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2018-07-05 10:25 出处:游侠网 作者:佚名 责任编辑:lixianmei

  飙酷车神2悬架怎么调校?游戏中很多玩家对悬架的设定问题有些不了解,这里给大家带来了玩家“OC-老插鸡”提供的飙酷车神2悬架调校技巧图文及视频教学,需要的同学一起来学习下吧。

    

悬架调校技巧图文及视频教学

  先讲讲刹车平衡吧,测试车是309分的TC车69 Charger,速度为从180mph刹车到0,ABS全开。

  测试车把刹车平衡的数据调到字面数据最好的一格时,从180-0总共为80帧。

  刹车平衡全调到车尾时数据降低了一点点,180-0总共为86帧。

  而当刹车平衡全调到车头时,数据就不太好看了,180-0为127帧数。

  综上,刹车平衡的调校只要找到数据最好的那一格就行,换零件对调校好像?没有影响。

  这里小吐槽一下,StreetRace的车还是比较现实一些,FR和RR,MR这三种驱动方式的刹车分配还是很合理的,但Touring Car和RallyRaid之类的一些魔改车,前置后驱一般车头比车尾重但刹车居然要分配到后面,可能魔改到前后重量比都变了,不要问我为什么没有提FF。

  前后胎和刹车力度拉满就是,想跑快没有刹车和抓地力怎么行,漂移车除外。

  悬架的调校暂且用文字描述,之后会补上视频。

  大家困惑的“前/后悬吊零件/反馈”,英文原文给了缩写,全称分别为:

  Suspension Compress Front/Rear,悬架压缩,并不是什么零件。

  Suspension Rebound Front/Rear,悬架回弹,也不是什么反馈。

  这两项现实中和减震器的阻尼以及弹簧本身的刚性以及高度有关。

  简单的说,游戏里前/后悬架压缩调高了悬架就更难压缩,调低了就会很容易压下去,大概理解为悬架软硬就行。

  而悬架回弹则是在悬架压缩后复位的速度快慢与压缩时阻力大小,游戏里调高了这一项车身上下运动会变得不那么激烈,调低了反之。

  楼主喜欢老车,测试车用老车多这是一个原因,还有一个就是老车悬架设定都很软(现实也是),所以这里有一辆111分RallyRaid的69 Camaro非常适合作为悬架调校的测试车,因为这车在游戏里悬架软的夸张。

  在把压缩调到最低的情况下,车身很容易压下去,而回弹也最低时就和没有减震器的车一样。

  加速刹车反复重复这车能把前后轮抬起来。

  然后试试把前后压缩都调到最高就有了明显的改善。

  当把压缩调到最低,回弹调到最高时情况也得到了改善。

  两项都调到最高时,即使是RallyRaid,悬架也硬的和StreetRace一样。

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