Flash CS3仿真设计教程:模糊滤镜的应用

2009-07-23 10:06 出处:PConline 作者:中国教程网 sanbos 编译 责任编辑:lizhiyan

  模糊滤镜是创建一个线性渐变模糊运动的一个非常方便的工具。滤镜只能被加到影片剪辑元件上,这样你需要事先计划好,如果你的动画是依赖于几个嵌套的动画,那么需要它们相互同步。使用一个运动补间和一些基本的ActionScript,你可以控制影片剪辑做它们应该做的事情-这与电影导演没什么不同。

  效果演示:

  1、撞球是一个用放射渐变填充的简单的圆。这个技巧用5种颜色混合渐变:高光,中等光,暗光然后在最右边一些值。这个最关键的颜色是光线来自形状的背后,形成一个三维的效果。使用渐变变形工具编辑中心点得到更好的缩放和旋转。

Flash cs3仿真艺术设计:模糊滤镜的应用
图1

  2、将球体转换为影片剪辑元件。所有的球的动画都嵌套在这个元件中,包括开始滚动,滚动到停止和继续滚动。对照CD上的原文件,看这些动画怎样使用一个遮罩和运动补间为元件“8”实现穿过这个球体

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图2

  3、复制并粘贴,或是从库中拖动多个元件实例到舞台上-每一个各自占一个图层。选择它们并在属性面板中为它们指定唯一的实例名称。这将使你能将每个实例作为目标。

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图3

  4、添加一个滤镜效果给球体,它是一个穿过舞台的运动补间,选择它并点击滤镜菜单,选择模糊滤镜选项。因为小球是水平滑动,我们不需要任何垂直方向的模糊。这样单击小锁图标解除模糊限制。在x对话框中设置一定数量,在y对话框中设为0.

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图4

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