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2012-08-28 13:50 出处:PConline原创 作者:范磊 责任编辑:lihongyu

  本教程由教程作者范磊授权太平洋电脑网发布。

  太平洋电脑网已先后推出多套实用应用软件教程,得到了众多网友学员的支持,在此深表感谢。8月初推出的祁连山Photoshop CS6视频教程,一经推出就得到了众多网友的肯定,反响热烈。对于大家的支持与肯定,我们将推出更多最新精品免费教程作为回馈,敬请期待。

  这里为大家带来的是C语言入门视频教程,由山东泰安科技大学教师范磊主讲。

  本套C语言视频教程为书籍《零起点学通C语言》的配套教程,就如该书籍作者范磊所言,C语言就好似小溪流,因此,本C语言入门视频教程不会从大局讲解C语言,而将从局部着手讲解C语言的每个特性。

范磊C语言入门视频教程
C语言入门经典:范磊《零起点学通C语言》

  对于广大C语言初学者而言,本C语言视频教程可谓是C语言入门经典。本C语言视频教程的目标是易学、实用、通俗、全面、标准、精炼、准确。在语言描述上力求准确、精炼、通俗、易懂;在实例安排上力求全面、标准、实用;在章节编排上力求循序渐进;在语法阐述时尽量避免术语和公式,力求用通俗易懂的讲述方式帮助读者更好地了解掌握C语言。

  本教程作者:范磊,山东泰安科技大学教师,联系信箱:najiushifeng#126.com。擅长VC、MFC、DELPHI、J2SE开发手机游戏,VC编写数据库,VC游戏开发等。

第一章 基础知识

C语言入门经典:范磊《零起点学通C语言》
1.1 C语言简介  

第二章 一个简短的C程序

C语言入门经典:范磊《零起点学通C语言》
2.1 一个简短的C程序 2.2 注释
2.3 语句、块和表达式  

第三章 运算符

C语言入门经典:范磊《零起点学通C语言》
3.1 求模运算符 3.2 数学运算符的优先级
3.3 赋值运算符 3.4 复合赋值运算符
3.5 自加、自减运算符  

第四章 初始函数

C语言入门经典:范磊《零起点学通C语言》
4.1 自定义函数 4.2 带参数的函数
4.3 函数的返回值 4.4 形式参数与实际参数
4.5 形参与实参的类型必须一致 4.6 局部变量
4.7 全局变量 4.8 全局变量的缺点
4.9 作用域 4.10 输出函数
4.11 输入函数 4.12 字符输出函数
4.13 字符输入函数 4.14 函数的声明与定义

第五章 数据类型

C语言入门经典:范磊《零起点学通C语言》
5.1 整型变量 5.2 长整型变量
5.3 无符号整型或长整型变量 5.4 双长整型
5.5 短整型变量 5.6 输出8进制数和16进制数
5.7 为类型取个别名 5.8 浮点型变量概论
5.9 float型变量的取值范围 5.10 double型变量的取值范围
5.11 long double型变量的取值范围 5.12 浮点型变量的精度
5.13 超出精度的误差 5.14 输出浮点型变量的值
5.15 字符型变量 5.16 数字与数字字符
5.17 显示转换与隐式转换 5.18 类型提升
5.19 类型下降 5.20 特殊字符
5.21 _Bool型变量 5.22 十进制转二进制
5.23 二进制转十进制 5.24 宏
5.25 const常量 5.26 枚举型常量

第六章 条件选择语句

C语言入门经典:范磊《零起点学通C语言》
6.1 if语句 6.2 else语句
6.3 else if语句 6.4 if语句的嵌套
6.5 if与else的配对 6.6 复杂的嵌套
6.7 逻辑与 6.8 逻辑或
6.9 逻辑非 6.10 括号改变优先级
6.11 真与假 6.12 三目运算符
6.13 三目运算符的优先级 6.14 灵活运用三目运算符
6.15 三目运算符的操作数类型 6.16 三目运算符最常见的用法
6.17 swith语句 6.18 去掉break的swith语句

第七章 循环语句

C语言入门经典:范磊《零起点学通C语言》
7.1 goto语句 7.2 慎用goto语句
7.3 while语句 7.4 带逻辑运算符的while语句
7.5 限定while循环的次数 7.6 continue语句
7.7 break语句 7.8 exit函数
7.9 查阅exit函数的声明 7.10 猜数字
7.11 永不休止的while循环 7.12 do…while循环
7.13 for循环 7.14 for循环的注意细则
7.15 域 7.16 灵活的for循环
7.17 条件为空的for循环 7.18 导航菜单
7.19 执行为空的for循环 7.20 嵌套的for循环
7.21 九九乘法表  

第八章 初级篇综合运用实例——赌博机

C语言入门经典:范磊《零起点学通C语言》
8.1 分析 8.2 赌博规则
8.3 确定下注方式与赌注 8.4 掷出骰子
8.5 判断点数的大小 8.6 计算输赢的钱数
8.7 检查赌本够不够 8.8 主函数
8.9 抛弃kbhit产生的按键 8.10 解决第一个缺陷
8.11 解决第二个缺陷 8.12 解决窗口一闪而过的问题

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