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2008-09-27 18:26 出处:PConline原创 作者:郭克华 责任编辑:chenzhenjia
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   J2ME即JAVA 2 Micro Edition,是Java 2的组成部分,与J2SE、J2EE并称。J2ME是一种高度优化的Java运行环境,应用于大量的消费类电子设备,如蜂窝电话、可视电话、数字机顶盒、汽车导向系统等,同时也广泛被移动通信设备所采用,如移动电话、双向寻呼机、智能卡、个人电脑记事本和掌上电脑等。J2ME技术将Java语言的与平台无关的特性移植到小型电子设备上,允许移动无线设备之间共享应用程序。 本视频的话题专注于J2ME的移动开发部分,涵盖移动开发中几乎所有的关键技术。
  
  适用范围:基于CLDC&MIDP的移动开发
  软件版本:JDK1.6,WTK2.5,Eclipse3.3,EclipseMe最新版
  教程安排:全套采用语音+视频,共分25讲,130集左右,全长20个小时
  教学方式:MCLA,印度基于全案例的教学方法
  教学理念:以实践讲理论,即学即会
  运行平台:Windows200,XP,vista,Linux

J2ME移动应用开发实战视频教程

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前言[电信][网通]

1、体系介绍和环境配置

J2ME体系架构[电信][网通]软件安装1[电信][网通]
软件安装2[电信][网通]第一个手机应用程序[电信][网通]
2、高级界面开发1:基本界面和Command
MIDlet基本结构1[电信][网通]MIDlet基本结构2[电信][网通]
按钮1[电信][网通]按钮2[电信][网通]
按钮3[电信][网通]按钮排布[电信][网通]
3、高级界面开发2:Command事件和List
按钮事件1[电信][网通]按钮事件2[电信][网通]
列表框1[电信][网通]列表框2[电信][网通]
列表框3[电信][网通]列表框4[电信][网通]
列表框5[电信][网通] 
4、高级界面开发3:TextBox,Ticker和Alert
文本框1[电信][网通]文本框2[电信][网通]
文本框3[电信][网通]滚动条[电信][网通]
提示框[电信][网通] 
5、高级界面开发4:表单元素
表单元素[电信][网通]下拉框[电信][网通]
日期域和进度条[电信][网通]图片框[电信][网通]
文本域[电信][网通]StringItem与布局[电信][网通]
6、高级界面开发5:表单元素事件
元素命令事件1[电信][网通]元素命令事件2[电信][网通]
元素状态事件1[电信][网通]元素状态事件2[电信][网通]
7、案例1
短信界面开发1[电信][网通]短信界面开发2[电信][网通]
短信界面开发3[电信][网通]短信界面开发4[电信][网通]
短信界面开发5[电信][网通] 
8、异常处理
异常的出现[电信][网通]常见异常[电信][网通]
异常处理1[电信][网通]异常处理2[电信][网通]
自定义异常[电信][网通] 
9、多线程
线程实现1[电信][网通]线程实现2[电信][网通]
线程实现3[电信][网通]线程安全1[电信][网通]
线程安全2[电信][网通] 
10、数值运算,字符串处理,时间管理
数值运算[电信][网通]字符串处理1[电信][网通]
字符串处理2[电信][网通]StringBuffer[电信][网通]
时间管理1[电信][网通]时间管理2[电信][网通]
11、随机数,集合和定时器
随机数[电信][网通]集合[电信][网通]
定时器[电信][网通]灯光闪烁和震动[电信][网通]
12、画布开发1:Canvas绘图
画布原理1[电信][网通]画布原理2[电信][网通]
画布绘图1[电信][网通]画布绘图2[电信][网通]
位置定位1[电信][网通]位置定位2[电信][网通]

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13、画布开发2:按键和指针事件
按键事件1[电信][网通]按键事件2[电信][网通]
按键事件3[电信][网通]指针事件[电信][网通]
14、案例2
动画策略[电信][网通]动画开发1[电信][网通]
动画开发2[电信][网通]扩展与小结[电信][网通]
15、RMS编程1:基础知识
RMS原理[电信][网通]RMS基本操作1[电信][网通]
RMS基本操作2[电信][网通]RMS记录操作[电信][网通]
RMS对象读写1[电信][网通]RMS对象读写2[电信][网通]
16、RMS编程2:高级知识
遍历记录集1[电信][网通]遍历记录集2[电信][网通]
记录集监听[电信][网通]记录过滤[电信][网通]
记录排序[电信][网通] 
17、案例3
模拟通讯录1[电信][网通]模拟通讯录2[电信][网通]
模拟通讯录3[电信][网通]模拟通讯录4[电信][网通]
模拟通讯录5[电信][网通]模拟通讯录6[电信][网通]
18、网络编程1:Socket编程
Socket原理[电信][网通]Socket连接[电信][网通]
Socket消息收发[电信][网通]简单聊天程序1[电信][网通]
简单聊天程序2[电信][网通]简单聊天程序3[电信][网通]
19、案例4:聊天室开发
聊天室1[电信][网通]聊天室2[电信][网通]
聊天室3[电信][网通]聊天室4[电信][网通]
聊天室5[电信][网通]聊天室6[电信][网通]
20、网络编程2:UDP编程
UDP原理[电信][网通]UDP连接[电信][网通]
UDP消息收发[电信][网通]用UDP实现聊天室1[电信][网通]
用UDP实现聊天室2[电信][网通] 
21、网络编程3:HTTP编程
HTTP服务端开发1[电信][网通]HTTP服务端开发2[电信][网通]
HTTP客户端开发1[电信][网通]HTTP客户端开发2[电信][网通]
手机网上注册系统[电信][网通] 
22、GameAPI1:游戏画布,图层和游戏精灵
游戏画布1[电信][网通]游戏画布2[电信][网通]
游戏画布3[电信][网通]图层[电信][网通]
游戏精灵生成[电信][网通]游戏精灵悬挂点[电信][网通]
游戏精灵旋转[电信][网通] 
23、GameAPI2:Sprite碰撞检测和动画
碰撞检测1[电信][网通]碰撞检测2[电信][网通]
碰撞检测3[电信][网通]动画精灵1[电信][网通]
动画精灵2[电信][网通] 
24、GameAPI3:TiledLayer和图层管理
地图原理[电信][网通]地图切割[电信][网通]
地图填充1[电信][网通]地图填充2[电信][网通]
图层管理[电信][网通]地图滚动[电信][网通]
25、J2ME代码优化
代码优化1[电信][网通]代码优化2[电信][网通]
代码优化3[电信][网通]编程策略[电信][网通]
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