间Ohlen谈到了一些敏感话题。比如外界普遍认为是EA强迫BioWare去开发《 圣歌 》,但事实上这是BioWare自己的决定。 “我觉得BioWare真的很有能力,这让它们活过20多个年头。其中一项专长是敢于冒险,愿意尝试新的、不同的事物。《圣歌》就是这么一个非常与众不同的游戏,不是传统的类型,它和你之前看到的任何游戏都不同,从《龙腾世纪》《 质量效应 》再到《 博德之门 》等。 其实《无冬之夜》当2002年首次推出时也是非常不同,同样也是2011年推出的《星球大战:旧共和国》。BioWare去尝试不同的游戏,并不意味着会抛弃令他们扬名在外的传统风格游戏。只不过现在有了机会去尝试不同的东西。 这是BioWare整个团队的选择。我知道有很多阴谋论认为EA是后面的主使人,但事实从来不是这样。BioWare对想做什么样的游戏总是自己掌控 。” 另外 Ohlen还否认了其他一些谣言,比如寒霜引擎开发RPG游戏太笨重,或是如果《圣歌》失败了,工作室可能会被关闭 。 “实际上BioWare使用过的每一个技术,在初期阶段都有点力不从心,但随着开发团队在使用这项技术累积越来越多的 经验 ,我们就能越来越好地使用它。当《 龙腾世纪:审判 》团队开始使用它时,寒霜引擎是一个从未被内部成员用过的全新引擎,但现在BioWare有了大量的使用经验,因此我认为寒霜引擎对BioWare来说并不是问题。 一个工作室取得越多的成功,它所拥有的自由和资源也就更多,因此显然BioWare想让《圣歌》取得成功,因为这整体上对工作室很有利。但是我觉得EA对BioWare的定位是成为公司的一个长期部分。我觉得EA真的很尊重BioWare所做的努力。BioWare比EA的所有其他部分都很不同,所以即便是《圣歌》表现不佳——不过我觉得会做得非常出色,如果不能获得巨大的成功,也不会导致BioWare的末日。倘若失败了,这也仅仅是BioWare一次学习经验和教训的机会,然后将这种经验应用到下一款游戏中。” 《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。 |
正在阅读:前BioWare设计师 圣歌不是EA强迫我们开发的前BioWare设计师 圣歌不是EA强迫我们开发的
2018-07-30 10:52
出处:其他
责任编辑:gushunjun1

圣歌ANTHEM
圣歌电脑版
西门子(SIEMENS)274升大容量家用三门冰箱 混冷无霜 零度保鲜 独立三循环 玻璃面板 支持国家补贴 KG28US221C
5399元
苏泊尔电饭煲家用3-4-5-8个人4升电饭锅多功能一体家用蓝钻圆厚釜可做锅巴饭煲仔饭智能煮粥锅预约蒸米饭 不粘厚釜 4L 5-6人可用
329元
绿联65W氮化镓充电器套装兼容45W苹果16pd多口Type-C快充头三星华为手机MacbookPro联想笔记本电脑配线
99元
KZ Castor双子座有线耳机入耳式双单元HM曲线发烧HiFi耳返耳麦
88元
格兰仕(Galanz)【国家补贴】电烤箱 家用 40L大容量 上下独立控温 多层烤位 机械操控 烘培炉灯多功能 K42 经典黑 40L 黑色
260.9元
漫步者(EDIFIER)M25 一体式电脑音响 家用桌面台式机笔记本音箱 蓝牙5.3 黑色 520情人节礼物
109元

