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2019-03-04 11:09 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

以前低级城池开荒我们大多数是使用 简单 的集结强推就打下来了,但是后面高级城池,攻城的流程会越来越严谨,强度越来越高,一个环节做的不行是很可能开荒失败的。

1、 人员分配

高级城池开荒就是一个拼兵力消耗的过程,我们首先要做的就是争取低损,把高战力人员集中起来,作为主力队。一般以主队评分或者兵种等级为分配标准,低于这个标准的禁止参加主力队拖低整体质量让主力人员加大死伤,不然会出现后半段无力的情况。

2、城防值

基本上所有成员都需要常备3万左右的车兵作为攻城炮灰,执行力良好的联盟甚至可以专门让几个人在开荒前准备全车兵队。攻城前4-5波,基本全是车兵作为炮灰硬刷掉城防,不论数量,不论质量,满8队直接开打,车兵是无论胜败都一定削减城防的。

3、要塞位置

很多联盟建攻城要塞都有一个毛病,就是四面八方围一大圈,实际上没有任何意义。高级城经常打到最后几分钟,集结速度是关键。4级和5级城打25轮,7级就要打33轮,要塞不密集,集结慢了,最后时间到了全体血亏。要塞群最多围两个方向,多了没用,第一排中心位置必须让给集结号人员,这个联盟管理攻城前需要注意通知。

4、集结号

集结号是攻城最重要的角色,高级城开荒对集结号的控制能力要求会比较高,一个要开的快,还要留意劝退低质量部队。高级城池对于集结号的等级要求很高,以5级城为例,18级外交府可以勉强打得过,但是伤亡量后面绝对无法补充,19级以上才能稳定打完,所以开荒之前,必须准备好高级集结号稳定进行。 

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