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2017-12-13 10:37 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

   我的世界传送装置怎么制作?我的世界游戏中玩家可以在3D空间中自由的创造和破坏不同种类的命令方块。游戏中的传送装置也起着重要的作用,接下来请看我的世界传送装置制作详细教程(附视频)。

   演示视频

   这个东西的结构其实很简单,这就是它的全景了。

   因为教程需要,我在结构上都放置了彩色玻璃,以辨别每个结构。

   首先是白色处,输入端,一个高频时钟,放置任何红石信号即可触发,用于激活后面的testfor命令。做法没什么好讲的,高频时钟可以更换其他类型,随自己喜好,但频率不可太低,否则会出现延时。

   然后高频的脉冲信号激活到绿色和蓝色的命令方块中,两个都是testfor,但探测的对象不同。先说绿色的:探测玩家选择的物品栏,这里设置的是第一个框,也可以更改。命令如下:

   testfor@a

   {SelectedItemSlot:0}

   如需更改则把SelectedItemSlot冒号后的数字更换,第一个是0,第二个是1,以此类推,第九个是8。

   还有蓝色的部分:这个是探测落地的箭,必须是落地的才会发出信号。命令如下:

   testfor@e[type=Arrow,inGround=1b]

   这条指令中,@e是所有实体的意思,而type=Arrow限定了种类为射出的弓箭。inGroud=1b则限定必须是已经落地的。

   从蓝色部分引出了两条线路,通往红色的那边是用来清理箭的,否则会一直输出信号,使这个装置失灵,所以一旦有箭落地就要清除。里面的指令是:

   kill@e[type=Arrow]

   意思就是清理所有射出去的弓箭,这样就很明显了:一旦弓箭落地,所有的弓箭都要被清除,以保持机器正常运转。

   而蓝色绿色两个部分都有对黑色部分的输出,其实玩过红石的都知道,红色部分其实就是一个简单的与门。也就是说,必须要同时满足物品栏放在一号位和有落地弓箭时,才会输出一个信号。做法可以去看看wiki或者基础的红石教程,都会讲到。

   与门的输出也在一个命令方块,也就是橘黄色处的命令方块。那么已经很明显了,最后的输出肯定就是将你传送到弓箭哪里撒!对了,就是这样,里面的命令就是:

   tp@a@e[type=Arrow]

   这条命令的意思就是把玩家TP到弓箭处,应该都能理解。

   大家有没有注意?在红色部分的输入端有一个延时的中继器?那个就是为了在传送之后再消除用的,不要省略哦,有可能发生故障。

   最后还有一个普通玻璃的命令方块,那个就是给你一个拥有NBT改变名字和介绍的普通弓,命令可以不用,普通弓也可以运行机器。不过还是发一下命令:

   give@aminecraft:bow10

   {display:{Name:"TheBowofEnder",Lore:["ThebowcanTP"]}}

   启动后就会给你一个名字为TheBowofEnder的弓了。

   教程就到这里,下一面为使用的注意事项

   1、此装置含有1.8的特性,所以请使用1.8以上运行

   2、此装置拥有命令方块,所以生存党别想了

   3、不知道有没有人制作过,求轻喷

   4、此装置需要一定命令方块和红石基础

   以上就是我的世界传送装置制作方法及一些需要注意的事项了,希望对大家有帮助,祝大家游戏快乐!

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