这款游戏的定价还是让很多玩家感到惊讶的,毕竟作为一款全战类型的游戏价格竟然不到200,那么本作究竟如何呢。今天小编带来的就是全面战争传奇不列颠王座统一通关心得评测,一起过来看看吧。 统一通关心得评测 本作战争主体:盾墙、包围、追击,越会指挥的将军带给战场的逆转力道越强,剑、斧、矛依据势力不同强度差距甚大。 骑兵大多都是追杀逃兵用,抗冲锋的单位有点多冲击力道很差。 本作整体节奏快了87%,100回合就已经半岛统一;150回合完成全岛统一(实际上可以更快但我想看特殊建筑所以拖了点,不过成就是200回合,实在EZ)。 为何本作节奏快了许多?主要在于招兵系统大改,以往全战都要等军事建筑盖起来才能开始招募各种单位。 盖建筑要钱、军事建筑又不一定有钱,往外扩张要补兵多麻烦....现在你只要有钱有粮,军队随处可招(城市、村庄或是境内扎营都可),节奏就快上了不少。 补给系统几乎无感,所以我不知道该说什么。 以往降腐败很难,本次给得太佛心了...建筑本省外加相邻,叠好叠满腐败0%! 看看只有一栋降腐败的地方收入多惨.... 各族玩法其实真的有差别,英格兰诸国靠的是每几回合的会议选择。 维京探险队可以往四面八方探险,选项很多不贴,贴其中一个探查结果。 正统度可以玩并吞: 虽然还是四季一年,但本作节奏快了许多后,就算我玩到一统开局国王到现在都还没死(虽然阿佛烈开局真的很年轻)。将领约略自然死亡不超过10个,培养将领上就不用担心"一下"就死了。 加入的庄园系统其实还好,科技中的庄园建筑很好用。一般打下村庄的庄园必须要分封出去,否则将领会不爽。但盖出来的庄园却不会影响将领不满,看下图就知道阿佛烈的地契多少了。 每个势力随着征服领土越大,会改名称,势力加成会UP,挺爽的。 终局,本作一样有最终大BOSS: 这群新维京入侵者最特别在于他们有弩兵! 总结: 个人觉得这次招兵系统改动很棒,让游戏不再拖沓,不过AI部分不给力。新增的补给系统套在以往的AI模式常常让AI自残,修正好AI应该是第一步,否则挺浪费这次的改动。 再来就等血腥补丁看看,不过这次的大改应该会让部分老粉不满吧。 可以看到本作更像是一个实验性的作品,所以在定价上面就没有那么全战了,相信也是为了之后的全战三国进行准备。 |
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2018-05-28 15:56
出处:游侠网
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