我的世界里相信很多玩家都做过锁存器,下面我们要介绍的也是一款锁存器,不过是觊基于刷沙机原理的锁存器,比较节约材料,一起来看看吧。 1.3里面刷沙机的结构(1.3还没有红石块的说) 然后做了一点改(PO)进(HUAI)。 此时,活塞旁边的方块被充能,活塞应该运行啊 于是按钮菌来抢了个镜头 我们来看按钮的效果 显然按钮打开的活塞阻挡了线路的循环,然后按钮的复位并没有造成左下角活塞的方块更新,因此形成BUG(我不知道该说BUG还是BUD(Block Update Director)) 顺便在此告诉大家,这货可以做一次性BUD装置。 循环BUD装置做法 个人认为节约了一个粘液球,适合服务器里面的懒土豪(有钱买材料但是粘液球这种东西没人卖)
关于锁存 个人认为不用像@昵称能吃吗 设计的使用如此之多的中继器,一个红石块+四块任意方块+红石线即可搞定 在{变量%出现了红石块的版本%}(:装逼)里面,我们可以把旋转的方块替换为红石块,并可以节约4个红石火把。 设计如图 红石火把全部替换为金块。 这就形成简单节约的BUD了。 不过我们回到正题 继续聊我们的锁存 如果不想形成BUD怎么办? 我们只需去掉红石中继器以及没有用的红石线即可 如图 这就形成简易的锁存了,但是没有解锁? 很简单,让活塞进行一次方块更新即可 那么我们机械性的放置一个只要能产生方块更新的装置 如图 箭头处为粘性活塞 (:我不想用粘液球怎么办?) 科普时间 短信号发生器 短信号发生器的结构如图
中继器为3档(鼠标右键2次即可) 原理是使输入端(亮起的红石火把)红石火把熄灭,点亮输出端(熄灭,测插的红石火把)后一瞬间让中继器再次熄灭点亮的输出端红石火把。产生中继器1档延迟时间的短信号,从而做到手撸拉杆的效果 众所周知,双中继器脉冲是很难一次完美点亮的 但是我有短信号发生器+延迟缩短器 轻松点亮脉冲有木有! 无粘性活塞版 (利用比较器缩短延迟) 同样轻松有木有!(PS:20分钟就这样过去了) 甚至这种境界的短信号无法使粘性活塞黏住物品! 没能截到活塞臂 科普结束 然后把我们的短信号发生器连接上卡BUG的活塞 最节约材料的刷沙机锁存器教程到此结束 |
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2018-06-12 10:27
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