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2017-12-14 11:09 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:lishengtao

  Insomniac的PS4《蜘蛛侠》一直处于神秘开发之中,最近游戏创意总监BryanIntihar,MarvelGames的执行创意总监BillRosemann和MarvelDigitalMedia的创意总监RyanPenagos一起接受了采访,透露了游戏的情报。

  Intihar透露,他每个周末都在家里玩这款游戏,而且这个游戏会变得越来越好。Rosemann则说,游戏从E3到现在已经开发很多了,他最近读了游戏中一个场景的剧本,称其“棒极了”。

  然后他们继续讨论什么是游戏最重要的方面——空间移动。负责这方面的团队“非常热情”,并且非常谨慎,以确保玩家角色移动的流畅性和无缝性,始终保持足够的动感。例如,当蜘蛛侠摆动并撞击建筑物时,他不会反弹,而是自动地开始跑上墙。

  他们三人也证实,这款游戏将遵守蜘蛛侠的“不杀人”的规则。比如说,在战斗中,如果你把一个敌人从建筑物上抛下,蜘蛛侠就会自动地扔出一个网,并确保它们不会摔死。

  该作将在2018年推出PS4,目前没有具体的发布日期。

   

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