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2017-12-05 11:50 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:wuxiaoling1

人生苦短,注意安全。 死神来了

《死神来了》是一款休闲教育类的点击小游戏。同时也是一本安全教育指南。是的...休闲教育类!因为这根本就是一位不正经的死神!当不正经的死神想偷懒的时候怎么办?那就找个临时工呗(指已死亡的主角),在游戏中我们可以代替死神的工作亲自体验将一个繁华大都市整成寂静岭的快感,亲自给别的NPC扣上绿帽子,甚至可以揭开外星人藏匿N百年的神秘谜团,还有什么比这些更牛X的?!他作为一款小游戏是绝对成功的。精良的像素画风,搞怪轻松,却又能带的动氛围的的音效与音乐,同时在剧情上又加入了教育意义的内容与警示语句,真正的让玩家觉得这款游戏在娱乐的同时又包涵着十分大的意义。

本作看似搞笑风趣,看似可爱,却在杀人艺术的体现上发挥到了极致,其优秀的体现也完完全全不输给同类杀人艺术游戏大作。这点也让橙某顿时感慨死神也是个烧脑的职业啊....不旦每天要设计意外死亡手法,还要担心杀的人不够从而扣工资,也要担心创意不够被上司责骂...这时也就能理解为啥游戏中的死神要找助手了....像橙某这种设计师....死后会不会也不能摆脱创意的命运啊...

本作优点:

在恐怖氛围中的可爱搞笑感

本作在取材方面是血腥恐怖的题材,但是在游戏中却不断的散发出可爱幽默的风格。这就是本作最大的闪光点。这种血腥的游戏竟然觉得非常可爱....这难道就是像素的魅力吗?并不是,我觉得可爱的原因...对了是因为BGM啊!这种可爱滑稽的BGM!意外的贴合本作产生了神奇的搞怪风格。

再加上了本作采用了音效,怪异人物性格方面的巧妙搭配,仿佛让游戏的黑色幽默风活了过来,充满了生气。再搭上杀人后的firstblood这类的音效,气氛更是融入到了最佳,顿时我还以为我在玩某MOBA游戏...

搞笑却不失紧张刺激的敌人设定

天使作为本作最大同时也是唯一的敌人,看似不是很难对付,但也绝对是一个重要的存在。不要小看每一个天使,他带给了游戏几乎一大半的紧张感觉,甚至橙某可以这么觉得,假设没有这些天使,玩家对游戏的性质会降低一大半,从而不会有那么高的评分。

天使的设定让玩家在杀人的同时带上了一份警惕之心,3次必输,一次掉分的设定也让玩家沉迷其中生怕出了差错。还有天使会随着玩家杀人数变得越来越多,出现时的那句哈利路亚甚至都差点把橙某的灵魂超度了....

不认同橙某这点的告诉我!你们有多少人在天使出来的时候跟着喊出哈利路亚的!

精心设计的每一个逻辑关卡

每一个关卡都是精心设计的,这点我一眼就能看得出来,各种逻辑杀人思路,各种基础死亡和创意死亡的穿插配合,让玩家不会出现那种该怎么去玩怎么去杀的想法,这真的是最厉害的一点。当玩家点击基础的死亡(砸,电,奈落),马上又能联想到许多因素(比如说特殊陷阱,特殊的死亡创意等等)。 比如说:当我在一处发现有个人站在 雕像 旁,我砸死了他,却发现他身上掉下了类似8级地震的炸弹,马上联想到旁边能抵御7级地震的化石,然后点击炸弹化石 坠落 砸死了10多个人。 这就是本作最强大的逻辑特性。

最新颖的天气系统

游戏至今,从未看过有哪部游戏将杀人和天气搭配到一起,本作给与了我一种全新的感觉,而且这种感觉....倍儿爽。天气系统是这游戏最大的亮点,创意是真的满分,游戏中分晴天,雨天,雪天,雷以及风,橙某太爱这个系统了。不同的天气对杀人艺术的创意有着强烈的影响力。你可以在特殊的天气中做到独立,在别的天气中不能做的事情。而且有时候你需要2种的天气变化才能够杀死更多的人。这也让玩家更期待着天气的变化。

本作缺点:

陷阱的判定

本作有一个很大的缺点,那就是在判定系统上,由于是上帝视角的缘故,再加上2D的像素画风,导致很多地方十分容易错位。有时候你明明觉得碰得到受害人的位置,却让他轻易躲了过去,这也让路人有了闪避值MAX的终极蛇皮加成。陷阱的判定的问题上有很大的漏洞,这个点在前面2章凸显不出,在最后一章却明显感觉到,尤其是针对食人花、石像机关、 蜘蛛 等无红框显示的判定以及小型杀人物(博物馆的火盆)的判定等等。当然在部分陷阱上出了红框这种良心的设定。

BUG与吐槽:

1.结局让人出乎意料。本作有2结局,完美通关和不完美通关的结局是不同的这点请注意。

2.一个小良性BUG,不影响游戏但是有违和感:车子撞到一个人的时候如果有人从那走过会继续 死人 .......

3.有很多的小BUG,其实不用慌等一会就又会继续进程了,之前在第二章的时候卡了下 1分钟后又恢复正常了....

4.本作有连招判定,分数的高低拼的就是连招。

 

 

 

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