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2018-01-15 18:23 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:lixianmei

   在AndrewHouse离职之后接任索尼互动娱乐总裁兼执行长职位的小寺刚(JohnKodera)向玩家们承诺Sony将会持续推出更多单人游玩作品。在推特上的一则新贴文中,Kodera表示玩家们不用太过担心Sony会不会将所有游戏资源投入在当红的「游戏即服务」经营模式上。

  「我将尽我一切所能延续AndrewHouse到目前为止的所有杰出工作。」他表示:「至于那个所谓的『游戏即服务』,也请玩家们不用太担心。PlayStation有着与这个模式完全不同的愿景。」   

  「游戏即服务」经营模式在本世代的游戏界是个非常热门的形式。这所代表的意义就是一款游戏将会持续经营好几个月甚至是好几年,并稳定地推出全新内容让玩家继续玩下去。PUBG《绝地求生》就是最近比较火红的一个「游戏即服务」经营例子,让游戏开发商不断为这一款游戏推出各种全新内容,而不是很快就开始着手《绝地求生2》的开发,由Psyonix所开发的汽车足球竞技游戏RocketLeague《火箭联盟》也是另一个例子。

  在去年的PlayStationExperience活动上,曾经推出过Uncharted《神秘海域》以及TheLastofUs《美国末日》等作品的开发商NaughtyDog也表示之后将会继续制作剧情导向的单人游戏。「我们以后也都永远只会开发单人游玩、线性、剧情导向的游戏作品。」制作人NeilDruckmann表示。   

  Sony目前还有许多备受玩家期待的单人游玩作品正在制作中,包含了《美国末日2》、GodofWar《战神》、Detroit:BecomeHuman《底特律:变人》以及Marvel’sSpider-Man《漫威蜘蛛人》等。

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