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王者荣耀12.12更新内容汇总,本周即将迎来大版本更换,除了新英雄和后羿重做之外还有很多新内容,下面是新版本内容汇总。 后羿重做上线 后羿依靠超强的单体爆发和远距离开团能力,让他在射手位中拥有一席之地。但是在经历了多个版本的更替以后,后羿的整体特性比起许多后起之秀 已经存在了一些差距。 我们一直在思考如何去调整后羿的技能,在不破坏他现有核心玩法的基础上让他更加有趣,并且可以适应更多的对战环境。 我们从后羿的故事背景里找到了突破口,后羿吸收了“日之塔”的能量以后变得无比强大,犹如天上的太阳,所有胆敢反抗他的敌人都将被湮灭。 所以我们从“太阳光辉”这个概念进行延展,引入了”分裂攻击”这一特性。让他的光箭能够同时攻击面前的多名敌人,就像太阳的万丈光芒一般,耀眼夺目。调整后的后羿单点能力依旧强势,而在面对多名敌人时,后羿将爆发出惊人的破坏力。另外我们将2技能调整为 定点精准打击。让后羿的攻击可以无视面前的障碍 直接对指定目标造成毁灭打击。 最后我们让后羿的整体形象和包装更加符合他的背景故事。大家将看到后羿吸收“日之塔”的能量以后,身体所发生的变化,另外之前的火焰元素也将被调整为光辉。我们相信全新的后羿上线以后,一定会让大家“眼前一亮”。 被动——惩戒射击 后羿的普通攻击命中敌人后增加自身攻击速度,可叠加至多3层。当攻速加成叠加到3层时,后羿的普通攻击将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,强化持续3秒。(期间每次命中刷新持续时间) 技能1——多重箭矢 后羿强化自身攻击,每次攻击造成物理伤害(若触发惩戒射击则每支箭矢造成原伤害的40%)并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒。 技能2——落日余晖 后羿命令日炙塔对指定区域进行攻击,短暂时间后召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成法术伤害和减速效果,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害。 技能3——灼日之矢 后羿向前方射出火焰箭。击中敌方英雄时造成物理伤害并晕眩此目标(晕眩时长取决于火焰箭的飞行距离,最多造成3.5秒晕眩)。目标周围的敌人会受到爆炸伤害。 英雄调整 1. 钟无艳 作为一个重型的战士,控制和伤害输出都更偏向于坦克英雄,在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;此次调整希望增加钟无艳在单人作战时的体验强度,让钟无艳成为一个真正暴力恐怖的大锤姐姐; 1技能:突进距离:400 → 350 1技能:基础蓝耗:60 → 50 2技能:取消减速效果 2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad) 3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad) 3技能:外圈额外伤害:25% → 40% 3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒 3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad) 3技能:基础蓝耗:140 → 100 2. 鲁班七号 我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果,来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间;我们会持续关注鲁班在体验服上的状况 被动:每段伤害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad) 1技能:取消晕眩效果 1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒 1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad) 2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果 3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题 3. 百里玄策 玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对攻双方体验都不好,这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的同时,也解决顶级玄策的imba问题。 被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击 被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害 1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击) 1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果: 30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果) 2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20% 2技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0额外Ad) 4. 苏烈 这个拥有强大控制能力的大个子,同时也在前期拥有过高的强度,导致他越来越偏向于辅助位置。我们希望他能够回归到坦克的位置上,去更加注重装备的积累。 基础生命:3369(+336*英雄等级) → 3436(+342*英雄等级) 1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG 1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒 1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad) 5. 