【PConline资讯】由于在二战背景的《战地5》游戏中突出了女性角色的特点,导致其遭到了大量的批评,各种带#NotMyBattlefield标签的话题满天飞。对于这些,美国艺电(EA)和DICE显然不为所动。EA首席创意官PatrickSderlund在接受采访时表示,开发商对于因游戏空间多样化而受到的抨击兴致寥寥。 PatrickSderlund说到:“这件事我要表个态,我认为那些人并不理解该游戏,不过他们还是有两种选择——接受、或者不买——我都没意见”。 与此同时,DICE也在争取将女性元素保留下来。
许多用#NotMyBattlefield话题标签发表观点的人们,抨击在游戏中纳入女性元素“不尊重史实”。但实际上,女性在二战期间扮演着各种各样的角色,从战斗机飞行员到狙击手都有。
监制人AleksanderGrndal也发表了反对这一话题标签的观点,称开发商“始终会将乐趣构建在真实的基础上”。 当然,这并不是该系列新作开发中的唯一进展。总经理OskarGabrielson在Twitter上解释道:“《战地》的沙盒机制,始终是按照玩家预想的那样去发展的”。 这意味着游戏会提供一些既不真实、也不准确的凭空想象——比如尝试在一匹奔驰的骏马上坐三个火人:
艺电对此事的强硬回答,标志着另一个创作者对抗‘有毒粉丝群体’的案例。后者一直抱怨各种‘多样性’,并寻求他们所希望的‘政治正确’。
Sderlund表示,当今的游戏已经比以往任何时候都要多元化:“不仅很多女性玩家想试玩,一些男性玩家也想体验扮演‘女魔头’的乐趣”。 至于如何向自己13岁的女儿解析所谓的争议,Sderlund表示已经开始意识到网络舆反弹的自负舆论是多么荒谬:
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2018-06-14 15:51
出处:其他
责任编辑:liwen1