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在武器上可以打造如下几种宝石:狂暴,致命,连击率(和次数),反击率(和次数),命中,抗致命。下面一一来说: 1。狂暴:狂暴的学术性解释就是,自己的攻击力+50%,再将自己的防御力加为攻击力,攻击后自己的防御力变为0,同时忽视敌人的防御。可以看到,狂暴和自己的攻击力是有 很大关系的,所以不容质疑,狂暴适合打造在高攻击武器也就是10级武器上,同时适合 高力量的角色(穿10级衣服防御高)使用,狂暴和致命相比,其优点就在于适合更多场合,不论对什么敌人都能打出2-3万的攻击力,而致命更适合血暴多的敌人。有两个地方可以打狂暴宝石,项链和武器,所以理论狂暴几率最高为13*6=78%(不考虑上限)。 2。致命:当前最流行的宝石,致命的解释是,将自己的攻击力+50%,再加对方气血的10%,致命不忽视敌人防御。所以,致命对血很长的怪是很管用的,但由于不忽视防御,所以对于血不太多的怪就作用不太明显了。对于那些力量不太高的仙或人或敏魔来说,在武器上打3个致命宝石是很不错的选择。致命宝石同样也可以打在两个地方,项链和武器, 理论致命几率也是78%。 3。连击:连击宝石曾经很受欢迎,因为在战斗中出现连击是很有意思的事情,特别是连击次数很高的时候。连击宝石分为两种:连击率和连击次数,两者缺一不可。连击的伤害是随次数的增加而递减的,后一次攻击大概是前一次的50%左右。连击宝石适合用10级武器的角色使用,因为连击的总伤害取决于第1次的攻击力也就是角色本身的ap。连击宝石可以打在武器和项链上共6个,由于要顾及次数和几率两个方面,比如打一个连击次数+5, 然后打5个连击13%就是连击率65%,或者打成次数+10,连击率52%也可以。 4。反击:反击的一些说明我在精华里的文章中有叙述,就不再重复了。值得一提的是反击和连击相比,反击宝石可以打的地方很多,衣服帽子项链武器一共可以打12颗,所以如果没有上限,理论可以达到反击率100%,反击次数打一个+5的就足够了,还有一点,如果是魔,只要项链上的物理宝石不太差,就可以在衣服帽子武器上打上1个次数,8个几率共9个10级反击宝石,就可以很容易达到物理100的同时反击率也100,我觉得这是高攻击魔不错的选择。 5。命中:就是增加攻击命中率的宝石。很少有人打命中的宝石到武器上,但由于10级帽子减不少的命中,所以也有些高攻击的角色在10级武器上打上1个高级命中宝石,命中会好很多,如果你觉得自己命中不够,不妨也在武器打上一个12+的命中宝石。 6。抗致命:就是防止敌人对自己致命一击的宝石。个人认为属于鸡肋宝石,因为能够致命一击的敌人并不多。但我有个想法,在过新称谓中的那些致命一击的怪物时,不知道穿一身抗致命的装备有没有多大用?呵呵,抗致命宝石可以打在武器和项链上,理论也可以达78%。 以上就是各种武器上的宝石了,其中我推荐致命和反击,很不错,特别是反击,可以和别的宝石同时出现,如在衣服和帽子上打反击宝石,在武器上打致命或狂暴就是不错的选择 |
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2017-12-18 11:30
出处:其他
责任编辑:liukaiping

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