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2018-07-13 10:02 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liukaiping

第五人格湖景村已经上线很长时间了,这段时间大家都熟悉这个地图了吗?为了让大家更加熟悉湖景村,小编将这个地图上的各个地方都为大家详细分析了一遍,包括电机规律、地形分析、出生点、转点路线等等,具体的大家可以自己看一下。

湖景村据说是随新资料片更新的第一张真正意义上大型复合场景地图,左山右海上农下矿。色调较暗,配合空中的极光,氛围方面营造的相当不错。从游戏内容方面来说,地窖首次变成了5个随机点(原来均为3个),电机目前从测试服来看只有10个刷新点(原来均为11个)。目前不太确定正式版是否仍然沿用此设定。(正式版已经追加了船坞电机,改为11个)

从公平对抗性以及对抗强度来看,这个地图是不太友好的,不管对于屠夫方还是求生者方,这都不是一个可以受到玩家好评和喜爱的地图。

因为对于屠夫,地图过大代表找人成本的提高,也代表守尸成本的提高。挂上人后如果出去,被救后千里迢迢回来人早躲到角落去了,这个地图的尺寸不是一个耳鸣就能看住一个区域的。而且通电后,前后门距离极远,如果判断错方向,回头换门基本来不及。如果人类四个方向分头贴门,屠夫基本只能追死一个。连打几局会造成玩家战术疲劳。最最可怕的是地图虽大,椅子还是那么几个,会玩的园丁过来给你拆掉几个关键点椅子,屠夫将面临方圆1公里无处挂人的尴尬场面。

而对于人类,庞大的地图,分散的电机,很多地区转点没有废墟的窗板结合部,只有几块孤零零的危险板,被发现只能硬着头皮冲向本图的3个无敌点,如果屠夫是小丑红蝶这种突进式屠夫,基本凉透。而且你一旦在危险区上椅子,救人成本极大(也可以理解为交互成本大),队友要千里迢迢赶过来,希望你屁股够硬能坐到他来救你的那时候。5个地窖也大大加剧了最后一个人跳地窖的难度,如果语音队伍,看见了互通一下位置还好,如果是普通队伍,只能看那20%的运气了。但这里特别提一下盲女,这种图能玩转盲女的最低也是5阶水平。杵一下地大家一看提前躲,屠夫成盲人了。

纯净版:

各区域简称:

 

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