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2017-11-09 10:01 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liukaiping

  我的世界散弹枪式TNT教程,我的世界中散弹枪式tnt怎么制作?需要什么原理?下面给大家带来玩家分享的制作原理详解,一起来看看吧!希望能给大家带来一些帮助。

  (图中不太准)发出去应该是平行的、往三个方向去的tnt。但是我这个....

  实际上就是把execute弓箭再生成tnt改进了一下

  execute@e[type=Arrow,name=xxx~~summonPRIMEdTnt~~~{CustomName:xxx,Fuse:xxx}

  复制代码最基础的指令。这个指令是探测弓箭来生成tnt(换成雪球什么的都行)execute@e[name=xxx]~~~testfor@e[type=Arrow,r=5]

  复制代码name填写你自己的登录名。r可以改变。这个其实加不加都行,只是用来防止骷髅射箭生成tnt的(指令略简单,这个方法如果存在其他的弓箭也会生成tnt。所以可以高频探测玩家,把玩家附近的弓箭用entitydata加个名字,之后生成tnt即可)

  以上两个指令需要高频,最好同时高频。

  entitydata@e[type=Arrow]{CustomName:xxx}

  给弓箭起个名字,不解释,防止骷髅射箭生成tnt可用。

  execute@e[type=Arrow,name=xxx]~~~summonPrimedTnt~~~{Fuse:0}

  复制代码这个比较关键,而且最好用中频来激活它。这个就跟红石大炮似的,利用一个瞬爆的tnt,来推进其他点燃的tnt,让它们扩散。在其他点燃tnt指令的fuse自己填写时间,保持在25-40左右效果比较好。(太长的话有些慢)

  如果两个都填写0的话就会生成一个类似于慢慢移动的球体。由于是tnt,在上面会被冲击力给打下来,所以可以做跑酷地图之类的。(生存后果自负,铁傀儡都受不了)

  类似这样,会一直向前缓慢推进。(因为弓箭的原因)

  大约不到1分20秒一根弓箭毁灭的地形。

  (由于怕熊孩子利用,就不放存档了。而且这东西要慎用,因为像这种东西会卡的要命,弄多了容易把电脑卡爆了,请小心)

  结语:以上就是笔者要给大家介绍的我的世界散弹枪式TNT教程。

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