东皇太一 以后注意草丛吧 东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见) 6. 白起 我们修复了白起被动成长无效的BUG 使得白起的减伤从正式服的8%提升至了体验服的15% 同时也伴随了白起体验服胜率的飙升 在对数据进行了一段时间的监控后,我们发现这种飙升还有继续恶化的趋势,为了保证白起强度的平衡,我们对免伤的这部分数值进行回调 请注意,此次调整相对正式服的变化是将全期8%的免伤调整为5%~12%,预期白起的强度能够保持稳定 修复白起被动成长无效的BUG 被动:减伤:8~15% → 5%~12% 7. 刘邦 刘邦一直缺乏一个能与1技能护盾产生有趣联动的能力。同时,没有任何位移能力,让这名需要冲锋陷阵的坦克无论在进攻还是撤退时,都有些跟不上节奏。结合这两个需要解决的问题,我们重新设计了2技能,将其设计成一个兼具蓄力和位移的技能。这个可以手动抉择蓄力时长的2技能,让玩家自由选择付出多少时间成本,获取多少伤害和控制时长收益,与同样需要蓄力时间的1技能护盾搭配,会让这两个技能收益叠加计算变得更加有趣。例如,先开启1技能的护盾,抵挡敌方火力,同时开启2技能蓄力,如果你能在护盾被敌人击破前为2技能积蓄足够的位移距离,以及足够的晕眩时长,那么在1技能的伤害抵免、爆炸伤害、2技能的伤害以及晕眩时长,这些性能就可以一个不少的生效。 刘邦的另外一个问题,是在大招救急时经常保不住人,这会导致整个分推战术十分不可靠。因此我们为刘邦提供了一个新的选择,在大招吟唱过程中,使用1技能的护盾会叠加到援护队友身上,进一步增强保人的能力。希望这一调整能让刘邦在队友心中有更加可靠的形象。 1技能:引爆护盾需要等待时长:2.5秒 → 2秒 1技能:移除效果:开启1技能的加速效果 2技能重做:效果改为蓄力冲锋对路径敌人造成伤害及晕眩 3技能:增加效果:吟唱期间1技能释放将把护盾提供到队友身上 3技能:移除效果:技能落地的伤害和控制 3技能:减伤效果:50% → 40% 3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒 8. 女娲 针对这段时间由于女娲在战场上给玩家们造成的不良体验,我们深表歉意;女娲在王者世界中地位特殊,为了更极致地营造她作为创世神需要表现出来的“等级感”,对于对抗一方的体验,我们的确缺乏准确的认识;此次调整首先是在视觉层面提升了战场的清晰度,让敌我双方都有女娲在场时获得更好的视觉体验;同时,我们降低了女娲12技能全期的射程,使得她的对手能够在更近的距离上对她发动攻击,在这里的平衡如果没有达到预期,我们可能会继续降低女娲的射程优势以让她与她的对手能够获得更加平等的机会; 我们非常感谢玩家们近期针对上述问题的积极反馈,这些反馈对游戏的优化和调整都有着相当重要的作用;我们将以把女娲确定到一个相对平衡的位置为目标进行后续的调整工作,相信在下一次正式服更新时游戏会获得更好的体验; 优化视觉效果,现在能够清晰区分敌我双方的技能 1技能:基础射程:900 → 800 1技能:技能飞行速度:800 → 700 1技能:技能宽度:200→ 175 1技能:CD:固定6秒 → 固定 7秒 2技能:释放范围:1200 → 1100 9. 项羽 项羽在游戏中后期的表现依然不能支撑他作为上路英雄在更多的对局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)与其他的上路战士(例如铠),项羽无论是在生存、输出、控制以及地图转移能力上都处于劣势;此次调整的目标,是希望项羽在获得一定优势后能够在中后期撑起队伍,为输出核心争取更多的输出空间; 2技能:被动:每1点护甲会转化为额外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(随2技能等级提升) 装备调整 1. 贤者的庇护 游戏进行到中后期之后,一次失误都可能直接被对面一波推掉水晶,贤者的庇护设计定位是在后期提供一定的容错率。然而当比赛已经进行到25分钟甚至更长之后,两边经济都已经完全溢出,无限复活大战并不是什么良好的体验。此次我们为贤者的庇护增加了复活次数上限,希望比赛时间不至于拖得过长。 增加限制:每局游戏最多只能触发两次复活,达到上限后这件装备的被动效果会失效。 2. 不死鸟之眼 这件装备的设计定位是为拥有血量恢复能力的英雄提供更高的收益,但从目前的情况来看我们有一些高估了治疗加成属性的收益,此次我们优化了被动效果的机制,希望他能够提供足够的对抗强度。 唯一被动-血统:治疗效果+10%。血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30% 唯一被动-血统:每损失10%生命值,受到的所有治疗效果会额外增加6%。 3. 冷静之靴 由于大量的装备均带有冷却缩减属性,以及铭文和蓝buff的影响,对某些英雄来说这项属性很容易超出40%的上限,造成属性的浪费,导致即便是最需要冷却缩减属性的英雄也往往不会选择冷静之靴。此次我们为冷静之靴增加了独一无二的冷却缩减上限加成效果,希望鞋类装备能够提供更多的差异化选择。 增加被动技能: 唯一被动:冷却缩减属性上限+5% MVP评分优化 在原有的基础上,我们对MVP评分继续做出了一些细微的调整,以解决现存的一些问题: 1.由于虽败犹荣的勇者积分奖励算法依赖于当局玩家的MVP评分,而当前版本的同一局中玩家的MVP评分差距相比以前较小,导致虽败犹荣的勇者积分奖励降低。我们将通过调整MVP评分的参数来修复此问题,保证玩家的上分速度不受影响。 2.在大逆风局的情况下,由于所有人都难以获得较高的输出、击杀或助攻数据,导致故意送人头的玩家MVP相对偏高,给其他玩家造成了不良的体验,我们将继续加大对恶意游戏行为的打击,同时适当上调死亡次数在MVP评分中的扣分权重来规避该问题。 对局环境优化 1. 匹配准备界面优化 为了优化玩家的游戏体验,在新版本中我们将高分段五排车队的匹配准备界面进行了修改。 触发条件为:五排队伍,并且队伍中只要有一名玩家的段位为“最强王者”,排位匹配成功的准备界面就会变更为上图形式。玩家只能查看自己队伍,无法查看对方队伍的准备情况。 2. 实时言语检测系统上线 在这个版本中,我们上线了局内实时言语辱骂检测功能;玩家发言将会通过言语辱骂算法检测,并根据检测情况进行实时反馈;
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2017-12-12 10:38
出处:其他
责任编辑:liuxiangcheng


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