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2018-04-27 14:45 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:lixianmei

  Display resolution:显示分辨率

  Rendering resolution:渲染分辨率

  Maximum framerate:最大帧率

  FPS visibility:显示FPS

  Configuration visibility:显示配置

  Wait VSYNC:垂直同步

  Hardware fullscreen mode:硬件全屏模式

  FullScreen mode on startup:全屏模式 启动

  High precision 3d render target:高精度3D目标渲染

  FP16 backbuffer:FP16后备缓冲区

  Display mode when not aspect 16:9:离焦时显示模式 letterBOX:4:3(此较接近其原始画面显示比例,不过必须牺牲部分画面。)ZoomEven:百度翻译为邮箱,应该是不牺牲画面的吧~~~

  HDR gamma scaling:HDR伽马比例

  HDR luminance:HDR亮度

  Use high spec asset data:使用高规格资产数据

  Texture streaming memory:纹理流动储存

  Texture anisotropic filter:纹理的各向异性过滤

  lighting quality: 光 照质量

  shadow resolution:阴影分辨率

  Shadow distance scaling:阴影 距离 尺度

  Model LOD scaling:模型多细节层次缩放

  Screen filter detail level:屏幕过滤详细级别

  Antialias:抗锯齿

  NVDIA:

  H:毛发加强

  V:实时全局光照

  T:草加强

  S:阴影加强

  F:粒子特效加强

  T:地形效果加强

  这是对照游戏的一些翻译修改后的:

  Display resolution:显示分辨率

  Rendering resolution:渲染分辨率

  Maximum framerate:最大帧率

  FPS visibility:显示FPS

  Configuration visibility:显示配置

  Wait VSYNC:垂直同步

  Hardware fullscreen mode:硬件全屏模式

  FullScreen mode on startup:全屏窗口化

  High precision 3d render target:高精度3D目标渲染

  FP16 backbuffer:FP16后备缓冲区

  Display mode when not aspect 16:9:离焦时显示模式 letterBOX:4:3(此较接近其原始画面显示比例,不过必须牺牲部分画面。)

  HDR gamma scaling:HDR伽马比例

  HDR luminance:HDR亮度

  Use high spec asset data:图像素材数据

  Texture streaming memory:材质数据使用量

  Texture anisotropic filter:材质过滤

  lighting quality:光照质量

  shadow resolution:阴影分辨率

  Shadow distance scaling:阴影距离

  Model LOD scaling:建模精细度

  Screen filter detail level:显示过滤

  Antialias:抗锯齿

  NVDIA:

  H:毛发加强

  V:实时全局光照

  T:草加强

  S:阴影加强

  F:粒子特效加强

  T:地形效果加强

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