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2018-06-13 11:21 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

  Vampyr技能选择推荐

  技能控制类和保命优先 输出不是特别指望 绝技可以点一个目前也够用,极限拖CD可以靠这个输出一下

  耐力优先其次血条 这个可以优于技能 但基本上成型很快不会太纠结(该有的都有)

  最后,子弹技能的可以优先点,人类枪械科技 关键时刻 还是挺管用的。

  高机晕的副手配合吸鲜血的主手,加高啃咬回鲜血量,保证有足够的鲜血放技能,技能因为是近战所以选择加利爪,啃咬完一个利爪,对面伤血会很多。

  地刺伤害虽然高但范围不大而且有延迟,这两个输出技能看着选。长矛伤害君不如这两个。

  技能操作:左手带上木坠,右键别人把他们血条下面的白条打完,就可以吸了。手柄是靠近按a,有提示按键,键盘是按e 你把他白条打完了有按键提示的。

  目前来看游戏的偏重方向是RPG 动作类的成分较少前期来看的话鲜血系的技能十分强大,枪械比较弱化后期强化的话应该会比较有用从男主从血拥中醒来初生者的饥渴带来的迷乱而攻击妹妹致死就感觉结局会悲情。

  玩家们需要通过利用乔纳森身上的武器来进攻和躲避敌人,从而在“血槽(Blood Gauge)”内储蓄能量,这些能量能够用来施放主角本身的 吸血鬼 技能。在施放将敌人刺穿并吸取他们血量的技能时,主角身上的吸血鬼印记会加深,影响他的意识,这个时候玩家们需要继续施放 毁灭 性的法术来保护自己。

  Vampyr吸血鬼技能效果详解

  在杀敌的过程中玩家们会逐渐解锁一些新的技能,技能树也不是线性的,因此主角可以随意地装备学到的任何技能,玩家们可以借此来用自己喜欢的风格进行游戏,可以选择正面刚到底,也可以选择潜行刺杀。一些技能还可以有两种不同的发展方向,例如一个叫做“跃起(Spring)”的技能,可以让主角冲向敌方,这个技能可以选择扩大伤害作用范围或者是增加无敌时间,这些都将留给玩家们自行选择。

  主角装备了传统的近战和远程武器。本作设有“血值(Blood Gauge)”系统,攻击或者躲闪敌人都可填充“血值”,玩家发动强大吸血鬼攻击需要 消耗 血值。随着Jonathan血值在战斗时的填充,Jonathan可以远 距离 用尖状物刺穿敌人,然后放干他们的血。Jonathan身为吸血鬼的痛苦会开始超过他人性的一面,释放毁灭性的法术和技能去干掉那些试图阻止他的人。

  经验的增加可以解锁一个非线性技能树,然后开启更加强大的攻击和能力。Jonathan可以按照任意顺序装备这些能力,玩家可以根据自己的风格打造自己的独特游戏体验。你可以尽可能的堆伤害,也可以注重安身保命,也可以侧重群控、让敌人无法靠近。

  主角的技能可以以两种不同的方式进化。举个例子,“Spring”技能,该技能可以让你瞬间冲向一个远处的敌人,你可以把它进化成造成范围区域内伤害,也可以让它成为短暂无敌技能。选择权在你!

  战斗难度受战斗之外玩家行为的影响。举个例子吸食平民可以获得大量的升级经验,也可以让战斗状况更容易,但也有弊端,这会增加街道上的危险系数,市民们的线性故事结果也会受到影响。

  玩家必须进行调查,来决定吸食谁的血液,或者放谁一马,考虑到他们的需求来增加自己的实力。Jonathan的吸血鬼冲动将永远跟他的人性一面做较量。

  最后吐槽一句,虽然平A眩晕闪现足够,但作为高贵的血界眷属2个技能加大招太贫穷了。隔壁穷鬼杰洛特好歹光法印就5种。作为一个英国绅士加高贵的医生,你技能加大招才3种过分了。

  后期不知道敌人怎么样,刚开始几个小时觉得战斗难度并没有很高,收集的话主要还是情报吧

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