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2018-07-23 11:49 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

  《地铁》系列以幽闭恐怖的环境和真实、接地气的世界而著称。而根据开发商4AGames,《地铁》游戏和新作《地铁:逃离》之所以给人真实接地气的感受是因为他们开发组内真有“火箭科学家”。

  在接受Edge杂志采访时,4AGames讨论了《地铁:逃离》的世界以及其开放式的本性并没有过于脱离常规的《地铁》设计

  在谈论游戏机制时,4AGames还谈到了《地铁》游戏中的“触感”和“接地感”。4AGames解释说他们的游戏之所以有这种感觉是因为真有“火箭科学家”在参与开发《地铁:逃离》。

  “我们开发团队有很多有着各种各样背景的员工,我们有机械工程师,火箭科学家,都是头脑非常聪明的一类人。确保游戏中的一切有接地气感,能够合理这是非常重要的。我们曾在武器上花了大量时间和精力确保它们能真实。”

  此外4AGames还确认《地铁:逃离》还将会有《孤岛惊魂》游戏中那样的“强盗营地”(据点),不过和《孤岛惊魂》游戏不同的是,将有《地铁》系列为人熟知的系统。

  “在野外走向一个强盗营地感觉有点像《孤岛惊魂》中的据点,但是它会有着《地铁》系列所有的核心系统和细节丰富的展示。枪战将有大量的辅助机制,比如潜行,天气和昼夜循环系统,装备锻造,环境障碍等等,将给玩家带来大量有趣的微型选择。”

  《地铁:逃离》是一个FPS动作生存类游戏,将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和XboxOne。

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