深度探访kunpo团队 揭秘反斗联盟前世今生

2017-12-01 16:24 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1
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  “做一款优质的独立游戏”,这是很多游戏制作人初入行业时的梦想。现实很残酷,很多人因为各种原因放弃,但也总有些人选择背负着梦想前行。让我们走近《反斗联盟》的独立制作方kunpo团队,揭开休闲竞技流行的秘密。

  做一款让更多人找到快乐的游戏

  《反斗联盟》的高品质很快得到多方认可,游戏用最简单的方式为玩家带来快乐的宗旨与爱奇艺游戏一拍即合,游戏本身也符合爱奇艺游戏用户的特征,双方很快达成了合作协议。借助于爱奇艺游戏强大的宣发渠道,《反斗联盟》迅速在游戏圈得到越来越多玩家的喜爱,刮起了一场轻竞技热潮,双方的强强联合也带来了“1+1>2”的效果。

  没有数值成长,全靠玩家的技术和操作,简单而不复杂,休闲而又刺激,用最简单的方式让玩家得到最大的快乐。这,就是kunpo团队和《反斗联盟》所一直在做的事情!

  做一款有情怀的游戏

  因《宫爆老奶奶》和《爸爸去哪儿》手游大火,制作方Kunpo团队开始在业内受到关注。游戏的成功给了他们极大的信心,但问题也摆在了团队的面前,下一款游戏做什么?是做付费点多、收益大的重度游戏?还是做更具趣味性的轻度休闲游戏?

  重度游戏的当前手游市场的主流,内容丰富、付费点容易设置,收益更多更快。那为什么他们偏偏选择做轻度休闲游戏?面对很多人的疑问和不解,Kunpo是这么回答的:我们仍然坚持着入行时的初心,时刻谨记着游戏的本质,那就是游戏的乐趣,我们希望做一款有情怀的游戏。于是,一款轻松有趣,主打轻竞技休闲射击的手游《反斗联盟》就此应运而生。

  做一款精品游戏

  为了保持游戏的整体性和一致性,从作品本身到音乐、到美术,都由kunpo团队独立完成,而他们对每一个环节都有极高的要求。

  轻度休闲游戏的本质在于能充分利用玩家的碎片化时间,于是《反斗联盟》采用了三分钟一局的比赛机制,随时随地都能玩。然而传统的轻度休闲游戏内容相对单调,于是kunpo团队给《反斗联盟》设计了moba式的英雄设定,数十个不同的英雄由于各异的主动技能形成了不同的团战角色定位,玩法自然也千变万化。在这之后,kunpo团队又“贪心”地想在《反斗联盟》中营造出不逊色于重度竞技游戏的丰富玩法,于是,在多次的尝试之后,确定了3V3的团队竞技、夺妹模式和占领模式,同时又加入了能单人消遣的冒险模式和逃杀模式。

  从世界观和英雄背景描绘、每个英雄的定位和特点设置,到休闲性和竞技性的平衡、游戏流畅度的提升、bug的修复,在一次次的讨论、一次次的推翻修改和调试后,《反斗联盟》一点点成型。

  《反斗联盟》公测预约已经开启,游戏也即将登录App Store及各大应用平台。对射击游戏或休闲竞技游戏感兴趣的小伙伴可以预约游戏公测,提前获取更多官方信息。