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2018-06-26 10:52 出处:游侠网 作者:佚名 责任编辑:lixianmei

  新增加的极致桌游模式相信还是有非常多的玩家不是特别清楚,所以今天小编为大家带来的就是玩家“茶罐儿”分享的瘟疫公司剧情模式极致桌游试玩图文战报,第一次接触这个模式的玩家不妨点击进来看看怎么样吧。

剧情模式极致桌游试玩图文战报

  这个剧情模式可以说是非常创新了。背景是投资者设下两年期限内让你设计、生产并且发行一款桌游,这个模式与病原体毫无关系,没有解药,得分计算方式和其他剧情模式完全不同,甚至整个模式的机制、玩法也是PI首创。

  本模式没有基因选择,进入游戏之后的界面也和普通病原体不同,DNA变成了“资金”,受感染人数和死亡人数分别变成了“关注人数”和“销量”,起始国家叫做“公司驻地”。

  打开桌游界面,可以发现病原体的传染性、严重性和致命性已经被桌游的“话题性”“复杂性”“适用性”代替,其中话题性类似病原体的传染性,适用性类似病原体的致命性,复杂性emmmm。。。具体是什么我也不知道,但总之和严重性一点也不像。

  游戏流程分为三个阶段:设计、生产、发行,只有进行完前一个阶段之后,去下一个阶段内解锁,才能进入下一个阶段,并且前一个阶段会被锁定无法再次进行。

  当选好公司驻地之后,就可以开始投身设计你的桌游了。设计分为四部分:主题,机制,组件,人数。 每添加一个元素,将来就可以为桌游带来话题性和复杂性,并且所有的设计元素全部不用资金,可以完全按照个人喜好添加。另外,设计阶段的元素是复杂性的唯一来源,一旦结束设计,复杂性就不会再变动。

  当然,不用资金不代表能随便设计,想象一下现实中,一个什么都有、过于复杂的桌游是什么样的,到了这里也不例外,如果什么元素都往设计上加,那么就会出现图上的情况。

  也不能设计一个残次品,确保四种元素各至少设计了一个。

  一个优秀的桌游设计也需要考虑元素之间的契合度,契合得好的话能打出连击并且提高话题性(本模式成就的主要来源)。

  设计完毕之后记得去生产界面“发布”你的桌游,自此以后设计定型,游戏进入生产阶段。

  生产阶段,你需要使用各种方式来宣传你的桌游以尽可能提高关注度,包括投放广告、开设官网、寻找合作伙伴、众筹等,在一切办妥之后,投入生产,开始发行。

  所有选项全部无法退化,毕竟花出去的钱也不可能收回来是不是。

  投入生产有三个选项,任意进化其中一个或多个便可打开发行阶段的解锁通道。

  顺便吐槽一下中国制造:

  发行阶段,就是考虑如何把自己的桌游卖出去的问题了。通过各种渠道,采用各种方式提高适用性让别人买你的桌游,也只有这个阶段才会涨适用性。

  游戏到了这一步,也就可以向终极目标——两年时间内卖出更多的桌游冲刺了。随时关注关注人数剩下多少,不能卖得太快,如果两年时间内关注数减为0了,游戏就会失败(虽然这个设定我很想吐槽,为什么卖得快反而不好)。

  由于条件限制我无法获得关于本模式的更详细信息,具体数据如三星条件、成就和连击的解锁方式等需要等解包大佬解包后获得,敬请期待。

  上面就是玩家分享的新剧情模式极致桌游的试玩图文战报了,可以看到这个模式还是比较新颖,当然也是比较难的,想要通关的玩家还是需要好好研究一下的。

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