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2018-06-22 19:10 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liukaiping

  在侏罗纪世界进化游戏中,散养大量的恐龙是有难度的,还要控制危害的发生。在这个时候设计就尤为重要了。设计是非常讲究的,下面就是《侏罗纪世界进化》大量散养地图设计方案,一起来看看吧。

  侏罗纪世界进化大量散养地图设计方案

  首先,所有恐龙大部分时间基本都是满状态,左边一群是木他龙,马门溪龙,梁龙和古似鸟龙,右边是慈母龙,腕龙和三角龙。两边基本互不影响,相当于两个独立生态圈

  如果没有一个封闭围栏,恐龙的需求判定是以自己为中心的一个范围内,恐龙一般就会在食物水源周围活动,所以我就用食物水源来分隔开这两个不同的生态圈,如果有个别恐龙乱跑只能手动麻醉,送回他自己的种群里。毕竟这游戏就没想让你散养,所以会有特殊情况发生。

  然后是恐龙种类选择,甲龙类的,除了三角龙外的三角龙类的都不能散养。比较好的选择是大型蜥脚类恐龙,爱德蒙托龙副栉龙青岛龙这样的,还有三种似鸡龙。剑龙比较特殊,需要同时在同一位置放出五到六只,因为社交需求量大而且舒适度掉的特别快。其他种类的剑龙不确定因素大,最多同一种散养两只在里边。

  慈母龙,副栉龙,木他龙胆小得很,开吉普去添食物都会造成惊慌,然后乱跑。

  看那只龙,我都不知道他要去那干嘛,又没草吃,又没母龙撩的。

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